Создание игровой программы "WP-Billiards"

Создание игровой программы, реализующей игру в бильярд на компьютере. Математическое описание законов физики, определяющих траекторию движения шаров по бильярдному столу. Существующие аналоги разрабатываемого продукта. Алгоритмы игровой программы.

Подобные документы

  • Технико-математическое описание и назначение программы "Расчет фундаментов": предоставление краткого описания формул вычисления и инженерного калькулятора, вывод информации на печать, простой интерфейс. Тестирование вычислительной системы программы.

    дипломная работа, добавлен 25.09.2014

  • Игровые технологии; назначение, классификация и цель создания мобильных игр. Развлекательные, коммуникативные, терапевтические, диагностические функции игровой деятельности. Создание мобильного программного приложения "Angry Crane" в среде Java Android.

    курсовая работа, добавлен 09.12.2014

  • Исследование логики программы и ее воспроизведение в командной строке. Создание игрового поля. Действия над буквами, действия игрока и компьютера. Глобальные переменные и массивы, необходимые для работы. Заполнение массивов координат и индексов слова.

    курсовая работа, добавлен 24.01.2016

  • Разработка программы тестирования студентов по MS PowerPoint с кодом на языке Delphi. Создание алгоритма для решения функциональных требований задачи. Описание переменных, вспомогательных процедур, входных и выходных данных для реализации программы.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2010

  • Анализ моделей и средств построения игровой компьютерной среды предметной области. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды. Отладка и экспериментальное тестирование компьютерной игры "Представление знаний в информационных системах".

    дипломная работа, добавлен 12.08.2017

  • Написание программы на языке Delphi - создание электронной записной книжки. Описание типов "запись", полей и массива, составление процедур. Создание приветствия и редактирование записи. Создание команды для вызова справки. Принцип работы программы.

    контрольная работа, добавлен 23.09.2010

  • Разработка игровой программы "Frag the monster", которая осуществляет вывод на экран случайным образом врагов, основного игрока и дополнительных объектов (оружия). Обоснование выбора языка программирования - С++. Интерфейс и принцип работы программы.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2011

  • Создание программы на языке объектно-ориентированного программирования С++, реализующей построчный перевод текста (по словам) с английского на русский. Описание алгоритма решения задачи. Основные функции программы, примеры результатов ее работы.

    отчет по практике, добавлен 10.04.2016

  • Запуск на инструментальном компьютере интегрированной системы программирования "Турбо Ассемблер-AVR" (CasmAVR.exe). Создание нового файла и сохранение его с именем demo2.asm. Создание демонстрационной программы с использованием редактора текста.

    лабораторная работа, добавлен 26.06.2013

  • Сравнительный анализ языков программирования высокого уровня Си и Паскаль: структура программы, типы данных, арифметические операции, операторы ветвления и циклы. Создание программы поиска подпоследовательностей одинаковых элементов в множественном виде.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2012

  • Выбор инструментальных и программных средств для создания сайта. Структура программного продукта. Создание сайта при помощи программы WordPress. Тестирование разработанной программы. Разработка структуры и дизайна сайта. Наполнение сайта контентом.

    курсовая работа, добавлен 09.01.2014

  • Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.

    курсовая работа, добавлен 03.06.2014

  • Разработка программы, моделирующей игру "Кости". Использование в программе генератора псевдослучайных чисел. Схема иерархии модулей. Описание работы программы. Регистрация игрока, окно программы. Определение языка программирования, основные операторы.

    курсовая работа, добавлен 29.07.2010

  • Характеристика основных принципов объектно-ориентированного программирования. Этапы разработки программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой". Выбор языка программирования. Характеристика необходимых классов, наследований, виртуальных методов.

    курсовая работа, добавлен 17.06.2012

  • Создание блок-схемы алгоритма и реализующей его программы, снабженных пояснениями, для решения задач. Реализация программы в среде Delphi как проекта консольного приложения. Основные алгоритмические структуры, соответствующие операторы для их реализации.

    контрольная работа, добавлен 08.10.2012

  • Аналитический обзор существующих программ-редакторов схем (Microsoft Office Visio 2007, FCEditor, редактор блок-схем). Математическое описание программы и её интерпретатора. Описание системы и руководство пользователя, XML и текст редактора схем.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2012

  • Входные и выходные данные программы. Выбор языка программирования. Рабочая среда Delphi 7. Правила игры "Кости". Разработка пользовательского интерфейса. Экономическое обоснование программного продукта. Расчет расходов на содержание и эксплуатацию.

    дипломная работа, добавлен 07.02.2016

  • Система гиперболических дифференциальных уравнений в частных производных. Таблица идентификаторов для программы. Реализация программы на языке С++. Исходный код программы для вывода в среде MATLAB. Тестовые примеры для программы, реализующей явную схему.

    курсовая работа, добавлен 19.03.2012

  • Постановка задачи и математическое описание ее решения. Назначение программного обеспечения. Описание принятых идентификаторов. Выбор языка программирования и написание программы на входном языке. Методика отладки программы и проведение ее тестирования.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2013

  • Разработка приложения на WinAPI с реализацией логической структуры в игре "Сапер". Реализация графической части приложения. Проверка на корректность поведения интерфейса программы, работы логической части игры, корректности записи и чтения файла.

    курсовая работа, добавлен 17.10.2012

  • Порядок разработки программы, реализующей игру "Морской бой" в режиме пользователь – компьютер. Основные свойства объектно-ориентированного программирования. Создание нескольких классов, которые будут взаимодействовать между собой, другие свойства ООП.

    курсовая работа, добавлен 11.06.2010

  • Введение в объектно-ориентированное программирование. Постановка задачи. Описание алгоритма решения в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Исходный текст программы на С. Тестирование программы. Модификация программы. Полиморфизм.

    курсовая работа, добавлен 08.09.2008

  • Технико-математическое описание задачи. Требования к программе учета книг и читателей библиотеки. Описание языка программирования. Алгоритмы обработки информации. Текст программы. Инструкция на выполнение: вызов и загрузка, входные и выходные данные.

    дипломная работа, добавлен 29.06.2012

  • Разработка программного продукта, предназначенного для имитации физического взаимодействия между объектами на основе игрового симулятора. Проектирование программы "LonelySpaceRanger", код которой представлен на языке VisualС++. Разработка интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 30.11.2011

  • Создание базы данных для обеспечения автоматизации работы клуба собаководства. Определение информационных объектов и функциональных зависимостей. Информационно-логическая и даталогическая модели. Описание алгоритма работы БД. Отладка работы программы.

    контрольная работа, добавлен 08.06.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.