Бегущая строка

Описание и характеристика классов приложений. Создание приложения "бегущая строка". Электронное устройство, предназначенное для отображения текстовой и графической информации. Рисование линий и фигур, отображение текста или изображения и управление ими.

Подобные документы

  • Разработка программы реализации сравнения строк по алгоритмам Кнута-Морриса-Пратта и Бойера-Мура с визуализацией этапов сравнения. Входные и выходные данные программного обеспечения "сравнение строк". Архитектурное проектирование и структура классов.

    курсовая работа, добавлен 17.12.2013

  • Сущность и кодирование графической информации. Использование принципиально разных методов кодирования, их характеристика и особенности, преимущества и недостатки. Описание процесса построения шестнадцатеричного кода для цветов, имеющих RGB-коды.

    контрольная работа, добавлен 19.10.2016

  • Применение среды программирования Borland Delphi с целью изучения возможности отображения графической информации, построения фракталов. Проект программы на Borland Delphi для построения изображения листа папоротника при помощи вероятностных распределений.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

  • Этапы разработки клиент-серверного приложения: анализ требований, кодирование, тестирование. Выбор браузера и расширений. Проектирование пользовательского интерфейса: определение основных разделов, создание блока отображения тестов и блока фильтра.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Проблема графического отображения информации в системах наблюдения, образуемых на основе компьютеризированных двухкоординатных радиолокационных станций, описание подходов к ее решению. Результаты исследования конструктивности предлагаемых алгоритмов.

    статья, добавлен 18.06.2018

  • Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Описание процесса ввода определенного количества строк с консоли, нахождение самой короткой строки. Выведение строки и характеристика ее длины. Определение и сущность направления движения по апплету и выбор значения каждой строки случайным образом.

    реферат, добавлен 15.11.2016

  • Рассмотрение накопителей на гибком и жестком магнитных дисках. Анализ устройства чтения компакт-дисков. Характеристика особенностей кодирования текстовой, звуковой и графической информации. Оценка основных функций портативных USB-накопителей и DVD.

    реферат, добавлен 20.12.2015

  • Определение количества строк с указанным фрагментом и обозначением номера строки. Сортирование строк в текстовом файле. Добавление текста из справки по нескольким командам в текстовый документ с помощью исполняемого файла. Сортировка нескольких файлов.

    лабораторная работа, добавлен 18.12.2022

  • Векторная графика – математическое описание составляющих элементов изображения, кривых и прямых линий, а также элементарных геометрических фигур. Обработка цифровых и отсканированных фотоснимков, цветокоррекция, спецэффекты, устранение дефектов съемки.

    реферат, добавлен 08.09.2015

  • Разработка информационной системы на языке программирования C# в программной среде Microsoft Visual Studio. Описание входных и выходных данных программы: добавление, изменение и печать информации о клиентах. Создание базы данных и интерфейса приложения.

    практическая работа, добавлен 19.10.2015

  • Характеристика назначения, принципа работы сканера – устройства, для переработки графической информации. Определение наиболее распространенных типов сканеров: ручных, листопротяжных, планшетных и барабанных. Описание их технических данных и возможностей.

    практическая работа, добавлен 21.12.2011

  • Кодирование текстовой информации. Аналоговая и дискретная форма представления графической информации. Режимы представления цветной графики. Двоичный код. Программные средства создания и обработки векторной графики. Кодирование звуковой информации.

    реферат, добавлен 19.11.2023

  • Рассмотрение Java-приложения как набора классов. Изучение предназначения модификаторов доступа. Объявление полей, методов и конструкторов. Описание сигнатуры метода main, с которого начинается работа приложения. Правила передачи параметров личных типов.

    лекция, добавлен 13.10.2015

  • Рассмотрение способов кодирования информации в компьютерном программировании, понятие о двоичной системе счисления (машинный язык). Кодирование символьной (текстовой), числовой, графической и звуковой информации и её обработка цифровой техникой.

    реферат, добавлен 04.03.2011

  • Определение источников информации, информационных коммуникаций и потребителей информации. Представление информации в символьно-текстовой, графической и звуковой формах. Предмет, задачи и структура информатики. Истоки и предпосылки развития информатики.

    презентация, добавлен 29.11.2016

  • Параметры и алгоритм функционирования устройства отображения информации (картинок и текста). Выбор микроконтроллера, режимов статической и динамической индикации. Использование механизма обработки прерываний. Организация вывода данных на дисплей.

    статья, добавлен 10.04.2019

  • Устройство современного компьютера, а также устройств ввода-вывода графической и текстовой информации, Обзор источников экономической эффективности создания и внедрения новой техники. Определение цены новой техники и экономического эффекта от ее внедрения

    реферат, добавлен 11.06.2010

  • Правила и рекомендации для разработки приложений в операционной системе Android. Инструменты разработки кода приложения. Программное обеспечение, используемое в работе. Расчет затрат и стоимости работ по реализации проекта разработки приложения.

    дипломная работа, добавлен 24.04.2016

  • Создание программы, разработанной для дошкольников и учеников начальных классов, чтобы помочь ребятам разбирается в геометрических фигурах. Тестирование и семантическая отладка программы. Основные функции калькулятора. Функции для инженерных расчетов.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2016

  • Назначение и принцип работы клавиатури, пользовательские характеристики. Принцип действия оптико-механической мыши. Управление курсором (указателем) мыши, ввод управляющей информации. Сканер — устройство для перевода графической информации в цифровую.

    лекция, добавлен 13.09.2023

  • Характеристика операционной системы Linux, основные понятия и команды. Типы файловых систем для хранения данных. Интерфейс пользователя, работа с файлами и директориями. Создание скрипта для нахождения пустых строк в текстовом файле в интерпретаторе bash.

    контрольная работа, добавлен 24.11.2013

  • Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.

    реферат, добавлен 23.12.2011

  • Создание web-приложения, которое поможет абитуриентам, студентам института, пользователям получить информацию о поступлении, учебниках, расписании и образовательной информации. Программная реализация системы авторизации. Создание интерфейса, системы меню.

    статья, добавлен 17.02.2019

  • Способы создания форм в Access. Создание новых объектов баз данных в режиме конструктора. Основные элементы графического интерфейса пользователя: строка командного меню, панель инструментов. Создание ссылок, цветовые выделения в текстах документов.

    контрольная работа, добавлен 24.10.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.