Java-гра "Тетріс"

Розробка логічної гри "Тетріс" у складі набору об’єктно-орієнтованих моделей, програмного коду з використанням об’єктно-орієнтованної мови Java. Проектування архітектури гри, аналіз вимог до неї, опис реалізації, кодування та тестування програми.

Подобные документы

  • Розробка системи, що виконує функцію автоматизації процесу пропускного пункту підприємства з використанням мов програмування PHP, JavaScript і MySql. Практичні аспекти проектування ГІС із використанням WEB-технологій і баз даних, тестування програми.

    дипломная работа, добавлен 25.10.2012

  • Розробка програми, яка вираховує з введених чисел парні та непарні та додає парні числа. Особливості синтаксису й семантики операторів мови С++. Перевірка коректності введення кількості чисел. Написання коду програми, проведення її тестування на прикладі.

    лабораторная работа, добавлен 20.12.2012

  • Понятие и функциональные особенности Java Card как версии Java-платформы для устройств с крайне ограниченными вычислительными ресурсами, оценка ее возможностей и необходимых ресурсов. Анализ степени безопасности платформы, взаимодействие компонентов.

    презентация, добавлен 19.05.2014

  • Кратка историческая справка развития языка Java. Анализ предметной области. Java platform, enterprise and standart edition. Апплеты, сервлеты, gui-приложения. Розработка программного кода, консольное приложение. Результаты работы апплета, сервлета.

    курсовая работа, добавлен 23.12.2015

  • Розробка програми на мові програмування С++ з використанням об'єктно-орієнтованого програмування. Робота з файлами, графікою, класами, обробка числової інформації. Графічні засоби мови програмування. Алгоритм задачі та допоміжні програмні засоби.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2013

  • Трансляция как процесс перевода программного кода из текстовой формы в машинные коды. Основные категории программ Java. Основные управляющие операторы. Объявление и инициализация переменных. Основные средства разработки приложений, написанных на Java.

    презентация, добавлен 26.10.2013

  • Методология объектно-ориентированного программирования в Java. Понятия класса, объекта и объектной переменной. Динамическая и статическая объектные модели. Логическое структурирование приложения. Наследование в Java. Отличия интерфейсов от классов.

    курс лекций, добавлен 01.05.2014

  • Загальні факти про комп’ютерні ігри. Розгляд основ розробки програмного (джерельного) коду, контенту (малюнки, моделі, музика) та ігрових механік гри "Три стакани". Правила використанням засобів WinAPI. Створення математичної моделі алгоритму програми.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2015

  • Проектування ієрархії класів побутових приладів (пральна машина, пилосос, телевізор, магнітофон, радіоприймач, музичний центр), створення її структурної схеми. Розробка програми з використанням об'єктів створених класових типів на мові програмування Java.

    лабораторная работа, добавлен 25.01.2014

  • Опис великої інтегральної схеми пристрою множення. Аналіз розв’язків поставленої задачі, розробка принципової електричної схеми, логічної моделі і тесту перевірки, розрахунок швидкодії. Тестування з використанням пакету прикладних програм OrCAD 9.1.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2010

  • Аналіз технічного забезпечення, вибір інструментального програмного забезпечення та середовища розробки програм. Створення класів для реалізації необхідних функцій для роботи програмного засобу. Розробка інтерфейсу для користувача та лістинг програми.

    курсовая работа, добавлен 24.08.2012

  • Використання мови програмуванння Java при виконанні "задачі лінійного програмування": її лексична структура і типи даних. Методи розв’язання задачі. Особливості логічної структури програми, побудова її зручного інтерфейсу за допомогою симплекс методу.

    курсовая работа, добавлен 24.01.2011

  • Дистрибутиви та особливості архітектури QNX, існуючі процеси та потоки, засоби та принципи синхронізації. Організація зв'язку між процесами. Алгоритм роботи системи та результати її тестування. Опис основних елементів програмного коду файлу code.c.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2015

  • Выполнение Java-программы. Набор программ и классов JDK. Объектно-ориентированное программирование в Java. Принципы построения графического интерфейса. Компонент и контейнер графической системы. Апплеты как программы, работающие в среде браузера.

    курсовая работа, добавлен 08.02.2011

  • Опис методів і алгоритмів вирішення задачі в середовищі розробки Myeclipse. Основні функції програмного продукту, його структура. Розробка алгоритму та програми, інструкція користувачу. Результати тестування, лістинг основних блоків. Вікно головного меню.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2014

  • Преимущество использования программ, написанных на Java, требования к ним и настройки на клиентском ПК. Развертывание и последующее "автоматическое" обновление версий GUI клиента с помощью использования технологии Java Web Start в среде Windows.

    реферат, добавлен 16.05.2011

  • Методика розробки компілятору з вхідної мови програмування Pascal, оболонка, якого розроблена в середовищі програмування Borland C під операційну систему Windows. Блок-схема програми. Розробка оптимізатора та генератора коду. Тестування компілятора.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2011

  • Розробка програми стеження за натиснутими клавішами клавіатури. Програмне забезпечення, необхідне для функціонування програми, мови програмування. Опис логічної структури, алгоритм програми та її зв'язок з іншими програмами. Характер та організація даних.

    курсовая работа, добавлен 01.04.2016

  • Особливості побудови та роботи з об’єктно-реляційною моделлю даних в інструментальній системі управління базами даних PostgreSQL. Розробка бази даних факультету, що має у підпорядкуванні кілька кафедр. Тестування роботи спроектованої бази даних.

    курсовая работа, добавлен 09.05.2014

  • Створення баз даних за допомогою стандартних бібліотек Java та клієнт-серверних програм. Основні стандартні класи і методи бібліотек SQL та swing, бібліотек, що дозволяють опрацьовувати дані СУБД та навчитись концепціям програмування мовою Java.

    лабораторная работа, добавлен 04.10.2011

  • Засоби візуального моделювання об'єктно-орієнтованих інформаційних систем. Принципи прикладного системного аналізу. Принцип ієрархічної побудови моделей складних систем. Основні вимоги до системи. Розробка моделі програмної системи засобами UML.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2012

  • Поняття абстрактного класу в об’єктно-орієнтованому програмуванні. Описання класу pruzhyna, створення консольної програми для обчислення коефіцієнта передачі пружини стискання з циліндричної проволоки круглого перетину за заданою формулою і параметрами.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2011

  • Расширяемый язык разметки XML. Описание типа документа DTD. Значение XML и платформы Java. Обзор стандартных анализаторов DOM и SAX. Технология Java Servlet, Java Server Pages (JSP), JavaBeans. Общая функциональность программного продукта. Модель данных.

    курсовая работа, добавлен 21.02.2009

  • Общее понятие о пакете "java.net". Логическая структура соединений через сокеты. Создание объекта Socket, соединение между узлами Internet. Способы создания потока. Алгоритм работы системы клиент-сервер. Листинг ServerForm.java, запуск подпроцесса.

    лабораторная работа, добавлен 27.11.2013

  • Інструменти середовища C++Builder, які були використані в програмі. Робота з файлами, їх відкриття, відображення та закриття. Розробка основних функцій для реалізації програми. Тестування програмного забезпечення. Блок-схема та алгоритм програми.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.