Школьный курс внеурочной деятельности на языке "Scratch"
Структура проектного курса внеурочной деятельности для учеников 5 классов по изучению среды программирования "Scratch". Основные скрипты и интерфейс программы, использование для создания мини-игр. Работа с несколькими объектами, синхронизация их работы.
Подобные документы
Характеристика Scratch как новой среды программирования для детей. Знакомство с интерфейсом. Создание простейшей анимации для спрайта Кот. Анимация по смене костюмов. Механизм создания анимированного объекта путем добавления и смены костюмов спрайта.
статья, добавлен 19.10.2022Scratch как простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей, исследование его среды, а также оценка возможностей и характеристик. Создание и анализ озвученной анимированной истории, выполненной в среде программирования Scratch.
контрольная работа, добавлен 31.01.2023Характеристика внеклассных занятий по информатике и их роль в изучении предмета. Особенности обучения программированию в среде Scratch. Задачи внеклассной работы. Цели линий алгоритмизации и программирования. Программа занятий кружка для 5-6 классов.
курсовая работа, добавлен 16.02.2016Особенности обучения младших школьников программированию. Анализ существующих методик. Общая характеристика программирования в среде Scratch. Методические рекомендации по преподаванию раздела "Программирование в среде Scratch" учащимся начальной школы.
курсовая работа, добавлен 20.01.2012Главные особенности визуальных языков программирования. Выбор среды программирования. Использование языка Scratch, игрушечной среды LightBot, среды Little Wizzard, программы в среде Google Blocky. Выполнение графических элементов в среде PencilCode.
статья, добавлен 25.02.2019Принципы построения образовательного пространства школы для реализации внеурочной деятельности учащихся. Организационные возможности школьной социальной сети. Проектирование интерактивной программы внеурочной деятельности в школьной социальной сети.
дипломная работа, добавлен 14.03.2016- 7. Разработка объектно-ориентированного программного обеспечения для работы с графическими объектами
Характеристика исходного кода объектно-ориентированного программирования на языке C++. Преимущества языка С++. Порядок работы с программой. Результат работы объектно-ориентированной программы для работы с графическими объектами. Листинг программы.
контрольная работа, добавлен 09.01.2014 Требования к разрабатываемой системе. Описание объектно-ориентированного подхода. Описание объектов систем школы, учет классов и учеников, их свойств и методов. Результаты тестирования программного продукта и генерация отчетов по успеваемости учеников.
курсовая работа, добавлен 20.05.2020Разработка программ с использованием методики объектно-ориентированного программирования. Использование классов для создания очереди записи информации. Особенности добавления элементов и просмотра матриц. Тестирование программы, проверка интерфейса.
контрольная работа, добавлен 09.04.2017История создания операционной системы Windows XP, ее отличия от предыдущих версий, структура хранения информации и использование ярлыков. Основные принципы работы с системой: графический оконный интерфейс, организация "рабочего стола", работа с мышью.
контрольная работа, добавлен 05.06.2009Разработка приложения со стандартным графическим интерфейсом пользователя в среде программирования Microsoft Visual Studio на языке программирования С# с использованием библиотеки классов NET. Описание программного обеспечение и руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 14.11.2017Разработка функции для создания, включения и выборки элемента на алгоритмическом языке при помощи линейных структур данных: стека, дека и очереди. Функции программы по обработке исключительных ситуаций. Структура алгоритма программы и интерфейс модулей.
курсовая работа, добавлен 11.04.2014- 13. Игра "Пятнашки"
Delphi - прошлое и настоящее. Версии Delphi. Разработка игры "Пятнашки", история создания, математическое описание. Основные компоненты и средства построения интерфейса среды программирования. Интерфейс программы, порядок взаимодействия с пользователем.
курсовая работа, добавлен 12.12.2017 Понятие и классификация языков программирования, история их возникновения. Сущность искусственного интеллекта. Обоснование реализации программного обеспечения на языке Delphi и принципы создания баз данных (Ms Acces), особенности интерфейса программы.
курсовая работа, добавлен 06.11.2015Разработка программы, основанной на идее наследования классов, основные принципы объектно-ориентированного программирования. Реализация наследования посредством написания программы на языке С++. Разработка программы с использованием абстрактного класса.
отчет по практике, добавлен 18.02.2019Разработано программное обеспечение, служащее для подсчета калорий. Программа разработана на языке программирования С#. Задачей данной программы является использование программы пользователем в личных целях. Контрольный пример и руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.11.2020Ознакомление с интерфейсом среды программирования Visual Studio, её основные функции и возможности. Написание кода проекта на языке Visual Basic. Настройка внешнего вида элементов управления программы. Создание обработчиков события нажатия на кнопку.
лабораторная работа, добавлен 06.12.2019Архитектура и назначение операционной системы Windows. Знакомство с оконным интерфейсом, работа с объектами. Способы создания новой папки или ярлыка. Поиск файлов, текстов и документов. Использование биометрических технологий для управления компьютером.
реферат, добавлен 28.10.2017Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.
статья, добавлен 03.03.2018Понятие компьютерной графики. Использование графических программных средств. CorelDraw, Photoshop: характеристика программы, интерфейса, набор профессиональных функций. Создание объектов, рисование прямоугольников и эллипсов, работа с объектами.
контрольная работа, добавлен 20.05.2013- 21. Примеры использования дружественных функций и дружественных классов в языке программирования C++
Примеры, демонстрирующие принципы дружественности, принятые в языке программирования C++. Использование дружественной функции двух классов "Правильный треугольник" и "Окружность", проверяющей, можно ли поместить заданную окружность внутри треугольника.
статья, добавлен 31.07.2018 Разработка обучающей контролирующей программы по теме "Работа с несколькими базами данных" на языке Delphi 3.0, которая предназначена для улучшения качества знаний учащихся по данной теме. Описание аппаратных средств. Применение в образовательной сфере.
дипломная работа, добавлен 12.03.2013Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Главные составные части среды программирования. Конфигурация, вид среды программирования Delphi. Пять средств, поставляемых вместе с Delphi. Сохранение программы. Тьюторы (интерактивные обучающие программы). Обзор других пунктов меню. Управление проектом.
реферат, добавлен 31.05.2012- 25. Использование библиотеки классов пакета "Sage" для анализа программ, написанных на языке Фортран
Использование библиотеки классов Си++ пакета SAGE для анализа больших последовательных программ, написанных на языке ФОРТРАН 77, для превращения их в параллельные программы. Структура данных, используемых пакетом для внутреннего представления программы.
статья, добавлен 28.10.2018