Створення анімації кульок Н’ютона

Поняття тривимірної графіки, принципи та етапи її втілення, характеристика використовуваних програм. Головні елементи інтерфейсу 3ds Max та їх функціональні можливості. Основи моделювання за допомогою примітивів, сплайнів і редагованих поверхонь.

Подобные документы

  • Векторна графіка, її визначення, основні відмінності від піксельної графіки, математичні основи та переваги. Найпопулярніші приклади програмних продуктів векторної графіки. Можливості користувачів та особливості настройки та інтерфейсу програми.

    реферат, добавлен 15.06.2014

  • Поняття комп'ютерної графіки, її види. Характеристика двомірної графіки та особливості тривимірної графіки (3D), приклади їх застосування. Векторні, растрові та фрактальні зображення, їх основні властивості. Способи кодування повноколірних зображень.

    презентация, добавлен 18.03.2016

  • Поняття, призначення та класифікація сучасних офісних пакетів, основні вимоги до них та характеристика уніфікованого інтерфейсу. Особливості програмного продукту OpenOffice, етапи вдосконалення його локалізованих версій та функціональні можливості.

    реферат, добавлен 22.12.2014

  • Етапи розв’язування задач використання комп’ютера. Поняття абстрактного моделювання та особливості комп’ютерного моделювання. Вибір методу розв’язання задачі за допомогою комп’ютера. Алгоритмічні мови, які призначені для створення описів алгоритмів.

    презентация, добавлен 06.12.2015

  • Поняття та принципи комп’ютерної графіки як створення і обробка зображень (малюнків, фотографій) за допомогою комп'ютера. Її типи та порівняльна характеристика, головні переваги та недоліки. Редактори, що використовуються в формуванні зображень.

    презентация, добавлен 11.03.2015

  • Основні поняття та положення теорії систем і моделювання. Класифікація моделей, їх різновиди та відмінні властивості. Вимоги та принципи моделювання, головні підходи та етапи даного процесу. Значення експерименту та його планування в процесі моделювання.

    курс лекций, добавлен 07.09.2023

  • Функціональні елементи інтерфейсу системи "M.E. Doc". Розділи навігаційної панелі. Швидкий доступ до використовуваних функцій. Робоча область, записи реєстру звітності. Панель вкладок звіту. Приклад послідовності отримання звіту до пенсійному фонду.

    лабораторная работа, добавлен 28.03.2017

  • Способи створення і обробка табличних документів засобами обчислювальної техніки. Розвиток електронних таблиць, основні функціональні можливості. Типи даних, які використовуються в таблицях. Головні функціональні можливості табличних процесорів.

    контрольная работа, добавлен 30.01.2011

  • Принципи роботи програмного забезпечення для проведення імітаційного моделювання телекомунікаційних мереж, його переваги. Функціональні особливості продукту Riberbed Modeler Academic Edition, побудова графічних моделей, характеристика інтерфейсу.

    статья, добавлен 27.07.2016

  • Створення таблиці значень функції. Графік функції з двома, трьома умовами, порядок, етапи та головні принципи його побудування. Два графіки в одній системі координат, особливості їх структури та розробки. Характеристика та структура, призначення вкладок.

    реферат, добавлен 14.03.2011

  • Растрове розгорнення ліній. Побудова довільної кривої, заданої як таблиця, на множині не рівновіддалених вузлів за допомогою сплайнів, що згладжують. Зафарбування внутрішньої області довільного неопуклого багатокутника за допомогою методу сканування.

    контрольная работа, добавлен 01.08.2016

  • Описано приклад створення просторової реконструкції структур нюхового аналізатора (носової порожнини, вомероназального органа, нюхових нервів, нюхових цибулин) ембріона ящірки зеленої. Створення тривимірної моделі нюхових структур за допомогою програми.

    статья, добавлен 30.10.2020

  • Сутність і сфери застосування комп’ютерної графіки. Поняття, особливості, переваги, недоліки растрових і векторних об'єктів. Передумови створення JPEG, GIF і PNG форматів зображення. Особливості і елементи управління програм Adobe Photoshop і Corel Draw.

    реферат, добавлен 28.12.2010

  • Поняття та основи роботи антивірусних програм, закономірності їх пошуку, головні та додаткові засоби, організація та принцип дії карантину. Деякі сучасні антивірусні програми, їх порівняльна характеристика, переваги та недоліки, можливості використання.

    контрольная работа, добавлен 11.11.2014

  • Сукупність прийомів та інструментів тривимірної графіки. Спеціальні програми одержання тривимірного зображення на площині. Схема проектування сцени на екран комп'ютера. Тривимірне моделювання, рендеринг та технології візуалізації у створенні зображення.

    контрольная работа, добавлен 18.01.2013

  • Ефективність застосування анімації у сучасній графіці. Побудова бінокулярних глибинно-просторових зображень на базі їх тривимірної моделі. Алгоритми створення стереоскопічної ілюзії простору способом комп’ютерної трансформації й деформації рисунків.

    статья, добавлен 20.11.2018

  • Поняття та внутрішня структура, призначення і функції програми Ехсеl, елементи інтерфейсу користувача та робота з ними. Створення баз даних в Мicrosoft Еxcel, етапи даного процесу, робота з записами та їх редагування, використання складних критеріїв.

    курсовая работа, добавлен 23.09.2013

  • Створення програмного продукту для галузі освіти під операційну систему Mac OS X. Розробка елементів вікна та налаштування інтерфейсу розроблюваного продукту. Використання мови програмування Swift. Створення інтерфейсу додатку "Тестова оболонка".

    курсовая работа, добавлен 15.06.2015

  • Створення презентацій у програмі Microsoft PowerPoint, додавання до них малюнків, графіки, тексту та застосування ефектів анімації. Аналіз процесу додавання анімаційних ефектів до об’єктів, їх вплив на вигляд презентації. Стилі презентації, види анімації.

    реферат, добавлен 27.03.2013

  • Базові растрові алгоритми зображення прямої лінії та різних фігур. Математичні основи векторної та фрактальної графіки. Автоматизована система генерування геометричних фігур (коло, прямокутник). Створення повноцінної віконної процедури рисування.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2018

  • Вивчення програмного забезпечення для відображення графіки в комп’ютерних іграх. Графічні двигуни в спеціалізованих програмах. Ігрові двигуни серії Call of Duty. Розвиток графіки в грі Need For Speed. Опис програм для створення комп’ютерної візуалізації.

    презентация, добавлен 30.11.2014

  • Аналіз особливостей дитячої іграшки. Дослідження основних методів формотворення об’єктів. Моделювання тривимірної форми настільного розділювача для зошитів, пеналу, підставки, сумки для дисків. Опис створення та нанесення матеріалів на частини об’єктів.

    курсовая работа, добавлен 06.08.2017

  • Поняття та класифікація інформаційних систем, їх типи та форми, функціональні особливості та головні сфери застосування. Головні етапи становлення та розвитку даної галузі. Використання інформаційних технологій для автоматизації технологічних процесів.

    контрольная работа, добавлен 22.11.2016

  • Основи теорії моделювання та базові принципи моделювання складних технічних та економічних систем. Характеристика моделей систем масового обслуговування, мережі Петрі і програмних генераторів випадкових величин і процесів. Шляхи імітаційного моделювання.

    учебное пособие, добавлен 12.06.2011

  • Стандарт програмного інтерфейсу для апаратури, яка створює графіку. Криві Без'є як один з найголовніших інструментів систем проектування і програм комп'ютерної графіки. Розрахунок стикових функцій Без`є і генерація двовимірного кубічного сплайну.

    контрольная работа, добавлен 01.02.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.