Моделирование игры "Крестики-нолики"
Разработка аналога игры "Крестики-нолики", где игроки выбирают размер поля. Правила игры. Интерфейс программы. Главная функция main. Класс XO. Метод вывода поля и хода игроков. Методы поиска крестиков, ноликов. Методы проверки выигрышных ситуаций игроков.
Подобные документы
Знакомство с интерфейсом пользователя и сценарием использования программы игры в крестики и нолики. Функциональные и нефункциональные требования для персонального компьютера. Исключительные ситуации и реакция программы. Пример кода игры и комментарии.
курсовая работа, добавлен 27.01.2014Проект программы "Крестики-нолики". Блок-схема алгоритма. Описание работы программного продукта. Инструкция по инсталляции. Инструкция программисту, возможность доработки с целью упрощения исполняемых кодов. Инструкция по проверке и тестированию.
курсовая работа, добавлен 05.12.2009Разработка программы логической игры в "крестики-нолики" пять в ряд на поле размера 15х15 клеток с применением графики на языке Pascal с использованием объектно-ориентированного программирования. Структура алгоритма программы и описание ее работы.
курсовая работа, добавлен 13.02.2012Разработка алгоритма, выполняющего поиск наилучшего решения на каждый ход в игре "крестики-нолики" (используя минимальный алгоритм). Обоснование выбора программных средств для решения задачи. Блок-схема интеллектуального алгоритма реализации программы.
контрольная работа, добавлен 28.04.2014Разработка консольного приложения: описание и сценарий использования программы, интерфейс пользователя. Поэтапное описание создание кода компьютерной игры "Крестики нолики". Функциональные и нефункциональные требования, описание исключительных ситуаций.
методичка, добавлен 12.05.2013Программный продукт для игры "Крестики-нолики". Описание пользовательского интерфейса. Факт базы данных, определяющий состояние счёта. Предикат изменяющий состояние игрового процесса и подсчитывающий количество занятых ячеек поля. Исходный код программы.
курсовая работа, добавлен 19.05.2014Общая характеристика языков программирования. Краткий обзор C, C++, Java, PHP, Python, Delphi и Visual Basic. Процесс разработки программы игра "Крестики и нолики" с помощью AppWizard. Компиляция и компоновка модулей, определение интерфейса приложения.
курсовая работа, добавлен 27.05.2014Разработка программы игры в крестики-нолики. Примеры игровой ситуации на игровом поле. Описание входных и выходных данных, переменных и функций программы. Реализация алгоритма работы программы на языке C++. Текст программы и примеры ее выполнения.
курсовая работа, добавлен 14.04.2011Технические и пользовательские характеристики игры, требования к программному обеспечению и среде разработки C#. Составление блок-схемы алгоритма, uml-диаграммы и текста программы, тестирование корректности компьютерного кода и результатов его работы.
курсовая работа, добавлен 05.03.2013Средства выделения и освобождения памяти. Динамические структуры данных. Связные линейные списки и их машинное представление. Структура одно- и двухсвязного списка. Реализация операций над связными линейными списками. Разработка программы на языке С++.
курсовая работа, добавлен 14.03.2015Проектирование интеллектуальной логической игры "Галочки-нолики". Описание составляющих программы. Объявление переменных, Command1 по Command18. Основные кнопки, проектирование и проверка работы таймеров. Руководство по использованию, тестирование.
контрольная работа, добавлен 17.04.2015Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Анализ предметной области разрабатываемого программного продукта. Разработка интерфейса пользователя и структурной схемы игровой программы "Крестики-нолики". Отладка и тестирование. Проведение исследования компонентов программной среды Borland Delphi 6.0.
курсовая работа, добавлен 08.03.2015Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.
курсовая работа, добавлен 18.06.2008Анализ правил выбора хода на шахматной доске К. Шеннона. Характеристика программного модуля искусственного интеллекта для игры в шахматы. Контроль времени, поиск лучшего хода в шахматных алгоритмах. Разработка программы для игры с компьютерным оппонентом.
дипломная работа, добавлен 07.07.2012История создания игры "Тетрис", смысл и правила данной головоломки. Разработка поля игры и фигур тетрамино. Процедуры и функции, используемые для реализации движения фигур, их поворота и складывания в ряды, удаления и подсчета количества целых рядов.
курсовая работа, добавлен 02.02.2013- 17. Крестики-нолики
Обзор известных программ, которые выполняют аналогичные функции. Выбор инструментальных средств разработки. Проектирование пользовательского интерфейса и структур данных (во внешней и оперативной памяти). Выбор стандартных визуальных компонентов.
курсовая работа, добавлен 13.10.2015 Реализация программы для решения матричных игр. Задание матрицы игры вручную и случайным образом, нахождение оптимальных стратегий игроков итерационным и методом чистых стратегий. Проектирование и листинг программного кода, сохранение матрицы игры.
контрольная работа, добавлен 11.06.2011Разработка программы-игры "Keyboard Racer". Главная особенность игры - визуализация простого и скучного набора текста гоночной игрой. Интуитивно понятный и эргономичный интерфейс программы, схема ее работы. Синхронизация между клиентом и сервером.
курсовая работа, добавлен 25.05.2014Исследование общих правил игры в шашки, инструкции пользователя и программиста. Характеристика основных алгоритмов, исполняющих задачи класса Life Widget. Оценка ходов компьютера и человека. Построение дерева поиска лучшего хода исходя из оценки функций.
контрольная работа, добавлен 20.12.2012Разработка эскизного и технического проекта программы игры "Собери картинку". Назначение и область применения, основные технические характеристики. Разработка рабочего проекта, разработка и спецификация программы игры. Описание и тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 10.06.2010Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.
курсовая работа, добавлен 12.04.2012Составление программы искусственного интеллекта в среде программирования Delphi 7, осуществляющую игру "крестики-нолики" с пользователем. Данная программа имеет возможность запоминания ходов и на основе них ходить так, чтобы не оказаться в проигрыше.
контрольная работа, добавлен 16.01.2011Разработка проекта аппаратной реализации сетевой игры "Пинг Понг", рассчитанной на двух игроков на базе микроконтроллеров AVR АТMEGA 128. Выполнение прошивки микроконтроллера с помощью пользовательского интерфейса среды программирования CodeVisionAVR.
курсовая работа, добавлен 25.04.2012Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
дипломная работа, добавлен 18.02.2017