Компьютерная графика и анимация как средство медиаобразования
Сущность медиаобразования: базовые проблемы, развитие, цель обучения. Анализ образного мышления, компьютерной графики и анимации, процесс создания мультимедийной образовательной технологии. Разработка мини ролика с помощью технологии 2D для школьников.
Подобные документы
Теоретическое обоснование и разработка программы создания мини игры "Магический квадрат". Анализ содержания понятия "магический квадрат". Методы построения магических квадратов. Разработка программ создания мини-игр на языке программирования Delphi.
курсовая работа, добавлен 18.01.2011Векторная и растровая графика: основные отличия, преимущества и недостатки. Компьютерные программы, используемые для создания растровой и векторной графики. Трехмерная графика, цветовое пространство и графический формат. Основные цветовые модели.
реферат, добавлен 20.12.2010Сферы применения машинной графики. Использование растровой, векторной и фрактальной графики. Цветовое разрешение и модели. Создание, просмотр и обработка информации. Форматы графических файлов. Программы просмотра. Компьютерное моделирование и игра.
презентация, добавлен 24.03.2017Компьютерная графика как одно из популярных направлений использования компьютера, ее виды и особенности применения. Порядок и способы создания цифровых изображений, средства и обработка. Программы САПР и их использование в инженерной деятельности.
реферат, добавлен 14.09.2009Основы и характеристика технологии Ajax, ее преимущества и применение. Системы, созданные с использованием Ajax, базовые технологии. Файловый веб менеджер на основе технологии Ajax, его основные возможности и принцип реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 23.12.2009Разработка редактора частиц "Easy Particles", позволяющего создавать несложные эффекты графики. Инсталляция программы, анализ ее надёжности. Модель и сборка приложения. Обоснование экономической целесообразности разработки программного средства.
дипломная работа, добавлен 09.09.2010Основные функции и требования к создаваемой системе по развитию наглядно-образного мышления. Разработка проектных решений на основе спецификации требований. Проектирование базы данных в программной среде Delphi 7. Проверка и анализ отладки программы.
курсовая работа, добавлен 06.09.2012Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Растровая, векторная, трёхмерная и фрактальная графика, отличия принципов формирования изображения при отображении на экране монитора. Програмные средства.
реферат, добавлен 26.03.2010Понятие, свойства и базовые структуры циклических алгоритмов. Средства создания программ, сущность объектно-ориентированного программирования. Бухгалтерские автоматизированные информационные технологии. Автоматизация бухгалтерского учета в России.
контрольная работа, добавлен 24.05.2013Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.
реферат, добавлен 02.01.2012Исследование видов программного обеспечения для мультимедиа и средств редактирования. Описания редакторов векторной и растровой графики. Анализ методов преобразования изображений. Технологии баз данных, требуемые для графики. Преобразование текста в речь.
презентация, добавлен 11.10.2013Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".
курсовая работа, добавлен 27.12.2014Разработка информационной образовательной технологии на основе системы управления обучением Moodle. Теоретические основы электронного образования и программные платформы для организации электронного обучения, преимущества и недостатки такого обучения.
дипломная работа, добавлен 07.07.2012Структура и алгоритм составления рекламного текста. Возможности графики в рекламных текстах. Анализ рекламного текста на основе архетипов К.Г. Юнга. Цвет и шрифт как часть графики в рекламных текстах. Архетипы рекламного текста на примере MacBook Air.
дипломная работа, добавлен 29.12.2012Виды графических компьютерных изображений, принципы их формирования и типы форматов. Пиксель как основной элемент экранного изображения. Основные проблемы при работе с растровой графикой. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.
презентация, добавлен 16.01.2012Описания истории разработки процессоров с новым расширением, ориентированным на применение в мультимедиа и графики. Анализ использования технологии динамического исполнения. Исследование особенностей реализации гарвардской внутренней структуры процессора.
презентация, добавлен 11.12.2013Разработка компьютерной игры, выбор структур, используемых данных, технологии, языка и среды программирования. Алгоритм и программа для реализации игры, функциональные возможности и сопровождение разрабатываемой системы. Выбор стратегии тестирования.
курсовая работа, добавлен 19.04.2011Описание этапов создания анимированного GIF изображения мультипликационного героя "Винни-Пуха" в программе Adobe Photoshop CS6. Создание дубликата слоя изображения и подготовка кадров для GIF анимации. Настройка эффектов анимации и результат GIF-файла.
лабораторная работа, добавлен 05.03.2015Понятие и задачи компьютерной графики, история ее развития, области применения. Растровый, векторный и фрактальный методы представления изображения. Массив в пакете AutoCAD. Построение прямоугольного и кругового массивов. Управление размерными стилями.
курсовая работа, добавлен 30.01.2011Анализ зоны проектирования, информационных потоков, топологии сети и сетевой технологии. Выбор сетевого оборудования и типа сервера. Перечень используемого оборудования. Моделирование проекта локальной сети с помощью программной оболочки NetCracker.
курсовая работа, добавлен 27.02.2013Технологии дистанционного обучения, сравнительный анализ их характеристик, организационно-методические, организационно-технологические модели. Разработка программного продукта, руководство к использованию. Расчет затрат на создание электронного ресурса.
дипломная работа, добавлен 20.05.2013Компьютерная лингвистика - особая прикладная дисциплина. Когнитивный инструментарий компьютерной лингвистики, омонимичность его основных понятий. Использование компьютерных средств обработки языковых данных. Гипертекстовые технологии представления текста.
реферат, добавлен 08.08.2010Разработка и реализация компьютерной игры "Змейка" с помощью языка программирования Pascal и модуля CRT. Составление общего алгоритма программы, выделение ее функциональных частей. Разработка тестовых примеров. Использование типизированных файлов.
курсовая работа, добавлен 23.02.2011Понятие цвета с точки зрения ЭВМ, принципы хранения в памяти ЭВМ графической информации. Индексированный цвет, работа с палитрой. Цветовая модель CMYK. Особые взаимоотношения двух цветовых моделей. Основные области применения компьютерной графики.
курсовая работа, добавлен 06.12.2010High Level Shader Language как высокоуровневый Си-подобный язык для написания шейдеров. Программа для работы с шейдерами, вид и краткое описание интерфейса. Характеристика особенностей создания трехмерных изображений. Структурные элементы программы.
курсовая работа, добавлен 16.01.2014