Разработка и реализация игры человек-робот на базе антропоморфного робота NAO

Анализ моделей и методов реализации интеллектуальных игр в системе человек-робот. Среда разработки Choreographe. Алгоритмы модуля распознавания, обработки данных, функций модуля игры. Тестирование программного комплекса, исправление и редакция ошибок.

Подобные документы

  • Разработка программно-аппаратного модуля, предназначающегося для сбора и анализа собранных данных в беспроводной сенсорной сети. Изготовление макета устройства. Внесение собираемых данных в базу. Расположение протокола MQTT в модели OSI приложения.

    дипломная работа, добавлен 18.11.2017

  • Контроллер управления двигателями. Назначение, краткая характеристика, перспективы внедрения робота-дозиметриста. Обзор основных способов беспроводной передачи данных на большие расстояния. Проектирование принципиальной схемы бортового контроллера.

    дипломная работа, добавлен 05.01.2013

  • Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.

    курсовая работа, добавлен 18.01.2017

  • Проектирование игры "Морской бой" путем составления диаграмм UML, IDEF0, DFD, моделирующих требования к программе. Разработка программы с использованием языка C# и фреймворка.NETFramework 3.5. Тестирование белого ящика и альфа-тестирование продукта.

    курсовая работа, добавлен 24.10.2013

  • Разработка методов повышение прибыльности бизнеса, путем решения проблем отдела продаж в процессе обработки заказов клиентов с помощью информационных технологий, что предполагает разработку модуля для автоматизированной обработки заказов клиентов.

    дипломная работа, добавлен 06.12.2013

  • Моделирование предметной области. Состав программного модуля. Разработка логической структуры единой базы данных банковской информационной системы "БИС". Создание экранных форм для ввода и корректировки информации. Разработка интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2016

  • Литературный обзор методов распознавания кромок для схожих задач. Объекты в приложении и их отображение. Генерация выходных данных. Алгоритм распознавания линии (графика), отличный от градиентных подходов и использующий алгоритм предварительной обработки.

    дипломная работа, добавлен 27.04.2014

  • Определение комплекса задач для автоматизации бизнес-процессов отдела по работе с клиентами и склада ООО "ЖилРемСтрой". Выбор стратегии автоматизации и формализация программной задачи. Разработка программного модуля в среде 1C, его тестирование, отладка.

    дипломная работа, добавлен 28.01.2013

  • Создание программного модуля для вычисления интеграла по формулам трапеции и Симпсона, определяя шаг интегрирования по оценке остаточного члена. Для разработки используется табличный процессор Excel и язык программирования Visual Basic for Application.

    курсовая работа, добавлен 30.08.2010

  • Определение системы m линейных уравнений с n неизвестными. Математическая модель задачи. Анализ входных и выходных данных. Требования к надежности разрабатываемой программы. Структурная диаграмма программного модуля. Разработка блок-схем и тестирование.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2012

  • Основные понятия и определения теории графов: теоремы и способы задания графа, сильная связность графов. Построение блок-схем алгоритма, тестирование разработанного программного обеспечения, подбор тестовых данных, анализ и исправление ошибок программы.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2012

  • Анализ графического модуля "graphics.h". Анализ функции модуля, констант, типов и его глобальных переменных. Реализация пользовательской библиотеки "mouse.h". Особенности работы с мышкой в графическом и обычном режимах, разработка программного кода.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2009

  • Принципы разработки программы для хранения информации о клиентах, которым предоставляются услуги проката автомобилей, а так же для осуществления оперативного поиска необходимой информации. Структура программного модуля. Описание руководства программиста.

    курсовая работа, добавлен 10.06.2014

  • Описание особенностей подсистемы обеспечения медикаментами. Разработка структуры базы данных, схемы алгоритма и программного модуля, структуры реестра. Обоснование выбора языка программирования. Оценка надежности и классификация ошибок программы.

    дипломная работа, добавлен 25.12.2014

  • Требования к информационной системе интернет-магазина на базе "1С:Предприятие 8". Выбор средства для разработки. Реализация и тестирование программного средства. Редактирование базы данных. Оценка функционального качества программного средства.

    курсовая работа, добавлен 07.09.2012

  • Характеристика ОАО Завод пивоваренный "Моршанский". Характеристика структуры и состояния информационного пространства организации. Построение модели данных модуля для учета реализации товаров. Расчет показателей экономической эффективности проекта.

    дипломная работа, добавлен 20.05.2013

  • Создание программного комплекса, обеспечивающего работу со структурой данных "Q-дерево", представленной в виде модели. Методы, применяемые в разработке. Особенности проектирования модуля UnitModel. Требования к информационной и программной совместимости.

    курсовая работа, добавлен 11.02.2010

  • "Точки" как игра на бумаге в клетку, в которой участвуют от двух и более человек, знакомство с правилами. Рассмотрение особенностей реализации игры "Точки" на любом из объектно-ориентированных языках программирования. Этапы развития Visual Basic.

    курсовая работа, добавлен 15.05.2014

  • Этапы разработки и отладки приложения "Помощь почтальону". Составление сопроводительной документации. Выбор средств и методов программирования. Анализ проектных данных. Особенности создания базы данных, СУБД. Тестирование созданного программного продукта.

    контрольная работа, добавлен 17.12.2014

  • Создание информационной системы управления базой данных "Кадровое агентство". Характеристика используемой ЭВМ, ОС, языка программирования. Требования предъявляемые к ПО. Алгоритмы и тексты форм ввода. Описание, алгоритмы формирования выходных документов.

    курсовая работа, добавлен 07.01.2013

  • Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2008

  • Определение программного модуля. Принципы использования dll-библиотеки. Преимущества и недостатки использования dll-библиотек. Описание коэффициентов моделей. Разработка структуры классов. Реализация библиотеки классов в среде разработки MS Visual Studio.

    дипломная работа, добавлен 16.06.2015

  • Выбор технологии, языка и среды программирования. Анализ процесса обработки информации и оценка структур данных для ее хранения. Разработка основных алгоритмов решения и структурной схемы программного продукта. Проектирование интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2011

  • Программное проектирование модуля автоматического приема платежей в составе комплекса электронной торговли по продаже товаров с физической доставкой, организованного на базе SQL-базы данных с использованием cgi-технологии генерации динамических страниц.

    дипломная работа, добавлен 16.12.2012

  • Создание программного модуля, выполненного на языке программирования VBA (Visual Basic for Applications) и позволяющего во введенном массиве символов удалить все повторные вхождения этих символов. Разработка пользовательского интерфейса. Код программы.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.