Технология программирования: игра "Бой словами"

Исследование логики программы и ее воспроизведение в командной строке. Создание игрового поля. Действия над буквами, действия игрока и компьютера. Глобальные переменные и массивы, необходимые для работы. Заполнение массивов координат и индексов слова.

Подобные документы

  • Понятие и общая характеристика языка программирования РНР, принципы и этапы его работы, синтаксис и ассоциируемые массивы. Обработка исключений в языке Java. Работа с базами данных с помощью JDBC. Изучение порядка разработки графического интерфейса.

    презентация, добавлен 13.06.2014

  • Программное обеспечение компьютера: понятие и содержание, классификация и типы. Назначение и особенности структуры операционной системы, ее формы. Файлы и файловая система. Принципы действия вирусов и антивирусных программ. Системы программирования.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2012

  • Цели и задачи дисциплины "Технология программирования". Программные средства ПК. Состав системы программирования и элементы языка. Введение в систему программирования и операторы языка Си. Организация работы с файлами. Особенности программирования на С++.

    методичка, добавлен 07.12.2011

  • Ознакомление с историей создания и особенностями объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Разработка приложения, фиксирующего количество повторений какого-либо слова в тексте, введённом в поле MEMO. Описание интерфейса программы.

    курсовая работа, добавлен 21.04.2015

  • Запись в файл и чтение в С++. Общее понятие о структуре. Многомерные и двумерные массивы. Логика работы программы. Схема алгоритма функции Main. Определение суммарного заработка, сотрудника с наибольшей зарплатой. Создание новой базы, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 07.10.2012

  • Сравнительный анализ языков программирования высокого уровня Си и Паскаль: структура программы, типы данных, арифметические операции, операторы ветвления и циклы. Создание программы поиска подпоследовательностей одинаковых элементов в множественном виде.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2012

  • Методика разработки алгоритма, по которому компьютер сможет играть в "Морской бой" с максимальным качеством, и при этом не подглядывая расположение флота игрока. Математические и алгоритмические основы решения задачи, составление программы решения.

    курсовая работа, добавлен 20.01.2010

  • Виды информационно-вычислительных сетей: локальные, городские, глобальные; их классификация. Разработка программы на языке программирования С: формирование одномерного массива путем замены нулевых элементов на среднеарифметическое, а пробелов - на слова.

    практическая работа, добавлен 20.05.2012

  • Проектирование программы, которая ведет учет книг в книгохранилище библиотеки. Выбор языка программирования. Разработка и элементы тестового приложения, его структура. Заполнение основных полей для добавления книги. Тестирование программы, ее алгоритм.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2015

  • Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.

    курсовая работа, добавлен 11.12.2012

  • Создание реляционной базы данных, запросов, форм и отчетов по БД "Компьютеры", "Таблицы". Создание базы данных, объектов, заполнение таблиц данными, выполнение схемы. Справочно-правовая система "Консультант Плюс". Информационные массивы, разделы и банки.

    контрольная работа, добавлен 21.10.2009

  • Общая характеристика языков программирования. Краткий обзор C, C++, Java, PHP, Python, Delphi и Visual Basic. Процесс разработки программы игра "Крестики и нолики" с помощью AppWizard. Компиляция и компоновка модулей, определение интерфейса приложения.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2014

  • Составление программы разветвляющейся структуры для вычисления заданной функции. Нахождение произведения чётных и нечётных первых чисел натурального ряда. Приёмы программирования обработки одномерных массивов. Расчет суммы положительных элементов массива.

    контрольная работа, добавлен 20.12.2012

  • Изучение работы с реляционной СУБД "Access", основные этапы проектирования базы данных: создание таблицы в режиме конструктора, заполнение ее данными, проектирование связей между ними. Создание форм и запросов, выбор сортировки, заполнение отчетов.

    контрольная работа, добавлен 17.01.2011

  • Реализация различных методов сортировки. Алгоритмические языки программирования. Обработка большого числа единообразно организованных данных. Алгоритмы сортировки массивов. Анализ проблем реализации и использования различных видов сортировок массивов.

    курсовая работа, добавлен 07.07.2011

  • Среды создания баз данных. Установка программного продукта MS Access 2000, построение реляционной базы данных, поддержка языка XML. ER-диаграмма (схема "сущность-связь"). Заполнение форм, создание таблиц. Действия для создания и редактирования списка.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2010

  • Принцип действия, назначение периферийных устройств персонального компьютера. Основные функции форматирования текста в редакторе Microsoft Word. Создание, ведение и обработка данных в Microsoft Access. Понятие о мастерах и шаблонах MS PowerPoint.

    контрольная работа, добавлен 14.01.2013

  • Понятие и внутренняя структура показателей, имеющих отношений к основам программирования на алгоритмическом языке СИ: указатели и массивы, передача параметров по ссылке. Исследование примеров программ, иллюстрирующих работу с указателями и массивами.

    лекция, добавлен 26.07.2013

  • Проект игры "Ловушка", созданный при помощи языка программирования C++. Описание заголовочных файлов. Правила и цель игры "Ловушка". Отображение движущихся объектов игры на экране с помощью заголовочного файла "gameclass.h". Описание игрового процесса.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2012

  • Язык программирования Java, история и предпосылки его создания. Переменные, именованные константы, массивы, перечисления. Интерфейсы и обратные вызовы в Java. Удаленный вызов процедуры: общие сведения. Передача параметров при удаленном вызове процедур.

    курс лекций, добавлен 24.06.2009

  • Стандартные процедуры и функции программы. Функция подсчёта шаров в одной линии. Воспроизведение анимации. Подсчёт проведённого в игре времени. Начисление очков. Реализация главного окна игры и перемещения шариков. Принципы составления фигур в линию.

    курсовая работа, добавлен 14.09.2013

  • История создания и применение языка Basic. Стандартные математические и строковые функции. Операции и выражения языка. Блоки данных и подпрограммы. Операторы управления, цикла, ввода-вывода и преобразования информации. Константы, переменные, массивы.

    контрольная работа, добавлен 04.05.2015

  • Исследование основных требований к пользовательскому интерфейсу. Краткая характеристика используемой операционной системы Windows 7 и языка программирования. Особенность создания удобного управления в игре. Главные требования к аппаратному обеспечению.

    курсовая работа, добавлен 02.06.2017

  • Разработка программы "Виселица" с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования: программные требования, описание алгоритма, блок-схема программы и дополнительной процедуры. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 28.06.2009

  • Анализ методики использования многомерных массивов в среде Delphi. Общее понятие массивов, их реализация, достоинства, недостатки. Массивы в Object Pascal. Описание функциональной структуры приложения: модуль MatrixOperations, модуль fileIO, модуль form.

    курсовая работа, добавлен 28.09.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.