Мехатроника среди нас

Определение термина "мехатроника", ее задачи. Цели внедрения механизмов обратной тактильной связи в игровые манипуляторы. Необходимость в разработке специализированного интерфейса прикладного программирования. Анализ популярных моделей джойстиков.

Подобные документы

  • Первые компьютеры с портами USB. Разновидности джойстиков. Версия контроллера с измененной системой вибрации для PlayStation 3. Наиболее известные производители компьютерных рулей. Система отслеживания движений головы. Инерциальное отслеживание маркера.

    реферат, добавлен 06.05.2013

  • Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа, добавлен 11.09.2019

  • Информационное, техническое и программное обеспечение работы веб-сайта. Обзор и сравнение существующих CMS. Система управления контентом Joomla. Языки сценариев и программирования. Организация основной части, фотогалереи и обратной связи на сайте.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2013

  • Системы управления взаимоотношениями с клиентами. Анализ вопроса актуальности внедрения индивидуальных CRM-систем, ключевые задачи, которые ставятся перед их разработчиками. Сравнительный анализ наиболее популярных систем, основные проблемы их внедрения.

    статья, добавлен 11.07.2018

  • Обзор сред визуального программирования. Классификация инструментальных средств. Применение визуального программирования при построении интерфейса приложения в Visual Studio Net. Инструменты, методики создания логических моделей данных и алгоритмов.

    учебное пособие, добавлен 03.10.2017

  • История возникновения и особенности экстремального программирования. Реализация главных функций системы путем последовательных итераций. Решение задачи стабилизации проекта. Обеспечение обратной связи с заказчиком. Разработка метафоры и рефакторинг.

    практическая работа, добавлен 08.04.2018

  • Сравнение производительности популярных языков программирования, на которых создаются клиент-серверные приложения. Использование тестов для сравнения результатов времени выполнения и используемых ресурсов. Тестирование спектральной нормы матрицы.

    статья, добавлен 20.08.2018

  • Понятие языков программирования С, С++. Краткая история их развития. Базовые понятия языка. С и С++ – основные языки, применяемые в разработке системного ПО и прикладного. Особенности данного языка. История возникновения языка программирования Java.

    курсовая работа, добавлен 11.05.2018

  • Характеристика интерфейса прикладного программирования. Изучение одноранговых и серверных сетевых операционных систем. Исследование особенностей семафоров. Рассмотрение процесса кэширования данных. Анализ главных принципов управления файловой системой.

    учебное пособие, добавлен 06.10.2017

  • Метод ветвей и границ: пример задачи численного программирования. Общий алгоритм методов решения задач программирования. Описание программного продукта для решения задач разработанного на языке программирования С++, в среде разработке C++ Builder 6.0.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2015

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Возможность использования игровых задач в качестве приема, способствующего повышению мотивации учащихся при изучении программирования. Развитие конструкторских и творческих способностей учащихся, вовлечение в процесс познания и творческого поиска.

    статья, добавлен 21.01.2018

  • Руководящие принципы по разработке интерфейса на макро-микроуровне. Развитие существующих руководящих правил проектирования. Необходимость и основные возможности мышь и клавиатуры. Главные принципы, позволяющие снизить нагрузку на память пользователя.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2013

  • Необходимость использования модульного подхода при разработке программ. Спецификация модуля, включающая в себя предусловия и постусловия функции. Пример использования инварианта цикла для решения задачи вычисления суммы первых n элементов массива А.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Исследование возможностей сбора и анализа данных о подготовке кадров и научной деятельности в России на примере "роботехники" и "мехатроники". Характеристика приема студентов по направлениям подготовки. Анализ подготовки аспирантов и докторантов.

    статья, добавлен 31.05.2018

  • Роль и значение информационных моделей в жизни человека. Рассмотрение средств для построения компьютерных моделей. Формулировка задачи линейного программирования. Основные составляющие экономико-математической модели задач линейного программирования.

    контрольная работа, добавлен 21.01.2018

  • Определение термина "лексема", понятие конструкции языка. Подготовка синтаксически правильной программы к исполнению на конкретном исполнителе. Методология императивного программирования. Основные языки программирования: Fortran, Pascal, ICON и др.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Анализ особенностей решения задачи линейного программирования. Разработка математическо модели задачи. Анализ значения максимальной прибыли и количества смазочного материала каждого вида. Разработка программного модуля и пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 13.01.2016

  • API - аббревиатура от интерфейса прикладного программирования. Разделение функций и выделение в имеющихся информационных системах отдельных возможностей для бизнеса. Сигнатура функции. История создания Java. Создание унифицированных приложений. Типы API.

    эссе, добавлен 26.12.2021

  • Составление математической модели задачи линейного программирования. Расчет ограничения на количества имеющихся каналов. Характеристика вычисления затрат на осуществление связи кабелей первого и второго типа. Особенность интерпретации полученных данных.

    лабораторная работа, добавлен 26.10.2015

  • Изучение понятия архитектуры ОС - структурной организации операционной системы на основе различных программных модулей. Исследование особенностей интерфейса прикладного программирования. Рассмотрение и характеристика основных принципов построения ядра.

    контрольная работа, добавлен 21.04.2015

  • Изучение теоретических аспектов и методологии анализа с использованием визуального моделирования в процессе работы над небольшим проектом по разработке прикладного промышленного ПО. Последовательная трансформация визуальных моделей предметной области.

    методичка, добавлен 12.05.2016

  • Определение отличий программирования от программной инженерии. Исследование и анализ связи программной инженерии с информатикой, системотехникой и бизнес-реинжинирингом. Рассмотрение и характеристика моделей процесса создания программного обеспечения.

    презентация, добавлен 09.09.2021

  • Анализ основных технологий прикладного уровня среды программирования СОМ. Реализация удаленной связи и взаимодействия между процессами. Уникальные идентификаторы для размещения компонента и обращения к нему. Рекурсивная процедура уничтожения цвета.

    курсовая работа, добавлен 01.03.2014

  • Основные понятия и принципы исследования операций, обзор математических моделей. Задачи линейного программирования. Примеры решения задач динамического программирования. Понятие о марковском процессе. Теория массового обслуживания, обоснование решений.

    учебное пособие, добавлен 24.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.