Поняття символу та екземпляру символу, бібліотеки
Ознайомлення учнів з поняттям символу та екземпляру символу у Flash. Використання екземплярів у кліпі, процес редагування екземпляру. Приклад створення структури інтерактивного Flash-фільму. Створення символу-кнопки в головному вікні Flash-фільму.
Подобные документы
Разновидности и приемы анимации мультипликации. Цель дополнительной образовательной программы "Flash-анимация". Построение анимационных роликов с использованием слоя маски. Создание и редактирование новой кнопки. Обработка формы с помощью меню "Shape".
статья, добавлен 10.04.2019Роль Flash-технологій як перспективного напрямку використання технологій мультимедіа в навчальному процесі. Шляхи активізації самостійної роботи майбутніх учителів трудового навчання з використанням інформаційно-комунікаційних технологій навчання.
статья, добавлен 12.07.2018Шляхи активізації самостійної роботи майбутніх учителів трудового навчання з використанням інформаційно-комунікаційних технологій навчання. Flash-технології та спеціальний бланк самостійної роботи, який базується на основі схемних і знакових моделей.
автореферат, добавлен 24.08.2018Дослідження можливості використання техніки канзаші для виготовлення вінка у 8 класі. Аналіз та характеристика результатів анкетування, присвяченого з’ясуванню актуальності створення такого виробу, визначенню техніки, в якій найкраще виготовити вінок.
статья, добавлен 25.06.2024Ознайомлення учнів з основними принципами створення анімації та застосування прошарків. Виховання свідомого ставлення школярів до вибору майбутньої професії. Малювання зображення для нового кадра. Процес перетворення допоміжного кадру в основний.
конспект урока, добавлен 05.11.2018Підготовка вчителя образотворчого мистецтва, становлення та розвиток особистості педагога-художника, формування його компетентності. Створення в процесі художньо-освітньої діяльності умов для реалізації особистісного потенціалу, творчого самовираження.
статья, добавлен 05.04.2019Необхідність впровадження мультимедійних засобів навчання у сфері освіти. Вповадження мультимедійної технології "macromedia flash" при вивченні курсу теоретичної механіки на кафедрі теоретичної механіки, інженерної графіки та машинознавства НУВГП.
статья, добавлен 13.05.2018Вшанування місяця і вечірньої зорі у давніх весільних ритуалах як символу молодого і молодої. Виховання у людей пошани до хліборобської праці. Етновиховання в українському суспільстві та їх давня історія що базується на системі духовних цінностей.
реферат, добавлен 08.10.2015Дослідження питань створення та використання комп'ютерних дидактичних ігор в освітньому процесі. Можливості інструментарію програми Adobe Flash CS3 Professional як засобу розробки матеріалів до цих ігор, приклади ігрових завдань, складених на її основі.
статья, добавлен 27.07.2016Розгляд питання створення та використання комп’ютерних ігор в освітньому процесі. Розкриття можливостей інструментарію програми Adobe Flash CS3 Professional як засобу розробки матеріалів до дидактичних ігор, приклади ігрових завдань на її основі.
статья, добавлен 09.01.2019Значення меморіального образу Т. Шевченка як символу української ідентичності в умовах сучасної суспільно-політичної кризи. Актуальність звернення до меморіального образу Т. Шевченка як до узгодженої та компромісної частини національної пам’яті.
статья, добавлен 06.02.2017Microsoft Office PowerPoint, Microsoft Office Excel, Adobe Flash, Share Point Designer як засоби створення електронних освітніх ресурсів (ЕОР) для початкової школи. Приклади програмних продуктів. Створення ЕОР з використанням засобів мультимедіа.
статья, добавлен 23.08.2018Позиція державної мови як фактор професійної діяльності майбутніх освітян півдня України на тлі російсько-української війни. Активізація процесів формування національної свідомості й функціонування української мови як символу національної ідентифікації.
статья, добавлен 17.01.2023Аналіз технологій дистанційного навчання та основних систем його підтримки. Розробка системи дистанційного навчання на базі платформи Moodle для підготовки ІТ-спеціалістів. Використання інтерактивних мультимедійних роликів у форматі Adobe Flash.
статья, добавлен 01.12.2017Поняття відеофрагмента як завершеного у композиційному плані міні-фільму, створеного з навчальною метою. Методика використання відеофрагментів, що містить різні форми і прийоми роботи: метод проектів, "Мікрофон", "ПРЕС", рольові ігри, написання рецензій.
автореферат, добавлен 30.08.2014Розгляд та аналіз специфіки використання програмного забезпечення для редагування та монтажу відео у процесі створення мультимедійних засобів навчання. Визначення та характеристика особливосткй ефективного впровадження навчальних відео в освітній процес.
статья, добавлен 11.07.2022Потенціал, переваги та особливості використання франкомовного короткометражного фільму у позааудиторній діяльності для формування іншомовної комунікативної компетентності та наукових навичок студента. Дослідження науково-дослідницької діяльності.
статья, добавлен 22.10.2023Ознайомлення учнів з можливостями текстового редактора Microsoft Word, які спрощують роботу над документом складної структури і автоматично формують фрагменти структури документа. Створення та форматування сторінки змісту, використання шаблонів документа.
статья, добавлен 13.10.2016Теоретичні основи інтерактивного навчання та умови впровадження їх в освітній процес ВНЗ. Створення на занятті атмосфери взаємодії педагога і студентів. Зіставлення традиційного (пасивного й активного) навчання та інтерактивного, відмінності між ними.
статья, добавлен 19.07.2018Побудова та використання засобів голосового і відеозв'язку через інтернет в освітніх порталах. Аналіз існуючих технологічних рішень, оцінка переваг і недоліків рішень, побудованих на Java applets, Flash і WebRTC. Портали дистанційного навчання.
статья, добавлен 30.07.2016- 21. Использование медиасредств для обучения изобразительному искусству дошкольников и младших школьников
Анализ эффективности использования инновационных домашних заданий и медиасредств на занятиях изобразительного искусства. Применение на уроках интерактивного домашнего задания, разработанного в программах Flash или Photoshop, мультимедийных презентаций.
автореферат, добавлен 25.07.2018 Застосування іннформаціно-комунікаційних технологій в освітніх сценаріях. Техніко-педагогічні аспекти створення інтерактивного онлайн-посібника для підвищення кваліфікації педагогів. Розроблення інтерактивного засобу з точки зору креолізованих текстів.
статья, добавлен 07.11.2023Аналіз проблеми застосування технологій інтерактивного навчання молодших школярів, удосконалення процесу навчально-пізнавальної активності учнів початкової школи. Особливості створення суб’єкт-суб’єктних інтерактивних відносин в освітньому процесі.
статья, добавлен 26.08.2018Розвиток інтересу до вивчення інформатики і суміжних дисциплін - головна виховна мета розроблюваного навчального зайняття. Точне відтворення на будь-якому пристрої - одна з найважливіших переваг технології кодування і запису звукових даних у файл.
разработка урока, добавлен 08.11.2018"Уроки Кирилла и Мефодия" как современное мультимедийное пособие для изучения математики. Главные преимущества работы ребенка с диском. Macromedia Flash как программа, разрабатывающая флеш-анимацию. Способы повышения эффективности обучения математики.
статья, добавлен 08.06.2018