Объектно-ориентированное программирование

Создание класса Person с полями. Конструктор с параметрами и без, устанавливающий значения свойств по умолчанию. Метод установки возраста персоны, с проверкой на правильность ввода. Создание класса Касса с полями, метод для вывода информации о кассе.

Подобные документы

  • Описание назначения библиотек динамической компоновки и этапы их создания. Написание программы, содержащей конструктор с параметрами для создания динамических строковых объектов. Создание методов, работающих с полями класса. Добавление метода-свойства.

    контрольная работа, добавлен 25.04.2015

  • Зачем нужно объектно-ориентированное программирование на C++. Собственные типы данных. Функции и указатели. Двумерные динамические массивы. Сокрытие данных и функции-члены класса. Создание и уничтожение объектов. Перебор: итераторы и контейнеры.

    учебное пособие, добавлен 22.11.2013

  • Определение класса на языке С#. Принципы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, преимущества ее использования. Типы наследования. Модификаторы доступа (видимости). Синтаксис определения свойства класса. Доступ к конструктору предка.

    презентация, добавлен 18.10.2013

  • Использование класса диалоговых окон для создания небольшого приложения. Создание класса и методов в среде программирования Delphi. Простейшие классы и объекты в С++. Стандартные возможности меню Edit. Обращение к справочной системе Help. Написание кода.

    методичка, добавлен 02.01.2020

  • Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.

    презентация, добавлен 05.04.2023

  • Изучение принципов объектно-ориентированного подхода к программированию и получение практических навыков их использования при разработке классов и объектов в обучающей среде. Конструктор объектов класса Vektor c параметрами. Редактирования исходного кода.

    лабораторная работа, добавлен 20.02.2015

  • Создание класса Triangle для представления треугольника. Изучение конструкторов с проверкой корректности задания сторон, сравнения треугольников на равенство. Анализ математических формул для реализации программирования Java и среды разработки NetBeans.

    реферат, добавлен 17.06.2016

  • Объектно-ориентированное программирование как технология программирования. Изучение основных принципов ООП: модульность, нисходящее проектирование, пошаговость и структурность. Понятия объекта и класса объектов, инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

    реферат, добавлен 18.09.2009

  • Технологии дистанционного доступа к информации. Использование объектно-ориентированного программирования при работе с динамическими данными. Создание классов с иерархической структурой. Цели и преимущества полиморфизма. Библиотеки визуальных компонентов.

    учебное пособие, добавлен 24.06.2014

  • Анализ создания класса Triangle с помощью разработки его элементов. Разработка конструктора, позволяющего создать экземпляр класса с заданными длинами сторон. Создание методов, позволяющих рассчитать периметр и площадь треугольника, вывести длины сторон.

    контрольная работа, добавлен 07.12.2017

  • Изучение объектно-ориентированного программирования. Анализ реализации языка C++. Особенность описания класса многочленов от одной переменной, задаваемых многочленной степенью и массивом коэффициентов. Суть проверки на адекватность вводимых значений.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2015

  • Создание базы данных переменных ввода-вывода. Перевод в двоичную систему и проверка средствами IsaGraf. Создание схемы управления автоматом на языке FBD с помощью булевых элементов. Создание и привязка переменных ввода-вывода к платам ввода-вывода.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2017

  • Процедурное или функциональное программирование - метод создания монолитных приложений, все функции которых сконцентрированы в модулях кода. Интерфейс – совокупность общедоступных свойств, сгруппированых для инкапсуляции конкретной функциональности.

    статья, добавлен 02.04.2021

  • Основные понятия реляционных баз данных. Применение функциональной программы MSAccess. Создание пользовательского интерфейса для ввода и изменения информации в таблицах. Запросы на выборку и с вычисляемыми полями. Создание форм, кнопочной формы, макросов.

    курсовая работа, добавлен 29.05.2021

  • Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. История развития ООП, его концепции и подходы к проектированию. Производительность объектных программ.

    реферат, добавлен 26.03.2022

  • Определение в классе конструкторов с параметрами и без. Обозначение в классе внешних компонентов-функций для получения и установки полей данных. Создание объектов пользовательского класса с помощью неявного использования конструкторов без параметров.

    лабораторная работа, добавлен 16.09.2020

  • Определение простейшего класса в С#. Обработка параметров строки. Создание объектов: конструкторы. Инициализация членов (переменных). Методы класса Consolе ReadLine и WriteLlne. Средства форматирования строк. Структурные, ссылочные типы, их сравнение.

    презентация, добавлен 14.06.2014

  • Использование математических методов и среды программирования для решения задач и различных вычислений. Рассмотрение способов добавления свойств и методов. Определение свойств и методов в конструкторе. Возможности создания нескольких методов в классе.

    контрольная работа, добавлен 19.05.2022

  • Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.

    курсовая работа, добавлен 03.04.2012

  • Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода, операции присваивания. Реализация класса-итератора. Разработка тестирующей программы.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Использование объектно-ориентированной методологии для создания сложных программных систем. Характеристика интерфейсной части класса. Проведение операций расширения области видимости в С++. Особенность изучения унифицированного языка моделирования.

    контрольная работа, добавлен 27.03.2016

  • Реализация шаблона класса-контейнера. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода. Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Инстанация шаблона для стандартных типов данных.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Внешние устройства персонального компьютера. Устройства ввода-вывода информации. Общая характеристика класса программных средств "текстовые редакторы". Программные средства обработки текстовой информации. Создание оглавления, сносок и колонтитулов.

    контрольная работа, добавлен 24.03.2013

  • Объектно-ориентированное программирование в среде Dephi 7. Создание объекта класса. Поиск ассоциативных правил по алгоритму AprioriTid. Построение дерева хеширования. Значение точности для "выходного" правила. Обозначения, используемые в алгоритме.

    курсовая работа, добавлен 28.11.2013

  • Анализ таких подходов программирования, как объектно-ориентированное и компонентно-ориентированное программирование. Ошибки во время программирования приложения на объектно-ориентированных языках. Преимущества компонентно-ориентированного языка Оберон-2.

    статья, добавлен 15.08.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.