Модель трехмерной сцены и библиотека OpenGL
Построение динамической трехмерной сцены, включающей заданные тело и поверхность определенного вида средствами графической библиотеки. Наложение текстур на тела, поверхности с помощью функции SetupTextures. Графическое представление тела с текстурой.
Подобные документы
Принципы и основные закономерности конвертации моделей и экспорт в 3Ds Max. Постановка сцены и установка источников света. Используемые текстуры и материалы, требования к ним. Описание основных параметров рендеринга с использованием плагина V-Ray.
реферат, добавлен 20.12.2015Рзработка библиотеки, которая позволит моделировать динамику частиц в трехмерной графики. Выбор средств и методов разработки. Варианты моделирования систем частиц. Моделирование на вершинном шейдере. Диаграммы класса Particle System и PSBehavior.
курсовая работа, добавлен 07.02.2016- 28. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Луноход"
Преимущества использования библиотеки ОpеnGL для создания программ с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка основных частей модели лунохода, разработка интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 02.07.2011 Ознакомление с интерфейсом, основными возможностями и преимуществами использования программы OpenGL - популярной библиотекой для работы с 2D и 3D графикой. Рассмотрение назначения, базовых компонент и правил инициализации программного движка DirectX.
презентация, добавлен 14.08.2013Задача на нахождение вида зависимости горизонтальной длины полета тела и максимальной высоты траектории от одного из коэффициентов сопротивления среды, фиксировав остальные параметры. Графическое изображение зависимости. Текст программы в среде MathCAD.
курсовая работа, добавлен 31.05.2010Характеристика движения тела, брошенного под углом к горизонту, с точки зрения криволинейного движения. Пути разработки программы, реализующей модель движения тела. Основные требования к программному обеспечению, сообщения и тестирование системы.
курсовая работа, добавлен 17.03.2011Особенности и возможности программного обеспечения, необходимого для построения трехмерной модели (на примере вентиля - клапана). Ознакомление с инструментарием программного обеспечения профессионального трехмерного и двумерного моделирования AutoCAD.
курсовая работа, добавлен 13.12.2020Программное обеспечение и инструменты, применяемые для создания трехмерной модели автомобиля. Основные приемы и методы, применяемые при создании модели. Описание технической части и хода работы над проектом, примеры практического применения инструментов.
курсовая работа, добавлен 09.04.2014Особенности графики системы MATLAB и ее основные отличительные черты. Построение графика функций одной переменной. Графики в логарифмическом масштабе, построение диаграмм, гистограмм, сфер, поверхностей. Создание массивов данных для трехмерной графики.
реферат, добавлен 31.05.2010Изучение возможностей программы "Поверхность": рассмотрение методов построения изолиний, диаграмм Вороного, профиля, интерполированного графика, трехмерной визуализации, поверхностей методом триангуляции Делоне и проведение расчета зон прямой видимости.
краткое изложение, добавлен 11.02.2010- 36. Исследование движения тела, брошенного под углом к горизонту, с учетом горизонтального сопротивления
Математическая модель задачи для исследования характера движения тела. Решение задачи Коши для системы дифференциальных уравнений первого и второго порядка. Использование метода Эйлера. Схема алгоритма, таблица идентификаторов, программа на языке Pascal.
курсовая работа, добавлен 07.03.2013 Использование трехмерного моделирования при проектировании и разработке дизайна интерьера. Повторение геометрической формы объекта в трехмерной графике, имитация материала наложением текстур. Имитация естественного освещения при моделировании комнаты.
курсовая работа, добавлен 03.06.2014Группы и назначение алгоритмов машинной графики верхнего и нижнего уровня. Учет свойств поверхности тела. Уравнения линий, эллипсов. Построение окружностей аппроксимацией отрезками. Отсечение нелицевых граней. Принципы построения полутоновых изображений.
презентация, добавлен 14.08.2013Оптимальное время для обслуживания пользователей как основная цель работы компьютерного зала библиотеки. Построение модели деятельности подписного отдела с помощью средства имитационного моделирования AnyLogic. Описание процессов и построение сценария.
курсовая работа, добавлен 19.06.2015Порядок проектирования и реализации на основе клиент-серверных технологий базы данных вузовской библиотеки. Построение функциональной и логической моделей. Анализ и оценка системы управления авторизацией и ролями, управление средствами Transact SQL.
курсовая работа, добавлен 19.09.2012Выполнение чертежей в среде AutoCAD. Создание нового файла. Построение всех необходимых видов, разрезов и сечений. Выполнение операции раскрашивания или тонирования с наложением текстур из библиотеки материалов. Построение 3D-модели на основе чертежей.
методичка, добавлен 24.10.2012Разработка программы на платформе Microsoft Vusial С#, реализующая ряд задач: реализация движения 3D-модели и освещения сцены, изменение вида камеры с третьего на первый и обратно при помощи клавиатуры, запись работы с моделью в видео файл фомата *.avi.
курсовая работа, добавлен 07.07.2012Описание авторской идеи анимации, использования базовых команд и конструкций. Процесса проектирования программы. Описание алгоритма разработанной программы. Последовательность создания анимации. Листинг программы и скриншот рисунка по программе.
курсовая работа, добавлен 20.05.2013Программирование с использование библиотеки OpenGL: оcнoвныe вoзмoжнocти, рaбoтa c мaтрицaми, прoeкции, оcвeщeниe, спeцификaция мaтeриaлoв, сoздaниe эффeктa тумaнa. Рaзрaбoткa прoцeдуры визуaлизaции трeхмeрнoй cцeны и пoдcиcтeмы упрaвлeния coбытиями.
курсовая работа, добавлен 25.06.2011Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.
реферат, добавлен 31.03.2014Нaзнaчeниe и вoзмoжнoсти библиoтeки OpenGL. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Подъемный кран". Стpyктypa и фyнкциoнaльнaя дeкoмпoзиция пpoeктa. Тpeбoвaния к тeхничeскoмy пpoгpaммнoмy oбeспeчeнию.
курсовая работа, добавлен 03.07.2011Разработка модели, которая способна отобразить все функциональные возможности библиотеки. Субъекты модели публичной библиотеки. Диаграммы классов в соответствии с направлениями развития. Распечатка, зал ожидания для посетителей, продление пользования.
реферат, добавлен 31.05.2014Компиляция программ на языке C/C++. Компиляция нескольких файлов. Библиотеки объектных файлов. Создание статической и динамической библиотеки. Функции работы. Создание динамической библиотеки для решения системы линейных уравнений.
курсовая работа, добавлен 07.08.2007Общие понятия о гироскопах, их классификация и применение. Механические гироскопы, свойства трехстепенного роторного гироскопа. Создание проекта "Гироскоп Фуко" средствами OpenGL и начальная настройка среды разработки. Инициализация объекта вывода и Glut.
курсовая работа, добавлен 18.11.2013Создание чертежа и трехмерной модели стула с помощью программы "Компас-3D v15". Модуль работы с чертежами и эскизами. Описание стула с ножками. Создание деталей стула. Разработка сборочного чертежа. Связь трёхмерных моделей и чертежей со спецификациями.
курсовая работа, добавлен 28.01.2015