Мехатроника среди нас
Определение термина "мехатроника", ее задачи. Цели внедрения механизмов обратной тактильной связи в игровые манипуляторы. Необходимость в разработке специализированного интерфейса прикладного программирования. Анализ популярных моделей джойстиков.
Подобные документы
Первые компьютеры с портами USB. Разновидности джойстиков. Версия контроллера с измененной системой вибрации для PlayStation 3. Наиболее известные производители компьютерных рулей. Система отслеживания движений головы. Инерциальное отслеживание маркера.
реферат, добавлен 06.05.2013Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 11.09.2019Информационное, техническое и программное обеспечение работы веб-сайта. Обзор и сравнение существующих CMS. Система управления контентом Joomla. Языки сценариев и программирования. Организация основной части, фотогалереи и обратной связи на сайте.
курсовая работа, добавлен 12.12.2013Системы управления взаимоотношениями с клиентами. Анализ вопроса актуальности внедрения индивидуальных CRM-систем, ключевые задачи, которые ставятся перед их разработчиками. Сравнительный анализ наиболее популярных систем, основные проблемы их внедрения.
статья, добавлен 11.07.2018Обзор сред визуального программирования. Классификация инструментальных средств. Применение визуального программирования при построении интерфейса приложения в Visual Studio Net. Инструменты, методики создания логических моделей данных и алгоритмов.
учебное пособие, добавлен 03.10.2017История возникновения и особенности экстремального программирования. Реализация главных функций системы путем последовательных итераций. Решение задачи стабилизации проекта. Обеспечение обратной связи с заказчиком. Разработка метафоры и рефакторинг.
практическая работа, добавлен 08.04.2018Сравнение производительности популярных языков программирования, на которых создаются клиент-серверные приложения. Использование тестов для сравнения результатов времени выполнения и используемых ресурсов. Тестирование спектральной нормы матрицы.
статья, добавлен 20.08.2018Понятие языков программирования С, С++. Краткая история их развития. Базовые понятия языка. С и С++ – основные языки, применяемые в разработке системного ПО и прикладного. Особенности данного языка. История возникновения языка программирования Java.
курсовая работа, добавлен 11.05.2018Характеристика интерфейса прикладного программирования. Изучение одноранговых и серверных сетевых операционных систем. Исследование особенностей семафоров. Рассмотрение процесса кэширования данных. Анализ главных принципов управления файловой системой.
учебное пособие, добавлен 06.10.2017Метод ветвей и границ: пример задачи численного программирования. Общий алгоритм методов решения задач программирования. Описание программного продукта для решения задач разработанного на языке программирования С++, в среде разработке C++ Builder 6.0.
курсовая работа, добавлен 01.05.2015- 11. Игровые модели
Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".
курсовая работа, добавлен 18.11.2016 Возможность использования игровых задач в качестве приема, способствующего повышению мотивации учащихся при изучении программирования. Развитие конструкторских и творческих способностей учащихся, вовлечение в процесс познания и творческого поиска.
статья, добавлен 21.01.2018Руководящие принципы по разработке интерфейса на макро-микроуровне. Развитие существующих руководящих правил проектирования. Необходимость и основные возможности мышь и клавиатуры. Главные принципы, позволяющие снизить нагрузку на память пользователя.
курсовая работа, добавлен 13.12.2013Необходимость использования модульного подхода при разработке программ. Спецификация модуля, включающая в себя предусловия и постусловия функции. Пример использования инварианта цикла для решения задачи вычисления суммы первых n элементов массива А.
презентация, добавлен 06.09.2017Исследование возможностей сбора и анализа данных о подготовке кадров и научной деятельности в России на примере "роботехники" и "мехатроники". Характеристика приема студентов по направлениям подготовки. Анализ подготовки аспирантов и докторантов.
статья, добавлен 31.05.2018Роль и значение информационных моделей в жизни человека. Рассмотрение средств для построения компьютерных моделей. Формулировка задачи линейного программирования. Основные составляющие экономико-математической модели задач линейного программирования.
контрольная работа, добавлен 21.01.2018Определение термина "лексема", понятие конструкции языка. Подготовка синтаксически правильной программы к исполнению на конкретном исполнителе. Методология императивного программирования. Основные языки программирования: Fortran, Pascal, ICON и др.
презентация, добавлен 06.09.2017Анализ особенностей решения задачи линейного программирования. Разработка математическо модели задачи. Анализ значения максимальной прибыли и количества смазочного материала каждого вида. Разработка программного модуля и пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 13.01.2016API - аббревиатура от интерфейса прикладного программирования. Разделение функций и выделение в имеющихся информационных системах отдельных возможностей для бизнеса. Сигнатура функции. История создания Java. Создание унифицированных приложений. Типы API.
эссе, добавлен 26.12.2021Составление математической модели задачи линейного программирования. Расчет ограничения на количества имеющихся каналов. Характеристика вычисления затрат на осуществление связи кабелей первого и второго типа. Особенность интерпретации полученных данных.
лабораторная работа, добавлен 26.10.2015Изучение понятия архитектуры ОС - структурной организации операционной системы на основе различных программных модулей. Исследование особенностей интерфейса прикладного программирования. Рассмотрение и характеристика основных принципов построения ядра.
контрольная работа, добавлен 21.04.2015Изучение теоретических аспектов и методологии анализа с использованием визуального моделирования в процессе работы над небольшим проектом по разработке прикладного промышленного ПО. Последовательная трансформация визуальных моделей предметной области.
методичка, добавлен 12.05.2016Определение отличий программирования от программной инженерии. Исследование и анализ связи программной инженерии с информатикой, системотехникой и бизнес-реинжинирингом. Рассмотрение и характеристика моделей процесса создания программного обеспечения.
презентация, добавлен 09.09.2021Анализ основных технологий прикладного уровня среды программирования СОМ. Реализация удаленной связи и взаимодействия между процессами. Уникальные идентификаторы для размещения компонента и обращения к нему. Рекурсивная процедура уничтожения цвета.
курсовая работа, добавлен 01.03.2014Основные понятия и принципы исследования операций, обзор математических моделей. Задачи линейного программирования. Примеры решения задач динамического программирования. Понятие о марковском процессе. Теория массового обслуживания, обоснование решений.
учебное пособие, добавлен 24.03.2014