Опыт разработки и апробации цифровой образовательной игры по криптографии CryptoSpace

Внедрение игровых технологий в образование. Характеристика нового поколения Z. Разработка цифровой игры "CryptoSpace" для спецкурса по информатике. Ознакомление учащихся с принципами криптографии, применение известных алгоритмов для дешифровки сообщений.

Подобные документы

  • Сущность и функции игровой деятельности. Механизмы, обуславливающие привлекательность игры. Ограничения и недостатки их использования в образовании. Применение игровых технологий на уроках русского языка. Задания, упражнения и игры для развития речи.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2014

  • Анализ учебной, учебно-методической литературы, затрагивающей вопросы криптографии в школьном курсе информатики. Использование кейс-технологий при изучении вопросов криптографии. Методические аспекты изучения основ криптографии во внеурочной деятельности.

    дипломная работа, добавлен 17.06.2018

  • Происхождение и социально-педагогическое значение игры. Возрастные особенности младших школьников и роль в формировании личности игры. Практика использования игровых технологий. Опыт педагогов-новаторов по применению игровых технологий. Личный опыт.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2019

  • Понятие и сущность игровых технологий. Цели, задачи, классификация педагогических игр. Рекомендации по использованию игровых технологий на уроках истории. Этапы проведения игры. Анализ, обсуждение и оценка результатов игры. Динамика ролевой игры.

    курсовая работа, добавлен 11.09.2017

  • Анализ научного дискурса, посвящённого цифровой образовательной среде. Рассмотрение необходимости повышения уровня знаний учителей по вопросам использования цифровизации в образовании. Описание цифровой образовательной среды педагогами-практиками.

    статья, добавлен 21.07.2021

  • Игровые технологии как вид педагогических технологий. Способы упорядоченной взаимосвязанной деятельности преподавателя и учащихся. Планирование педагогической работы. Предварительная подготовка учащихся к игре. Предложение игры детям и выбор участников.

    реферат, добавлен 10.01.2012

  • Создание материально-технических, кадровых, обеспечивающих качество образования и эффективное управление современной организацией. Совершенствование технологических и учебно-методических условий, направленных на создание цифровой образовательной среды.

    статья, добавлен 22.07.2021

  • История внедрения игры в воспитательный процесс. Актуальность проблемы внедрения игровых технологий в образовательную практику начальной школы. Методологические основы теории игры, выяснение ее социальной природы и значения для развития обучаемого.

    статья, добавлен 20.03.2022

  • Сущность, содержание и специфика педагогических основ игровых образовательных технологий. Характеристика и особенности разработки и проведения деловой игры. Значение ролевых игр в подготовке магистров, отличительные черты автоматизированных обучающих игр.

    курсовая работа, добавлен 23.03.2016

  • Опыт организации работы обучающихся по направлению подготовки "Педагогическое образование" при апробации школьной цифровой платформы. Преимущества применения кейс-метода. Персонализированная модель образования. Критерии и шкала оценивания кейс-заданий.

    статья, добавлен 22.03.2022

  • Характеристика особенностей применения игровых технологий в профессиональном образовании. Анализ развития профессиональных компетенций посредством игр. Результаты апробации метода игровых технологий для развития профессиональной компетенции студентов.

    статья, добавлен 27.05.2018

  • Понятие педагогической игры. Классификационные параметры и концептуальные основы игровых технологий. Особенности игровых технологий в дошкольном периоде, младшем, среднем и старшем школьном возрасте. Технология развивающих игр Б.П. Никитина. Деловые игры.

    реферат, добавлен 22.04.2010

  • Определение понятия и сущности игры. Рассмотрение практики использования игровых технологий при изучении нового материала на уроках в современной школе. Выявление педагогических и методических основ конструирования и использования игровых технологий.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2015

  • Определение сущности и функций игры и игровой деятельности. Анализ механизмов, обуславливающих привлекательность игры. Характеристика техники применения игровых технологий на уроках русского языка. Задания, упражнения и игры для развития речи и мышления.

    курсовая работа, добавлен 15.03.2016

  • Оценка эффективности применения элективного курса по обучению криптографии, основанного на технологии вебинаров. Разработка элективного курса по обучению криптографии, содержащего практико-ориентированные задачи, основанные на технологии вебинаров.

    статья, добавлен 01.04.2021

  • Теоретико-методологическое обоснование образовательной системы нового поколения, ее внедрение в практику работы общеобразовательных школ. Развитие интеллектуальных способностей учащихся, сохранение их здоровья. Формирование ценностных ориентаций.

    автореферат, добавлен 02.05.2018

  • Анализ результатов работы по разработке комплекса мер, направленного на повышение эффективности реализации проектов по формированию и развитию цифровой образовательной среды в системах общего, профессионального, а также дополнительного образования.

    статья, добавлен 05.08.2020

  • Формирование навыков в области организации производства и производственного менеджмента. Исследование эффективности деловой игры, позволяющей участникам в процессе обучения приобретать компетенции и опыт в области ключевых технологий цифровой экономики.

    статья, добавлен 15.07.2021

  • Происхождение и социально-педагогическое значение игры. Трактовка игры как расходования или реализации накопившихся сил. Определение основных недостатков фрейдистской теории игры. Условия использования игровых технологий в учебном процессе школы.

    реферат, добавлен 28.03.2016

  • Интеграция педагогических и интеллектуальных информационных технологий с целью персонализации обучения и повышения качества подготовки специалистов. Формирование образовательной цифровой среды на основе применения нейросетей и искусственного интеллекта.

    статья, добавлен 02.03.2024

  • Рассмотрение проблемы становления информационной образовательной среды в 1980-1990 гг. Основные этапы информационных революций в жизни человечества и их роль в становлении и развитии цифрового образования. Зарубежный опыт развития цифрового образования.

    статья, добавлен 27.03.2024

  • Проникновение цифровых технологий во все сферы жизни и деятельности человека. Рассмотрение и анализ основных факторов развития цифровой образовательной среды. Особенности развития метапредметных навыков и способности решать слабоструктурированные задачи.

    статья, добавлен 17.03.2022

  • Выявление отношения студентов первого курса аграрного университета к дистанционному формату обучения в рамках цифровой педагогики. Пути совершенствования технологий и методов дистанционного обучения. Управление процессом обучения в цифровой среде.

    статья, добавлен 22.09.2022

  • Задачи высшей школы по подготовке кадров для цифровой экономики региона. Возможности научно-образовательной среды в цифровизации региона. Рассмотрение примеров цифровой трансформации технологий обучения в Воронежском государственном университете.

    статья, добавлен 25.03.2021

  • Рассмотрение материалов для проведения командной спортивно-логической игры среди учащихся или студентов. Основные преимущества коллективного участия в игре. Рассмотрение правил игры и основных его участников. Специфика заданий, решаемых в ходе игры.

    статья, добавлен 17.07.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.