Створення ігрової програми "Морський бій"
Класифікація комп'ютерних ігор. Розробка гри "Морський бій", яка реалізується за допомогою натиснень на клавіші миші (розміщення кораблів і постріли по кораблях противника, вдалі попадання фіксуються хрестиком). Вихідний текст програми, її алгоритм.
Подобные документы
Постановка задачі та блок-схема алгоритму. Поняття програмування як мистецтва створення комп'ютерних програм за допомогою коду. Програмна реалізація логічної гри та характеристика даних і їх умовні позначення. Текст програми та аналіз результатів.
курсовая работа, добавлен 22.11.2014Поняття про комп’ютерні віруси, їх класифікація. Огляд антивірусних засобів. Програми-детектори i Лікарі (сканери). Програми-вакцини, програми-ревізори та лікарі-ревізори. Програми-фільтри. Техніка безпеки з професії "Оператор комп’ютерного набору".
курсовая работа, добавлен 15.02.2010Розробка ескізного та технічного проектів програми. Призначення і науково-технологічна галузь її застосування. Розроблення програми "Електронний годинник" за допомогою візуальних компонентів інтегрованого середовища Delphi. Алгоритм і блок-схема.
статья, добавлен 20.12.2018Визначення основних причин швидкого поширення комп'ютерних вірусів. Відмінні риси вірусних програм від звичайних. Класифікація комп'ютерних вірусів і особливості їх прояву. Методи антивірусного захисту комп'ютерної мережі. Антивірусні програми.
реферат, добавлен 21.05.2016Створення нескладної архітектури програми гри, яка зможе намалювати карту на екрані комп'ютера. Використання управління персонажем за допомогою клавіатури та миші. Аналіз застосування ізометричної проекції. Характеристика ботів та штучного інтелекту.
курсовая работа, добавлен 22.11.2016Структура програми мовою "Pascal". Порядок розміщення розділів. Використання службових слів у якості імен. Графіка в Pascal ABC. Опис інтерфейсу програми. Координати курсору при натиснутій кнопки миші. Заголовок вікна, а також процедура його очищення.
контрольная работа, добавлен 11.06.2013Історія створення комп’ютерного вірусу, їх класифікація. Фармінг, фішинг, поліморфні віруси, руткіти, шпигунські та троянські програми, зомбі-комп'ютер. Ознаки зараження комп’ютера вірусом. Антивірусні програми, класифікація. Методи знаходження вірусів.
реферат, добавлен 13.02.2020Створення інтерфейсної частини на мові С++, що запускає на виконання виконуваний файл основного модуля. Розробка алгоритму програми для визначення, чи перетинаються два відрізка трикутників. Розробка допоміжних програмних засобів. Лістинг програми.
курсовая работа, добавлен 12.04.2009Розробка алгоритму та складання програми для створення листів обліку студентів за допомогою мови програмування Паскаль. Алгоритми головної програми, процедури створення вхідного файлу, виведення даних з файлу, пошуку осіб. Опис та тестування програми.
курсовая работа, добавлен 25.01.2016Функціональні можливості програми. Вимоги до програмної реалізації. Структурні зв’язки між функціями програми. Ініціалізація і об’явлення змінних. Виведення на екран головного меню. Розробка тестів, тестування та перевірка. Алгоритм роботи програми.
курсовая работа, добавлен 19.11.2017Написання головної програми для цифрового відображення класичної гри "хрестики-нулики" у середовищі Visual Studio. Розробка алгоритму функціонування та описання призначення процедур. Технологія роботи програми: ввід даних, режими, вивід результатів.
курсовая работа, добавлен 21.07.2017Розробка комп’ютерної програми з варіантами відповіді на запитання, редагування текстових файлів XML, ініціалізація об’єкту xmlReader. Процес створення методу ShowLevel. Розробка xml-файлу та його переміщення у папку з програмою, тестування програми.
лабораторная работа, добавлен 23.07.2017- 13. Компютерні ігри
Світовий ринок комп’ютерних ігор, сучасна класифікація. Характеристика гри українського розробника S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Проблема нелегального поширення комп'ютерних ігор. Молодіжний прошарок "геймерів". Олімпіада "Всесвітні кібер ігри".
курсовая работа, добавлен 30.01.2018 Роль редактора під час створення та опрацювання сучасних комп'ютерних ігор як частини розважального та навчального соціокомунікаційного простору. Редакторскомп'ютерних ігьке опрацювання сценарію, відповідність ігровому формату. Текстова організація структ
статья, добавлен 18.05.2023Можливості мови С++ при реалізації етапів вирішення задачі і обґрунтування вибраних методів. Розробка програми для реалізації структури типу зоосвіт. Створення алгоритму роботи програми, її тестування з різними вихідними даними та апаратні вимоги.
курсовая работа, добавлен 08.04.2009Мікропроцесор - програмований електронний пристрій для обробки інформації, виконаний у вигляді мікросхем високого ступеня інтеграції. Сегментація - схема логічної адресації комп'ютерної пам`яті. Алгоритм покрокового режиму налагоджування програми.
статья, добавлен 27.02.2018Визначення звичайного та штучного інтелекту, характеристика значення, функцій та основних напрямків в його моделюванні. Особливості загального алгоритму та принципів роботи програми, а також опис структури файла керування нею. Лістинг розробленої гри.
курсовая работа, добавлен 28.03.2009Розгляд технічної еволюції ігрового середовища для визначення етапів розвитку складових комп'ютерної гри. Визначення хронологічних обмежень для створення творів визначеної області технологічного мистецтва. Аналіз засобів виразності комп'ютерних ігор.
статья, добавлен 16.06.2022Написання програми для створення журналу. Розробка алгоритму функціонування програми. Функція, яка відповідає за вибір потрібного пункту в головному меню та виконує пошук середнього балу студента за тиждень. Тестування та результати роботи програми.
курсовая работа, добавлен 21.05.2014Мова програмування як набір лексичних, синтаксичних і семантичних правил, що задають зовнішній вигляд програми і дії, які виконує комп’ютер під її управлінням. Методика розрахунку системи лінійних алгебраїчних рівнянь за допомогою метода Крамера.
курсовая работа, добавлен 04.02.2016Виокремлено роль редактора під час створення та опрацювання сучасних комп'ютерних ігор як частини розважального та навчального соціокомунікаційного простору. Редакторське опрацювання сценарію. Визначення ключових технічних та лудологічних параметрів.
статья, добавлен 26.07.2023Побудова інформаційно-математичної моделі задачі для створення програми для роботи з масивами. Визначення структури даних, розробка інтерфейсу програми з користувачем. Складання коду програми, реалізація у візуальному середовищі та її тестування.
курсовая работа, добавлен 20.11.2014Розробка драйверу пристрою. Створення INF-файлу, діагностичної програми засобами пакету WinDriver. Розробка функцій драйверу, графічного інтерфейсу діагностичної програми, віртуальної панелі керування пристроєм. Відладка та тестування програми.
курсовая работа, добавлен 07.03.2014Проектування програми Сollections Frameworkна Java: розробка її структури, алгоритму роботи, структур даних, а також основних процедур програми. Опис роботи даної програми та текст програмного коду. Опис вигляду вікон програми в процесі виконання.
курсовая работа, добавлен 16.05.2019Обґрунтування вибору програмних засобів. Розробка загального алгоритму роботи програми і схеми класів. Особливості конструювання інтерфейсу. Програмна реалізація методу вирішення завдання. Основи тестування програми і розробки програмної документації.
курсовая работа, добавлен 05.05.2016