Игра "Lines"

Стандартные процедуры и функции программы. Функция подсчёта шаров в одной линии. Воспроизведение анимации. Подсчёт проведённого в игре времени. Начисление очков. Реализация главного окна игры и перемещения шариков. Принципы составления фигур в линию.

Подобные документы

  • Функции формирования массива времени. Формирование массива входного напряжения, массива выходного напряжения. Функция вывода таблицы, расчета заданной точности, вывода титульного листа. Запись в файл массива времени. Блок–схема и текст программы.

    курсовая работа, добавлен 22.04.2012

  • Общая характеристика языков программирования. Краткий обзор C, C++, Java, PHP, Python, Delphi и Visual Basic. Процесс разработки программы игра "Крестики и нолики" с помощью AppWizard. Компиляция и компоновка модулей, определение интерфейса приложения.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2014

  • Методы обработки информации при решении прикладных задач. Математическая модель задачи. Блок-схема алгоритма программы. Компоненты, которые используются для работы в программе: элементы интерфейса; процедуры; операторы. Текст программы с пояснениями.

    курсовая работа, добавлен 07.01.2011

  • Исследование общих правил игры в шашки, инструкции пользователя и программиста. Характеристика основных алгоритмов, исполняющих задачи класса Life Widget. Оценка ходов компьютера и человека. Построение дерева поиска лучшего хода исходя из оценки функций.

    контрольная работа, добавлен 20.12.2012

  • Построение и анализ математической модели игры. Определение вероятности обнаружения кораблей при всевозможном их расположении и различных системах поиска. Разработка алгоритмов для работы искусственного интеллекта. Структура программы и ее компоненты.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2012

  • Создание программы "компьютерная игра "баскетбол", с упрощенным изображением баскетбольного щита и игрока, с возможностью изменять положение игрока, направление броска и его силу. Построение алгоритма, описание процедур и функций, таблица идентификаторов.

    дипломная работа, добавлен 29.11.2011

  • Система игры Tetravex. Характеристика технологии ее разработки и языков программирования. Особенности и этапы проектирования интерактивной системы игры Tetravex с поддержкой регистрации пользователей. Руководство разработчика, ведение статистики.

    контрольная работа, добавлен 07.07.2012

  • Программирование и структура программы на языке Turbo Pascal и MS Visual C++6.0. Вычисление площади круга. Реализация программы в системе Turbo Pascal и MS VISUAL C++6.0 для Windows. Структура окна ТРW. Сохранение текста программы в файле на диске.

    лабораторная работа, добавлен 22.03.2012

  • Проектирование интеллектуальной логической игры "Галочки-нолики". Описание составляющих программы. Объявление переменных, Command1 по Command18. Основные кнопки, проектирование и проверка работы таймеров. Руководство по использованию, тестирование.

    контрольная работа, добавлен 17.04.2015

  • Исследование логики программы и ее воспроизведение в командной строке. Создание игрового поля. Действия над буквами, действия игрока и компьютера. Глобальные переменные и массивы, необходимые для работы. Заполнение массивов координат и индексов слова.

    курсовая работа, добавлен 24.01.2016

  • Разработка популярной развлекательной игры крестики-нолики. Возможность играть с компьютером, который играет согласно созданному алгоритму. Новые возможности Visual Studio. Легкое усвоение программы. Удобный интерфейс - "визитная карточка" приложения.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2009

  • Анализ моделей и методов реализации интеллектуальных игр в системе человек-робот. Среда разработки Choreographe. Алгоритмы модуля распознавания, обработки данных, функций модуля игры. Тестирование программного комплекса, исправление и редакция ошибок.

    дипломная работа, добавлен 12.08.2017

  • Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2014

  • Общие сведения об алгоритмическом языке PASCAL. Схема алгоритма и программы для построения графика временной функции, работающей как в машинном, так и в реальном времени. Применение метода простой итерации, метода решения полинома на языке PASCAL.

    курсовая работа, добавлен 15.03.2012

  • Особенности разработки компьютерной игры, в которой проводится чемпионат по волейболу. Список переменных и типов данных. Разработка текстового и графического алгоритма. Разбор основных этапов игры на примере. Основные положения руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2016

  • Разработка программы, реализующей игру "Змейка" в среде Turbo Pascal. Возможность создания игры в модуле библиотеки crt, что позволяет использовать программу на компьютерах без графических библиотек и компьютерах, имеющих малый объём оперативной памяти.

    курсовая работа, добавлен 02.02.2013

  • Современные системы компьютерной математики. Графический способ решения уравнений с параметрами. Возможности системы Mathcad для создания анимации графиков функций. Процесс создания анимации. Использование анимационной технологии систем математики.

    контрольная работа, добавлен 08.01.2016

  • Входные данные программы в файле "School.txt". Метод решения задачи и функциональная структура программы. Main – главная функция, формирование таблицы данных из файла. Блок-схема функции вывода фамилии победителей, занявших первые три призовых места.

    курсовая работа, добавлен 17.06.2012

  • Особенности среды визуального проектирования Borland Delphi 7.0. Этапы разработки программы и составления блок-схемы алгоритмов. Способы вычисления кусочно-заданной функции одной переменной. Рассмотрение компонентов среды Delphi, ее предназначение.

    контрольная работа, добавлен 24.09.2012

  • Постановка задачи. Математические и алгоритмические основы решения. Функциональные модели и блок-схемы решения. Программная реализация решения. Пример выполнения программы. Методы, использующие исключение отрезков. Учет информации о значениях функции.

    курсовая работа, добавлен 15.01.2010

  • Элементы интерфейса графического редактора Macromedia Flash. Создание изображений, преобразование формы и заливки. Использование слоев и библиотечных образцов. Разработка анимации в среде Flash. Реализация мультипликации, ее звуковое сопровождение.

    курсовая работа, добавлен 15.11.2013

  • Разработка программы "Сапер", удовлетворяющей необходимым требованиям эффективности в интегрированной среде программирования Microsoft Visual C++. Специфика создания Windows-приложений. Применение логической игры для развития интереса к обучению у детей.

    курсовая работа, добавлен 01.06.2013

  • Соотношение понятий виртуального мира, симуляции и "серьезной игры". Принципы и история развития технологии виртуальных миров. Педагогическая основа для "серьезных игр". Способы оценки полученных знаний в играх. Методика создания игры в Thinking Worlds.

    дипломная работа, добавлен 18.03.2012

  • Анализ правил выбора хода на шахматной доске К. Шеннона. Характеристика программного модуля искусственного интеллекта для игры в шахматы. Контроль времени, поиск лучшего хода в шахматных алгоритмах. Разработка программы для игры с компьютерным оппонентом.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2012

  • Особенности метода численного интегрирования функции одной переменной. Замена на каждом элементарном отрезке подынтегральной функции на многочлен первой степени (линейную функцию). Разработка алгоритма программы, ее листинг. Пример работы программы.

    контрольная работа, добавлен 14.07.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.