Реалізація 3-D графіки на OpenGL
Поняття та сфери використання тривимірної графіки. Описання та характеристика можливостей бібліотеки OpenGL. Загальний опис інтерфейсу мови програмування Borland C++, лістинг програми, що демонструє її можливості. Розрахунок витрат на виконання проекту.
Подобные документы
Загальні відомості по графічним графікам та функціям. Аналіз функцій графічної підсистеми, яка входить до складу системи MATLAB та підтримує як засоби візуалізації двовимірної і тривимірної графіки на екран терміналу, так і засоби презентаційної графіки.
реферат, добавлен 30.04.2013Розробка кросплатформового інструменту електронного тестування учнів молодших та середніх класів по іноземній мові. Вибір середовища розробки та системи контролю версій. Опис мови програмування Java та лістинг програми. Апаратні та програмні вимоги.
дипломная работа, добавлен 26.10.2010Програми векторної графіки: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Fractal Design Expression. Формати файлів комп'ютерної графіки. Основний принцип побудови графічних об'єктів. Векторна графіка в Інтернеті.
курсовая работа, добавлен 19.04.2013Поняття фрактала як нерегулярної, самоподібної структури. Приклади фракталів: крива і сніжинка Коха, трикутник та килим Серпінського, множина Кантора. Фрактал Аполлона у Паскалі. Сфери застосування тривимірної графіки, її недоліки та способи проектування.
презентация, добавлен 13.05.2014Характеристика мови програмування VBA (Visual Basic for Application): можливості й засоби. Використання редактора Visual Basic. Створення та виконання VBA-програм. Типи даних, змінні й константи, операції й вирази. Керуючі оператори, процедури й функції.
реферат, добавлен 28.06.2011Розрахунок собівартості інструментальної системи створення електронних підручників. Вибір технології та мови програмування. Загальна характеристика програми і принцип роботи. Вибір мови програмування. Опис тегів, які підтримуються HTML-редактором.
дипломная работа, добавлен 04.06.2010Створення програми скріпт мови управління віконним інтерфейсом. Можливості середовища програмування С++ BILDER фірми Borland. VCL для прикладних програмістів. Палітра компонентів з піктограмою TLahel. Типи компонентів. Оболонка графічного інтерфейсу.
курсовая работа, добавлен 24.03.2009Ознакомление с интерфейсом, основными возможностями и преимуществами использования программы OpenGL - популярной библиотекой для работы с 2D и 3D графикой. Рассмотрение назначения, базовых компонент и правил инициализации программного движка DirectX.
презентация, добавлен 14.08.2013Постановка задачі: створення списку співробітників інституту. Аналіз мов програмування та вибір мови PascalABC.Net - 32-розрядної програми, яка може працювати на сучасних версіях Windows. Опис функцій та процедур, реалізації інтерфейсу користувача.
курсовая работа, добавлен 25.06.2015Базові конструкції мови програмування С++ з позиції об’єктного програмування. Розробка програми для автоматизації обліку товарів на складі магазину парфумів. Реалізація програми в середовищі Visual Studio C++. Розробка інтерфейсу і тестування програми.
дипломная работа, добавлен 01.04.2016Алгоритм кодування графічних даних та сутність методу довгих серій. Інформація про палітру у стандартному форматі RGB та 256-кольорову палітру PCX. Системні вимоги до розробки та реалізація бібліотеки ASM-86, сумісної з мовою програмування Pascal.
практическая работа, добавлен 15.06.2009Написання програми для мобільного приладу, яка буде переводити числа з однієї системи числення в іншу. Розробка графічного інтерфейсу, яким зручно буде користуватись. Опис процедур, обробників та мови програмування. Дослідження логічних частин програми.
курсовая работа, добавлен 27.08.2014Суть программирования с использованием библиотеки OpenGL, его назначение, архитектура, преимущества и базовые возможности. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Компьютер", руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 22.06.2011Поняття черги в програмуванні, основні операції з чергою і їх реалізація. Опис алгоритму й специфікація програми. Розробка додатку з використанням задачі Ларсона по опису зв'язного неорієнтованого графа. Алгоритм розв’язку і результати виконання програми.
курсовая работа, добавлен 14.09.2012Розробка інтерфейсу програми "Автоматизована інформаційна система автошколи". Вибір архітектури, характеристика користувача. Генерація, проектування схеми бази даних, детальне програмування. Розробка структури таблиць. Лістинг програми, результат роботи.
курсовая работа, добавлен 11.09.2015Характеристика мов програмування. Історія виникнення мови C#, її особливості, версії та нові можливості. Приклад програм виведення на екран, виведення поточної дати та часу та програми музичного програвача. Програмний код та результат виконання програм.
контрольная работа, добавлен 13.06.2012Перетворення координат: афінне перетворення на площині, тривідерне афінне перетворення. Властивості афінного перетворення, його характерні особливості. Операції масштабування, переносу, повороту в бібліотеці Opengl на прикладі програми побудови фігури.
контрольная работа, добавлен 12.09.2009Розробка резидентної програми за допомогою мови асемблер, яка дозволить перехопити зміст текстового та графічного екрану у файл (відповідно TXT і BMP). Вибір та обґрунтування методу розв'язки даної задачі. Алгоритм і реалізація програми, системні вимоги.
курсовая работа, добавлен 08.08.2009- 44. Графика в OpenGL
Описание используемых функций и директивы Invoke: get module handle, get command line, win main, exit process, load menu. Архитектура OpenGL, основные задачи. Текст программы: краткое описание, opengl.inc, opngl.asm. Результаты выполнения программы.
курсовая работа, добавлен 18.05.2014 Варіантний аналіз та вибір методів розв’язування, основні поняття та визначення, особливості розробки баз даних. Описовий алгоритм головної програми та її структури, опис авторської заставки. Структура модулів та опис функцій, лістинг програми.
курсовая работа, добавлен 30.11.2009Пpoгpaммный кoд и синтaкcиc команд OpenGL. Coздaниe эффeктa тyмaнa. Paзpaбoткa пpoцeдypы визyaлизaции тpexмepнoй cцeны. Paзpaбoткa пoдcиcтeмы yпpaвлeния coбытиями и интepфeйca пoльзoвaтeля. Фyнкциoнaльнoe нaзнaчeниe, структура и листинг программы.
курсовая работа, добавлен 21.06.2011Програми і мови програмування. Алфавіт мови програмування. Лексеми, зарезервовані слова мови Pascal. Ідентифікатори, типи даних. Арифметичні вирази, операції. Стандартні функції, структура програми. Процедури введення-виведення. Правила написання команд.
лекция, добавлен 24.07.2014Методика розробки компілятору з вхідної мови програмування Pascal, оболонка, якого розроблена в середовищі програмування Borland C під операційну систему Windows. Блок-схема програми. Розробка оптимізатора та генератора коду. Тестування компілятора.
курсовая работа, добавлен 04.06.2011Цілі і завдання розробки, її предмет і актуальність. Опис предметної області, цілі і завдання програми. Вибір методу рішення, опис процесу програмування і вибір інструментальних засобів для реалізації проекту, опис вхідних та вихідних даних, інтерфейсу.
курсовая работа, добавлен 01.09.2014Общие понятия о гироскопах, их классификация и применение. Механические гироскопы, свойства трехстепенного роторного гироскопа. Создание проекта "Гироскоп Фуко" средствами OpenGL и начальная настройка среды разработки. Инициализация объекта вывода и Glut.
курсовая работа, добавлен 18.11.2013