Метод Франка-Вульфа и решение матричных игр
Технология "мегатекстура" и ее версии. Примитивы трёхмерной графики. Создание объектов с помощью полигональных сеток. Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрация. Придание рельефности поверхностям. Описание физической и математической моделей.
Подобные документы
- Основные понятия трехмерной графики. Характеристика программы для моделирования 3D-объектов в 3D Max и описание ее возможностей. Определение, классификация и история сплайнов. Сплайновые примитивы. Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe. 
 курсовая работа, добавлен 18.06.2015
- Решение по информационной безопасности. Системы для датацентров. Что такое оборудование центра обработки данных. Основные понятия и принципы моделирования. Выбор метода решения задач. Метод допустимых направлений Зойтендейка, алгоритм Франка–Вульфа. 
 курсовая работа, добавлен 18.05.2017
- Краткий обзор решения транспортных задач. Экономическая интерпретация поставленной задачи. Разработка и описание алгоритма решения задачи. Построение математической модели. Решение задачи вручную и с помощью ЭВМ. Анализ модели на чувствительность. 
 курсовая работа, добавлен 16.06.2011
- 4. Создание и обработка изображений с помощью графического редактора растровой графики Adobe PhotoshopТехнология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания. 
 дипломная работа, добавлен 23.06.2010
- Построение 3D моделей на основе векторных 2D аналогов. Преобразование объектов векторной и 3D графики в растровые. Перенос векторных и растровых изображений в документы MS Word. Создание учебного чертёжного документа с растровым изображением детали. 
 контрольная работа, добавлен 14.01.2015
- Ознакомление с историей возникновения логотипов, их видами, функциями, формами и влиянием цветов на человека. Создание логотипа компьютерной фирмы в программах Adobe Photoshop CS5 с помощью растровой графики и CorelDRAW X5 с помощью векторной графики. 
 курсовая работа, добавлен 25.03.2011
- Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики. 
 реферат, добавлен 05.12.2010
- Автофильтр с простыми и сложными критериями. Фильтрация на конкретное значение с помощью символов шаблонов и операторов сравнения, с использованием трех записей с наибольшими числовыми значениями и пяти записей с наименьшими числовыми значениями. 
 контрольная работа, добавлен 02.08.2013
- Технология обработки графической информации с помощью ПК, применение в научных и военных исследованиях: формы, кодирование информации, ее пространственная дискретизация. Создание и хранение графических объектов, средства обработки векторной графики. 
 реферат, добавлен 28.11.2010
- Сущность и основы программирования с использованием трёхмерной графики. Построение объемных фигур с последующей их демонстрацией на экране монитора. Обучение работе с программным продуктом. Нереализованные возможности программы и ее основные компоненты. 
 курсовая работа, добавлен 15.06.2009
- Векторная компьютерная графика. Графические примитивы. Графические возможности языка программирования Pascal. Методические рекомендации к изучению графики в языке программирования Pascal. Построение графиков функций. 
 курсовая работа, добавлен 13.06.2007
- Autodesk 3ds Max как полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Особенности моделирования персонажей. Создание скелета и настройка глаз героя. Анимация персонажей, визуализация. 
 дипломная работа, добавлен 12.06.2012
- Принятие решений в условиях неопределенности. Классические и производные критерии принятия решений. Критерии Байеса-Лапласа, Сэвиджа, Гурвица, Ходжа-Лемана и Гермейра. Графоаналитический метод решения матричных игр. Основные элементы матрицы решений. 
 контрольная работа, добавлен 26.04.2012
- Нахождение высоты конуса наименьшего объема, описанного около данного шара радиуса. Определение исследуемой функции, зависящей от одной переменной. Составление математической модели задачи. Построение графика заданной функции с помощью MS Excel. 
 задача, добавлен 15.02.2010
- 15. 3D MAX Studio3D Studio Max - программа трёхмерной графики, ее назначение, технические возможности, особенности управления, поддержка .NET в SDK и основные аспекты работы. Описание создания и простейшего редактирования стандартных примитивов (на примере чайника). 
 реферат, добавлен 01.05.2010
- 16. Разработка информационной системы предприятия с помощью системы управления базами данных Access 2007Проектирование структуры базы данных предприятия с помощью СУБД Access. Установка связей между таблицами и ввод в них данных. Создание форм к базе данных, фильтрация запросов, просмотр отчетов. Получение комплексного отчета после группировки и сортировки. 
 лабораторная работа, добавлен 22.11.2014
- Математические основы оптимизации. Постановка задачи оптимизации. Методы оптимизации. Решение задачи классическим симплекс методом. Графический метод. Решение задач с помощью Excel. Коэффициенты целевой функции. Линейное программирование, метод, задачи. 
 реферат, добавлен 21.08.2008
- Анализ робототехнических систем. Принципы компьютерного моделирования. Классификация компьютерных моделей по типу математической схемы. Моделирование пространства и объектов рабочей области с помощью визуальной среды Visual Simulation Environment. 
 дипломная работа, добавлен 08.06.2014
- Возможности Word по созданию и размещению графики в текстовых документах. Вставка объекта, созданного в другом графическом редакторе (Paint, Microsoft Drawing, Paintbrush). Создание растровых и векторных графических объектов. Рисунки из коллекции Clipart. 
 лабораторная работа, добавлен 15.11.2010
- Компьютерная графика как наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ. Области применения графических редакторов: Adobe Photoshop и Illustrator, Corel Draw. Растровая и векторная графика. 
 презентация, добавлен 17.01.2012
- Разработка алгоритмов и программных средств поддержки взаимодействия компетентностно-ориентированных моделей в обучающих ИЭС (АТ-ТЕХНОЛОГИЯ). Анализ функциональных возможностей базовой версии компонента выявления текущего уровня компетенций обучаемого. 
 отчет по практике, добавлен 28.04.2015
- Средства обеспечения гибкости моделей. Анимация и планирование детали. Настройка глобальных привязок. Параметризация в эскизах. Характеристика особенностей проецирования объектов. Создание ассоциативного чертежа. Использование переменных и выражений. 
 методичка, добавлен 25.06.2013
- Трехмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объемных объектов. Сферы применения 3D графики. Процесс моделирования 3D объектов. Объемы вычислений при моделировании, расчет сцены. 
 реферат, добавлен 01.01.2015
- Краткая историческая справка и описание современной версии системы. Основные возможности современной версии MathCad, ее интерфейс. Ввод и редактирование выражений, функции, решение уравнений. Использование Mathcad для решения инженерно-технических задач. 
 курсовая работа, добавлен 04.04.2014
- Программы компьютерной графики для рисования. Основные инструменты для создания рисунка в графических редакторах. Выделение объектов в векторном редакторе. Описание этапов создания текстового граффити на кирпичной стене с помощью программы Photoshop. 
 курсовая работа, добавлен 04.07.2014
