Написание игры "Angry Crane" в программе Unity 3D
Игровые технологии; назначение, классификация и цель создания мобильных игр. Развлекательные, коммуникативные, терапевтические, диагностические функции игровой деятельности. Создание мобильного программного приложения "Angry Crane" в среде Java Android.
Подобные документы
Разработка технологии и средств реализации Java-приложения, сокращающих трудоемкость создания и гибкость модификации интерфейса пользователя. Использование XML-документов для описания внешнего представления, элементов управления и событий экранных форм.
дипломная работа, добавлен 19.08.2011Основы создания мидлетов (midlet) - MIDP приложений для мобильных устройств на языке Java. Особенности устройств, для которых мидлеты предназначены. Библиотеки javax.microedition. Практические примеры создания MIDP приложений для телефона и их запуск.
методичка, добавлен 30.06.2009Прикладное программное обеспечение компьютера, его классификация по назначению и применению. Управление прикладными программами. Антивирусные и коммуникационные программы. Приложения общего назначения. Мультимедиа приложения и компьютерные игры.
реферат, добавлен 05.06.2013Принципы написания консольных приложений на языке Java в среде Eclipse. Составление программы завтрака на основе списка продуктов, передаваемых в качестве параметров в командной строке. Создание пакета для классов, интерфейса, базового класса иерархии.
лабораторная работа, добавлен 01.05.2014Разработка программного решения по созданию мобильного приложения. Изучение технологий для разработки приложений. Анализ работы торговых агентов. Обоснование выбора языка программирования. Проектирование интерфейса структуры и верстка, листинг программы.
дипломная работа, добавлен 08.06.2017Создание языка программирования с помощью приложения "Java". История названия и эмблемы Java. Обзор многообразия современных текстовых редакторов. Обработка строки. Методы в классе String. Java: задачи по обработке текста. Примеры программирования.
курсовая работа, добавлен 19.07.2014Архитектура и функции СУБД. Инфологическая модель данных "Сущность-связь". Ограничения целостности. Характеристика связей и язык моделирования. Манипулирование реляционными данными. Написание сервера на Java.3 и приложения-клиента на ActoinScript 3.0.
курсовая работа, добавлен 09.07.2013Обзор мобильной ОС Android. Выбор инструментов и технологий. Проектирование прототипа графического интерфейса. Характеристика и описание пользовательского интерфейса. Проектирование и разработка базы данных. Определение списка необходимых разрешений.
курсовая работа, добавлен 13.09.2017Проектирование удобного приложения для комфортной навигации по файлам облачного хранилища в одном файловом менеджере. Выбор интегрированной среды разработки. Выбор инструментов для визуализации приложения. Выбор средств отслеживания HTTPзапросов.
курсовая работа, добавлен 16.07.2016Изучение языков программирования PHP, SQL, C++, HTML. Рассмотрение правил запуска и использования локального сервера Denwer. Составление технического задания по разработке программного продукта. Описание создаваемого мобильного и веб-приложения.
курсовая работа, добавлен 07.04.2015Проектирование и реализация мобильной версии приложения учета и движения товаров на базе платформы Android и языка программирования Java. Создание таблиц базы данных. Взаимодействие объектов и экранные формы. Способы идентификации классов анализа.
дипломная работа, добавлен 01.09.2016Преимущество использования программ, написанных на Java, требования к ним и настройки на клиентском ПК. Развертывание и последующее "автоматическое" обновление версий GUI клиента с помощью использования технологии Java Web Start в среде Windows.
реферат, добавлен 16.05.2011Представление о системе Arduino. Структура платформы Android. Выбор средств разработки. Разработка структур данных и алгоритмов. Характеристика Bluetooth модуля, блок реле, резисторов, диодов. Графический интерфейс приложения. Написание кода программы.
дипломная работа, добавлен 19.01.2017Анализ создания виртуального окружения для разработки. Установка фреймворка Flask. Особенность настройки аутентификации и привилегий. Создание Python-файла и написание в нем простого веб-приложения. Запуск и проверка работоспособности приложения.
лабораторная работа, добавлен 28.11.2021Реализация программного решения по из взаимодействию друг с другом клиент-серверного приложения и web-сервера. Обеспечение мобильного устройства пользователя данными, необходимыми для навигации. Внесение корректив в таблицы с датчиками и картами.
курсовая работа, добавлен 23.08.2017Разработка игрового проекта на игровом движке Unity 3D в среде программирования MS Visual Studio 2017. Блок-схема алгоритма работы приема сообщений с сервера на клиенте с упрощенным описанием выполняемых команд. Реализация пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 10.07.2017Общее определение JavaScript-библиотеки, виды библиотек. Создание клиентского приложения с использованием одного из существующий JS-фреймворков. Значение, виды и выбор фреймворка. Выбор приложения и его тематики. Написание программного кода, итоги работы.
курсовая работа, добавлен 21.12.2013Архитектура Java и Java RMI, их основные свойства, базовая система и элементы. Безопасность и виртуальная Java-машина. Интерфейс Java API. Пример использования приложения RMI. Работа с программой "Calculator". Универсальность, портативность платформ.
курсовая работа, добавлен 03.12.2013Общая характеристика системы Android, обзор его аналогов. Необходимые компоненты для начала работы в Android. Настройка конфигураций Ubuntu. Написание script-ов, упрощающих генерацию Linux. Отладка и тестирование программы на плате i.MX53 фирмы freescale.
курсовая работа, добавлен 12.10.2012Особенности сотовой сети. Использование функции телефонии DTMF Callback на устройствах с Android. Обзор рынка VoIP связи и услуги международного роуминга. Проведение тестирования рабочего прототипа приложения с функцией телефонии DTMF Callback.
дипломная работа, добавлен 08.02.2017- 71. Аплеты
Работа аплета - программы, работающие в среде другой программы - браузера. Класс Applet в пакете java.applet - состав и передача параметров, сведения об его окружении. Порядок создания и работы приложения, загружающего аплеты. Защита от аплета.
методичка, добавлен 30.06.2009 Анализ свободно распространяемых систем обучения. Главная контекстная диаграмма (модель AS-IS). Декомпозиция процесса "Регистрация, поддержка пользователей". Выбор методологий моделирования и инструментария. Руководство по установке приложения на Android.
дипломная работа, добавлен 29.07.2016Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.
курсовая работа, добавлен 12.04.2012Сущность информационной безопасности. Руководство системного программиста. Запуск и работа в программе. Редактирование и добавление материала. Разработка электронного учебного пособия на тему "шифрование информации" в среде программирования Delphi.
курсовая работа, добавлен 22.02.2015Новые сетевые технологии мобильных устройств на примере планшетов. Пути общения между людьми. Связь с помощью мобильного устройства на примере планшета. Основные сетевые технологии и схемы подключения. Сравнительные характеристики Bluetooth и NFC.
реферат, добавлен 03.10.2014