Розробка мобільної гри "Go!" у середовищі Unity
Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.
Подобные документы
- 1. Разработка мультимедийного интерактивного приложения с применением программного инструмента Unity
Сбор информации об Unity 3D. Подготовка программного обеспечения. Создание текстуры для создания локации. Подготовка модели для дальнейшего размещения. Создание местности с помощью редактора Unity 3D. Исследование на основании проделанной работы.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018 Unity как инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows, Linux и OS X. Основные принципы программирования промышленных контроллеров. Массивы элементарные типы данных и их образование.
реферат, добавлен 11.02.2016Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.
курсовая работа, добавлен 09.09.2016Обзор инструментов кроссплатформенной разработки компьютерных игр. Пути решения проблем начинающих разработчиков, связанных с контролем над проектом, управлением вызовами методов, заложенных на уровне библиотек Unity, и вызовами ресурсозатратных методов.
статья, добавлен 12.08.2020Проектування програми Сollections Frameworkна Java: розробка її структури, алгоритму роботи, структур даних, а також основних процедур програми. Опис роботи даної програми та текст програмного коду. Опис вигляду вікон програми в процесі виконання.
курсовая работа, добавлен 16.05.2019Ознакомление с возможностями платформы Unity 3D. Технические характеристики мультиплатформенного инструмента, предназначенного для разработки приложений и игр. Этапы создания компьютерного приложения. Функции веб-сервера Apache и базы данных MySQL.
реферат, добавлен 02.05.2015Версії операційної системи Android, розробка програм для Android. Створення проекту на Android Studio, його структура. Архітектура Android-програми, програмні засоби для розробки під операційну систему Android. Структура програми для мобільної платформи.
курсовая работа, добавлен 09.05.2020Особенность использования программы Unity 3D. Исследование набора инструментов terrain, с помощью которого можно создавать замечательные карты для ваших игр. Изучение выбора текстуры для рисования. Добавление текстуры в инструменте Paint Texture.
статья, добавлен 06.05.2019Побудова інформаційно-математичної моделі задачі для створення програми для роботи з масивами. Визначення структури даних, розробка інтерфейсу програми з користувачем. Складання коду програми, реалізація у візуальному середовищі та її тестування.
курсовая работа, добавлен 20.11.2014Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017Загальний вигляд алгоритму програми ведення обліку кадрів в навчальному закладі. Аналіз мов програмування та вибір Delphi версії 7. Опис реалізації інтерфейсу користувача. Основні вкладки програми, за допомогою яких здiйснюється робота даного додатку.
курсовая работа, добавлен 10.01.2014Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Написання програми для створення журналу. Розробка алгоритму функціонування програми. Функція, яка відповідає за вибір потрібного пункту в головному меню та виконує пошук середнього балу студента за тиждень. Тестування та результати роботи програми.
курсовая работа, добавлен 21.05.2014Аналіз інструментів розробки програмних засобів з використанням технології доповненої реальності. Аргументування доцільності використання набору інструментів Vuforia, програмної бібліотеки ARKit та фрейморку Unity 3D для вирішення поставленого завдання.
статья, добавлен 21.01.2022Використання API онлайн-агрегатора новин в клієнтському додатку для платформи UWP. Існуючі онлайн-агрегатори і принцип їх роботи. Особливості мови програмування C#. Моделі організації бази даних. Опис програмного продукту та алгоритм його створення.
дипломная работа, добавлен 24.02.2016Можливості мови С++ при реалізації етапів вирішення задачі і обґрунтування вибраних методів. Розробка програми для реалізації структури типу зоосвіт. Створення алгоритму роботи програми, її тестування з різними вихідними даними та апаратні вимоги.
курсовая работа, добавлен 08.04.2009Характеристика універсальної програмної платформи Microsoft Windows. Аналіз мови програмування С# та систем управління базами даних. Використання онлайн-агрегатора в клієнтському додатку для програмної платформи Microsoft Windows в інтернет середовищі.
дипломная работа, добавлен 18.02.2016Формування квадратної матриці відповідно до заданого алгоритму через отримання компонентів вектора. Розробка та опис базової програми реалізації алгоритму. Представлення модулів глобальних описів та обслуговування матриці. Результати роботи програми.
практическая работа, добавлен 13.07.2017Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.
курсовая работа, добавлен 26.04.2012Поняття автоматизованої інформаційної системи і бази даних. Створення бази даних і програмного додатку для автоматизації процесу пошуку, введення, корекції і видалення інформації. Розробка блок-схеми програми, опис її основних процедур і функцій.
курсовая работа, добавлен 06.12.2017Описання середовища мови програмування С++. Стандарт мови, інсталювання середовища та інтерфейс програми С++. Структура програми в середовищі С++, групи символів та поняття алгоритму. Використання прикладних програм. Робота із програмою Turbo C++.
курсовая работа, добавлен 08.06.2017Розробка ескізного та технічного проектів програми. Призначення і науково-технологічна галузь її застосування. Розроблення програми "Електронний годинник" за допомогою візуальних компонентів інтегрованого середовища Delphi. Алгоритм і блок-схема.
статья, добавлен 20.12.2018Написання головної програми для цифрового відображення класичної гри "хрестики-нулики" у середовищі Visual Studio. Розробка алгоритму функціонування та описання призначення процедур. Технологія роботи програми: ввід даних, режими, вивід результатів.
курсовая работа, добавлен 21.07.2017Различные конструкции языка ST. Работа с форматом Byte. Создание визуализации в экране реального времени битов одного байта в операторском экране в экране реального времени Unity Pro. Использование анимационной таблицы для проверки других форматов.
лабораторная работа, добавлен 03.12.2015Розробка алгоритму та складання програми для створення листів обліку студентів за допомогою мови програмування Паскаль. Алгоритми головної програми, процедури створення вхідного файлу, виведення даних з файлу, пошуку осіб. Опис та тестування програми.
курсовая работа, добавлен 25.01.2016