Диаграмма классов: крупным планом

Изображение класса на диаграмме UML. Инкапсуляция как средство защиты его внутренних объектов. Использование принципа полиморфизма для реализации механизма интерфейсов. Создание новых классов путем наследования. Ассоциация как вид отношений между ними.

Подобные документы

  • Разработка родительского компонента для дальнейшего использования при создании приложений "Editip". Иерархия классов и интерфейсов. Применение в качестве инструмента исполнения среды программирования Microsoft Visual Studio.NET. Блок-схемы алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 08.02.2011

  • Наглядное соотношение величин в диаграмме. Построение диаграмм на основании числовых данных, содержащихся в таблицах. Типы диаграмм и их объекты. Особенности создания диаграмм в MS Excel, их характеристики. Гистограмма, круговая диаграмма, графики.

    презентация, добавлен 12.12.2012

  • Характеристика объекта автоматизации. Создание многоуровневой архитектуры приложения, отладка метода безошибочной идентификации пользователей системы. Разработка нестандартного метода преобразования объектов базы данных в объекты классов приложения.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2015

  • Реализация выбора в языках высокого уровня, использование сложных типов. Формат оператора выбора в языке Pascal. Изображение оператора варианта на блок-схеме. Понятие массива и способы их вводов. Описание компонентов приложения и программного кода.

    курсовая работа, добавлен 17.08.2013

  • Основные этапы разработки базы данных "Постоянные покупатели" в среде MsAccess. Создание таблиц и организация связей между ними. Формирование запросов; их вид в режиме SQL. Создание форм как специальных объектов, предназначенных для просмотра данных.

    контрольная работа, добавлен 16.10.2014

  • Что такое класс в объектно-ориентированном программировании. Какую структуру имеет модуль в С++. Какими средствами осуществляется консольный ввод данных в языке Си, С++. Инкапсуляция, полиморфизм, наследование. Использование библиотеки "".

    контрольная работа, добавлен 13.11.2016

  • Виды коллекций-классов, реализующих интерфейс Collection. Основные классы пакета java.util и работа с системным временем (Класс java.util.Date), файлами и потоками ввода/вывода, обработка строки (объекты класса String). Спецификация класса Statistics.

    методичка, добавлен 30.06.2009

  • Разработка, утверждение стандарта и использование языка программирования С++. Решение системы линейных уравнений методом Гаусса или итераций. Создание классов с одномерным и двумерным динамическим массивом. Построение блок-схемы и листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 15.01.2011

  • Таблицы как неотъемлемый атрибут печатной научно-технической документации. Понятие, цели и задачи технологического обеспечения. Редактирование текста. Рисунки как средство визуального представления. Создание и настройка внешнего вида базовой диаграммы.

    контрольная работа, добавлен 16.09.2014

  • Технология CORBA для написания распределенных приложений, ее предназначение, преимущества и правила использования. Язык IDL и его использование в качестве универсальной нотации для определения границ объекта и для подержания наследования интерфейсов.

    лабораторная работа, добавлен 30.06.2009

  • Основные понятия структур сложной программы. Инкапсуляция программ со сложной структурой, особенности их реализации и предъявляемые требования, подходы к проектированию в целом, объектно-ориентированные языки. Процедуры, их типизация, основные параметры.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2013

  • Программирование базы данных "Библиотека": составление диаграммы "сущность-связь", построение таблиц, нормализация информации и установление между ними связи типа "Один-ко-многим", разработка меню, форм и инструментальных панелей, запросов и отчетов.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2010

  • Основные принципы дизайна классов в объектно-ориентированном проектировании: единственной обязанности, открытости-закрытости, подстановки Барбары Лизков, разделения интерфейса, инверсии зависимостей. Понятие быстрой разработки программ Мартина Роберта.

    презентация, добавлен 05.01.2014

  • Системное и функциональное проектирование. Описание взаимодействия с сервером, классов системных компонентов. Обзор функциональных классов из пакетов helpers, dialogs и networking. Разработка программных модулей. Технико-экономическое обоснование проекта.

    дипломная работа, добавлен 15.06.2014

  • Обзор криптографических классов библиотеки Framework Class Libr: классы алгоритмов симметричного и асимметричного шифрования, хеширования. Классы-форматеры и деформатеры. Классы для формирования и проверки цифровой подписи. Примеры применения классов.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2011

  • Отображение на плоскости точек из многомерного пространства, интерактивное распознавание отдельных классов образов в качестве объекта разработки программного продукта. Концептуальная модель предметной области. Классы и объекты интерфейса пользователя.

    дипломная работа, добавлен 10.06.2013

  • Порядок разработки программы, реализующей игру "Морской бой" в режиме пользователь – компьютер. Основные свойства объектно-ориентированного программирования. Создание нескольких классов, которые будут взаимодействовать между собой, другие свойства ООП.

    курсовая работа, добавлен 11.06.2010

  • Организация компьютерной сети по указанной диаграмме топологии. Задание в настройках конфигурации коммутатора паролей для защиты доступа к командной строке. Выполнение тестирования конфигурации путем подключения неопределенных узлов к безопасным портам.

    лабораторная работа, добавлен 11.10.2013

  • Создание инструмента проектирования и прототипирования графических пользовательских интерфейсов сложных информационных систем. Интерфейс пользователя и командной строки. Средства прототипирования и их характеристики. Создание интерактивных прототипов.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2011

  • Создание простейших рисунков, закраска объектов в CorelDraw. Работа с текстом в графических объектах в программе CorelDRAW. Использование кривых линий и ломаных. Упорядочивание, выравнивание и группировка объектов. Использование графических эффектов.

    практическая работа, добавлен 19.04.2012

  • UML как язык моделирования, используемый архитектором при разработке дизайна системы для создания описания основных, важных аспектов программного обеспечения. Диаграмма прецедентов (UseCase), классов, видов деятельности, компонентов, последовательностей.

    отчет по практике, добавлен 22.07.2012

  • Создание Win-приложения для библиотеки, которое позволяло бы осуществлять операции выдачи и сдачи книг в соответствии со сроками. Выбор программных и технических средств реализации проекта. Разработка интерфейса системы, описание реализованных классов.

    курсовая работа, добавлен 14.08.2015

  • Описание разрабатываемой программы с точки зрения пользователя и программиста. Поэтапная разработка программной системы. Создание базы данных в Access. Разработка структуры классов. Создание структуры для хранения данных. Проектирование интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2013

  • Рассмотрение способов применения и основных понятий нейронных сетей. Проектирование функциональной структуры автоматизированной системы построения нейросети обратного распространения ошибки, ее классов и интерфейсов. Описание периода "бета тестирования".

    дипломная работа, добавлен 02.03.2010

  • Тенденции вовлечения технических средств для обеспечения коммуникаций между людьми. Закономерности информационных процессов в медико-биологических системах; создание новых ИТ на основе теоретического фундамента, пути их внедрения в медицинскую практику.

    контрольная работа, добавлен 21.11.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.