Реализация компьютерной игры жанра квест
Ознакомление с понятием компьютерных игр и их основными жанрами. Выбор сюжета игры и среды программирования. Отрисовка графики; проведение функционального и интерфейсного тестирования программы. Анализ условий труда в данной компьютерной лаборатории.
Подобные документы
Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.
курсовая работа, добавлен 08.10.2014Особенности управления сложными технологическим комплексами с использованием рефлексивных компьютерных игр. Характеристика двухэтапной процедуры организации обучения малой группы специалистов. Способы построения сюжета исходного тестового изображения.
реферат, добавлен 14.08.2013Система методов и способов сбора, накопления, хранения, поиска и обработки информации на основе применения средств вычислительной техники. Телепроекты, телеконференции, дистанционное обучение. Системы компьютерной графики (компьютерных презентаций).
реферат, добавлен 26.01.2015Развитие аппаратных компьютерных средств - задача первых трех десятилетий компьютерной эры. Процесс тестирования как составляющая процесса обеспечения качества разработки ПО. Принципы и критерии, предъявляемые к тестированию программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 25.05.2009Разработка компьютерной программы для восприятия студентами сущности химических превращений, происходящих при гидролизе солей. Процесс разработки компьютерной программы. Листинг обработки главной кнопки. Среда разработки Borland Delphi 7.0 Enterprise.
дипломная работа, добавлен 22.09.2014- 106. Компьютерный рисунок
Программы компьютерной графики для рисования. Основные инструменты для создания рисунка в графических редакторах. Выделение объектов в векторном редакторе. Описание этапов создания текстового граффити на кирпичной стене с помощью программы Photoshop.
курсовая работа, добавлен 04.07.2014 Анализ правил выбора хода на шахматной доске К. Шеннона. Характеристика программного модуля искусственного интеллекта для игры в шахматы. Контроль времени, поиск лучшего хода в шахматных алгоритмах. Разработка программы для игры с компьютерным оппонентом.
дипломная работа, добавлен 07.07.2012Общая характеристика деятельности технического отдела компьютерной фирмы "Бас-Система". Сервисное обслуживание, техническая и программная архитектура. Описание программы "Электронный наряд" на базе платформы "1С: Предприятие 8.2: учебная версия".
отчет по практике, добавлен 20.09.2011Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики.
реферат, добавлен 05.12.2010Разработка программы создания заметок в любом месте компьютера. Выбор технологии, языка и среды разработки приложения. Описание основных алгоритмов работы программного обеспечения. Проектирование пользовательского интерфейса. Выбор стратегии тестирования.
отчет по практике, добавлен 24.11.2014Обоснование необходимости разработки компьютерной системы тестирования студентов. Анализ используемого программного и технического обеспечения на предприятии. Требования к функционированию модуля. Сведения о программе: структура, настройка и проверка.
курсовая работа, добавлен 13.06.2017Назначение и возможные варианты организации работы компьютерной сети, предпосылки внедрения компьютерных информационных сетей в работу вуза. Понятие информационного пространства вуза, объектно-ориентированная интегральная компьютерная система управления.
курсовая работа, добавлен 26.08.2010Разработка игры "Угадай персонажа", ее суть и содержание. Запоминание новых персонажей и вопросов, коррекция базы данных. Использование языка программирования С++ и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010. Алгоритмы и методы, структура программы.
курсовая работа, добавлен 14.07.2012Изучение текстового режима языка программирования Turbo Pascal. Написание игры "Змейка" с помощью средств, процедур и функций языка программирование Turbo Pascal. Структурное и функциональное описание разработки. Листинг и общие примеры работы программы.
контрольная работа, добавлен 10.04.2011Изучение алгоритмов тестирования клавиатуры, CMOS-памяти и спикера с учетом выявленных особенностей процессов их диагностики. Исследование процессов самотестирования компьютерной системы при включении. Звуковые коды ошибок, выдаваемые процедурой POST.
лабораторная работа, добавлен 06.08.2010Описание разрабатываемого программного обеспечения, его структура и предъявляемые требования, аналитический обзор. Система приоритетов при разработке, проектирование интерфейса, алгоритмов и иерархии классов. Особенности реализации и внедрения системы.
дипломная работа, добавлен 18.11.2017- 117. Игра XONIX
Анализ моделируемого приложения и постановка задачи. Диаграмма прецедентов, деятельности объектов и состояния классов. Разработка приложения-игры, выбор языка программирования и среды для разработки проекта, интерфейс приложения и ресурсы проекта.
курсовая работа, добавлен 14.10.2011 Разработка консольного приложения: описание и сценарий использования программы, интерфейс пользователя. Поэтапное описание создание кода компьютерной игры "Крестики нолики". Функциональные и нефункциональные требования, описание исключительных ситуаций.
методичка, добавлен 12.05.2013Обеспечение отказоустойчивости компьютерной сети при эксплуатации. Требования к проектируемой сети в плане ее назначения и типа настраиваемых серверов. Алгоритм установки требуемого программного обеспечения и настройка конфигурации компьютерной сети.
курсовая работа, добавлен 11.04.2019Классификация экспертных систем и программного обеспечения для их разработки. Практическое применение искусственного интеллекта на машиностроительных предприятиях и в экономике. Составление дерева решения. Язык функционального программирования LISP.
курсовая работа, добавлен 12.12.2013Изучение основ программирования на 32-битном ассемблере с применением API-функций. Ознакомление с основами разработки программы, демонстрирующей работу одного из разделов ОС Windows - всплывающих подсказок. Анализ результатов работы данной программы.
отчет по практике, добавлен 10.02.2015Описание предметной области. Контроль и методы доступа. Работа с графикой в С++ Builder. Программирование игры "Воздушный бой" с использованием основных принципов объектно-ориентированного программирования. Принципы работы конструкторов и деструкторов.
курсовая работа, добавлен 31.05.2015Понятие и общая характеристика дистанционных информационных систем, их основные функции и задачи. Разработка ДИС для IT-компании Envisionext и проектирование компьютерной системы, объединяющей 20 рабочих станций. Обзор сайтов конкурентов данной компании.
курсовая работа, добавлен 24.09.2012Написание программы вывода графика функции с помощью точек и линий, модификация программы. Программа вывода каркаса вращающегося тора относительно своей оси с одновременным движением по заданной траектории. Создание эффекта сползания текстуры с цилиндра.
контрольная работа, добавлен 01.12.2009Особенности развития технологий беспроводного доступа, современные тенденции развития компьютерных сетей. Необходимость создания компьютерной сети. Беспроводное оборудование, применяемое в Wi-Fi сетях. Разработка структурной схемы организации сети.
дипломная работа, добавлен 21.04.2023