Построение простейшего дерева вывода
Основные понятия теории грамматик простого и операторного предшествования, алгоритмы синтаксического разбора предложения для классов КС-грамматик; разработка дерева вывода для грамматики входного языка в форме Бэкуса-Наура с указанием шагов построения.
Подобные документы
Хеширование как процесс алгоритмического преобразования ключей в адреса. Понятие В-дерева и разработка процедуры, реализующей вставку в В-дерево. Блок-схема алгоритма и пример программы обработки текстовых данных, хранящихся в произвольном файле.
курсовая работа, добавлен 07.02.2011Особенности применения светодиодной индикации в микроконтроллерных системах. Характеристика основных приемов программирования универсальных портов ввода-вывода микроконтроллеров AVR. Этапы проектирования елочной гирлянды с микроконтроллерным управлением.
лабораторная работа, добавлен 17.11.2012Характеристика методов изображения графических элементов. Особенности вычерчивания прямой линии, прямоугольника, окружности, дуги. Порядок вывода текста на канву. Текст программы для построения электрической схемы на языке программирования C++Builder.
контрольная работа, добавлен 25.10.2012Описание процедуры выбора структуры хранения данных. Программная реализация одномерного неоднородного массива. Представление бинарного дерева в виде динамической структуры данных. Изучение способов поиска в упорядоченном дереве. Содержание базы данных.
практическая работа, добавлен 16.04.2015Ознакомление со способом вывода графики в приложениях с использованием метода paintComponent. Рассмотрение основных характеристик компонента JPanel. Правила вывода геометрических фигур в Java; выбор параметров начертания линий, шрифта и заливки.
лекция, добавлен 01.05.2014Синтаксически ориентированная трансляция: общие понятия; транслятор, интерпретатор, препроцессор. Программная реализация трансляции, основанной на структуре текста; идея Н. Хомского; языковые процессоры. Заголовочные файлы, алгоритмы и функции программы.
курсовая работа, добавлен 04.06.2013Входная грамматика в структурированной форме. Функции переходов символьного преобразователя. Работа лексического анализатора. Структуры данных, символы действия. Описание семантики перевода. Построение и программная реализация атрибутного преобразователя.
курсовая работа, добавлен 03.07.2013Сущность интеллектуальных систем. Запись математического выражения в виде ориентированного графа. Особенности разработки генетического алгоритма для решения задачи аппроксимации логического вывода экспертной системы на основе метода сетевого оператора.
дипломная работа, добавлен 17.09.2013Разработка экспертной системы по выбору языка программирования для данного программного обеспечения. Выбор и обоснование механизма вывода решения. Дерево базы знаний экспертной системы. Программа формирования основного меню, руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.08.2012Базовая конфигурация персонального компьютера и минимальный комплект аппаратных средств. Внутренние и внешние устройства ввода и вывода. Назначение и функции системного блока, клавиатуры, "мыши", принтера, микрофона, монитора, колонок и наушников.
реферат, добавлен 20.01.2010Понятие программы и ее основные составляющие. Операторы ввода и вывода. Разветвляющиеся алгоритмы. Цикл как многократное выполнение одинаковых действий. Особенности использования оператора выбора. Графики функций и системы координат. Рекурсия и анимация.
презентация, добавлен 24.12.2010Стандартное устройство вывода графической информации в компьютере IBM - система из монитора и видеокарты. Основные компоненты видеокарты. Графическое и цветовое разрешение экрана. Виды мониторов и видеокарт. Мультимедиа-проекторы, плазменные панели.
контрольная работа, добавлен 09.06.2010Исследование типовой структуры шины персонального компьютера. Подсистема ввода-вывода в ядре операционной системы. Преобразование запросов на ввод-вывод в аппаратные операции. Блочные, символьные и сетевые устройства. Процесс чтения из дискового файла.
презентация, добавлен 24.01.2014Характеристика, разновидности, архитектура процессоров. Понятие интерфейса, описание видов шин, внешних запоминающих устройств, особенности конструкции. Специфика файловой системы устройства подсистемы ввода/вывода, достоинства, недостатки, база данных.
курс лекций, добавлен 24.06.2009Классификация типов данных, отличия синтаксических конструкций языков C# и C++. Базовые типы: Array, String, StringBuilder. Средства стандартного ввода и вывода и возможности форматирования вывода. Понятие о регулярных выражениях и их применении.
лабораторная работа, добавлен 13.05.2014Функции ввода с клавиатуры и вывода на экран, алгоритм вывода чисел. Генерация звуковых сигналов в ПЭВМ. Принципы работы видеосистемы: адресация и режимы работы адаптера CGA, режим работы дисплея. Таблица векторов прерываний в работе клавиатуры.
отчет по практике, добавлен 23.11.2010Вычисление определенных интегралов методом Симпсона. Функциональная схема программного комплекса. Реализация функции разбора произвольно заданных математических функций. Методика сохранения графика в графический файл. Интерфейс программного комплекса.
курсовая работа, добавлен 15.06.2009Описание структуры бинарного дерева поиска на языке C# среды Visual Studio. Требования к интерфейсу пользователя, структуре данных и программным средствам. Компоненты программных средств, результаты тестирования, диаграммы вариантов использования классов.
курсовая работа, добавлен 26.01.2013Введение в API-программирование. Структура API-программ. Организация ввода-вывода в консольном приложении Windows. Организация низкоуровнего консольного ввода-вывода. Расширенная поддержка клавиатуры в консоли. Поддержка работы с мышью в консоли.
курсовая работа, добавлен 10.02.2015Написание программы вывода графика функции с помощью точек и линий, модификация программы. Программа вывода каркаса вращающегося тора относительно своей оси с одновременным движением по заданной траектории. Создание эффекта сползания текстуры с цилиндра.
контрольная работа, добавлен 01.12.2009Составление программной функции, которая вычисляет среднее арифметическое элементов непустого списка. Функция, которая находит наименьший элемент дерева. Нахождение искомых элементов, добавление элементов в дерево. Выведение состояния дерева на экран.
лабораторная работа, добавлен 02.04.2014Основные теоретические положения объектно–ориентированной технологии программирования. Характеристика языка и словарь моделирования UML. Представление управления моделью. Построение диаграммы классов и описание функционирования предметной области.
курсовая работа, добавлен 11.05.2015Проектирование баз данных, реализация ее серверной части, методика создания таблиц, различных триггеров, хранимых процедур, клиентского приложения. Процедура поиска данных, фильтрации данных, вывода отчета, ввода SQL запросов и вывода хранимых процедур.
контрольная работа, добавлен 30.10.2009Процесс проектирования программы, состоящий из следующих шагов: описание прецедентов, построение диаграммы прецедентов, диаграммы взаимодействий, создание модели программных классов. Тестирование программы входными тестовыми вариантами, ее листинг.
курсовая работа, добавлен 25.10.2012- 100. Игра "Змейка"
Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими библиотеками. Создание дружественного пользовательского интерфейса. Разработка игры "Змейка", краткое описание классов, алгоритмы.
курсовая работа, добавлен 19.06.2012