Объекты и анимация в видеоиграх

Программы для создания 3D моделей, их возможности: blender, 3DsMax. Скелетная анимация или Риггинг. Ragdoll, motioncapture, нейронные сети. Сущность термина "тряпичная кукла". Основное преимущество ragdoll-анимации перед традиционной. Анимация, фреймы.

Подобные документы

  • Изучение программного обеспечения для создания и воспроизведения презентаций. Обоснование выбранной программы. Разработка презентации средствами PowerPoint на тему: "Эксплуатация цветного принтера". Работа с текстом и рисунком. Анимация и показ слайдов.

    курсовая работа, добавлен 10.02.2015

  • Основные особенности программы-тренажера. Алгоритм изучения основ технологии разреженных матриц, основанный на пошаговом теоретическом объяснении, сопровожденным анимацией и комплексом задач для закрепления темы. Информирование о допущенных ошибках.

    реферат, добавлен 13.05.2016

  • Анализ особенностей предметной области. Сбор и анализ необходимой информации. Разработка элементов фирменного стиля музыкального коллектива "Call of Io". Разработка анимации логотипа в Adobe After Effect и последующее монтирование в программе Sony Vegas.

    реферат, добавлен 11.09.2014

  • Понятие программы и ее основные составляющие. Операторы ввода и вывода. Разветвляющиеся алгоритмы. Цикл как многократное выполнение одинаковых действий. Особенности использования оператора выбора. Графики функций и системы координат. Рекурсия и анимация.

    презентация, добавлен 24.12.2010

  • Базовые архитектуры компьютеров: последовательная обработка символов по заданной программе и параллельное распознавание образов по обучающим примерам. Искусственные нейронные сети. Прототип для создания нейрона. Поведение искусственной нейронной сети.

    контрольная работа, добавлен 28.05.2010

  • Искусственные нейронные сети, строящиеся по принципам организации и функционирования их биологических аналогов. Элементарный преобразователь в сетях. Экспериментальный автопилотируемый гиперзвуковой самолет-разведчик LoFLYTE, использующий нейронные сети.

    презентация, добавлен 23.09.2015

  • Средства разработки для реализации On-line игры в Интернете: Adobe Flash Pro, Adobe Flash Builder, Apache Flex. Технология интерактивной анимации. Достоинства и недостатки различных средств разработки приложений. История версий программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 08.12.2013

  • Основы языка программирования Web-страниц – HTML. Виды информации, которую может содержать Web-страница: текст, графика, звук, анимация и видео. Инструментарий для создания Web-страниц. Основные HTML-редакторы, которые используются для Web-дизайна.

    реферат, добавлен 19.01.2011

  • Проект оболочки моделирования кривошипно-шатунного механизма в среде MS Visual Studio. Разработка его математической модели. Исследование кинематики точек В, С, М. Алгоритм и код программы. Анимация движения механизма и график движения основных точек.

    курсовая работа, добавлен 13.03.2016

  • Разработка программы, выводящей на экран механизм с возможностью изменения масштаба, скорости вращения звена, сохранения и считывания входных данных из файла в среде разработки MS Visual C#. Блок-схема ее работы. Принцип работы движущихся элементов.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2013

  • Искусственные нейронные сети как вид математических моделей, построенных по принципу организации и функционирования сетей нервных клеток мозга. Виды сетей: полносвязные, многослойные. Классификация и аппроксимация. Алгоритм обратного распространения.

    реферат, добавлен 07.03.2009

  • Нейронные сети и оценка возможности их применения к распознаванию подвижных объектов. Обучение нейронной сети распознаванию вращающегося трехмерного объекта. Задача управления огнем самолета по самолету. Оценка экономической эффективности программы.

    дипломная работа, добавлен 07.02.2013

  • Постпроцессор, исследование и анализ получаемых результатов его работы. Принципы работы с пользовательскими результатами и легендой. Средства управления анимацией. Векторное отображение данных. Особенности напряжений. Ошибочная оценка и сходимость.

    презентация, добавлен 07.03.2013

  • Создание видеоролика про хлор, используя Flash-технологии. Характеристика и принцип работы в MACROMEDIA FLASH 8. Сцены. Анимация движения объекта. Встроенные эффекты. Последовательность действий при создании Flash-фильма, его просмотр и тестирование.

    курсовая работа, добавлен 10.04.2008

  • Анализ программного обеспечения для работы с видео. Adobe After effects. Cinema 4D. Fusion. Nuke. Motion. Появление рекламы в Америке. Развитие видеорекламы. Разработка видеозаставки. Техническое задание заказчика. Цветовая схема. Анимация логотипа.

    дипломная работа, добавлен 03.05.2018

  • Электронная почта как стандартный сервис Интернет, ее основные преимущества перед традиционной почтой, возможности и назначение. Принцип работы, механизм передачи и получения сообщений, характеристика соответствующей почтовой программы "The Bat!".

    реферат, добавлен 22.11.2009

  • Ключи, стрелки и контакты в разделе Miscellaneous (Смесь) пакета MicroCAP-7. Устройство выборки-хранения Sample and Hold. Многовариантный анализ и параметрическая оптимизация. Статистический анализ по методу Монте-Карло. Анимация и трехмерные графики.

    реферат, добавлен 23.01.2011

  • Основные понятия и определения мультимедийных технологий. Возможности программы для создания интерактивной векторной анимации, ориентированной на создание web-сайтов и презентаций Macromedia Flash. Этапы создания мультимедийных презентационных программ.

    дипломная работа, добавлен 15.04.2013

  • Понятие компьютерной презентации и основные этапы работы с ней. Создание структуры презентации и выбор дизайна, наполнение слайдов содержанием. Редактирование, сортировка и анимация смены слайдов. Создание управляющих объектов, просмотр информации в окне.

    методичка, добавлен 20.08.2010

  • Технология Active Template Library. Создание полнофункционального элемента управления и расширение свойств. Подготовка рабочего пространства и ресурсов. Проектирование пользовательского интерфейса. Добавление переменных для управления анимацией.

    курсовая работа, добавлен 09.12.2015

  • Современные системы компьютерной математики. Графический способ решения уравнений с параметрами. Возможности системы Mathcad для создания анимации графиков функций. Процесс создания анимации. Использование анимационной технологии систем математики.

    контрольная работа, добавлен 08.01.2016

  • Основные возможности программы Adobe Premiere Pro. Особенность создания графических элементов дизайна и оформления для сайтов, документов, печати и полиграфии. Использование программы Photoshop для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества.

    курсовая работа, добавлен 01.04.2019

  • Принципы организации и функционирования биологических нейронных сетей. Система соединенных и взаимодействующих между собой простых процессоров. Нейронные сети Маккалока и Питтса. Оценка качества кластеризации. Обучение многослойного персептрона.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2010

  • Рождение искусственного интеллекта. История развития нейронных сетей, эволюционного программирования, нечеткой логики. Генетические алгоритмы, их применение. Искусственный интеллект, нейронные сети, эволюционное программирование и нечеткая логика сейчас.

    реферат, добавлен 22.01.2015

  • Основы нейрокомпьютерных систем. Искусственные нейронные сети, их применение в системах управления. Алгоритм обратного распространения. Нейронные сети Хопфилда, Хэмминга. Современные направления развития нейрокомпьютерных технологий в России и за рубежом.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.