Разработка приложения с использованием ОpеnGL для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Парусник"
Использование библиотеки ОpеnGL с целью разработки программ для ОС семейства Windоws с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка функциональных частей модели парусника, проектирование интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями.
Подобные документы
Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.
реферат, добавлен 31.03.2014База данных в Microstation. Подключение растрового изображения проекта третьего корпуса СГГА в MicroStation. Создание 3D модели. Горизонтальное сечение этажа. Проекции трехмерной модели. Определение и изменение площади. Поиск объекта по базе данных.
курсовая работа, добавлен 26.02.2015Принципы построения и программирования игр. Основы 2-3D графики. Особенности динамического изображения и искусственного интеллекта, их использование для создания игровых программ. Разработка логических игр "Бильярд", "Карточная игра - 50", "Морской бой".
отчет по практике, добавлен 21.05.2013Обзор существующих программ трехмерной графики: 3D Studio MAX, iClone, Blender, выявление их возможностей. Анализ истории разработки программ 3D и направлений их дальнейшего развития. Практическое применение программы iClone для создания 3D-анимации.
курсовая работа, добавлен 20.11.2010Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.
контрольная работа, добавлен 11.11.2010Разработка программного приложения WindowsForms для работы с базой данных на языке высокого уровня C# в автономном режиме с использованием ADO.NET. Проектирование реляционной модели базы данных, интерфейса приложения, основных функций и возможностей.
курсовая работа, добавлен 30.06.2015Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 19.11.2009Проектирование информационной системы отслеживания финансовой стороны работы автосервиса. Спецификация требований к системе. Проектирование прецедентов, определение классов приложения. Описание основных форм проектируемого интерфейса приложения.
курсовая работа, добавлен 12.10.2014Программная реализация настольного приложения с использованием языка программирования C#. Проектирование и структура пользовательского интерфейса, требования к нему и оценка функциональности. Разработка руководства пользователя и его использование.
курсовая работа, добавлен 10.03.2015Основные правила разработки интерфейса пользователя. Создание базы данных с использованием разработанных моделей. Кодирование модулей программной системы с целью создания прототипа. Первичное окно при запуске программы. Защита от потери информации.
лабораторная работа, добавлен 13.06.2014Рассмотрение игр, схожих по жанру и модели распространения с разрабатываемым приложением. Выбор среды разработки и сторонних библиотек. Проектирование интерфейса и подготовка графических материалов приложения. Особенности введения в игру микротрансакций.
дипломная работа, добавлен 18.11.2017Исследование способов создания компьютерного изображения. Создание анимации по ключевым кадрам и траектории, при динамических симуляциях и методом захвата движения. Использование векторной, растровой, фрактальной, двухмерной и трехмерной графики.
презентация, добавлен 23.06.2015Роль распределенных вычислительных систем в решении современных задач. Инструментальная система DVM для разработки параллельных программ. Средства построения формальной модели графического интерфейса. Требования к графическому интерфейсу DVM-системы.
курсовая работа, добавлен 15.10.2010Разработка технологии и средств реализации Java-приложения, сокращающих трудоемкость создания и гибкость модификации интерфейса пользователя. Использование XML-документов для описания внешнего представления, элементов управления и событий экранных форм.
дипломная работа, добавлен 19.08.2011Разработка подсистемы информационного обеспечения отдела розничных продаж с использованием реляционного подхода. Организационная структура предприятия. Инфологическая и датологическая модели базы данных. Организация интерфейса пользователя в приложениях.
отчет по практике, добавлен 27.09.2014Определение оптимального пути между контактными площадками. Возможность построения графического изображения поля трассировки. Разработка математической модели системы. Принцип волнового алгоритма. Проектирование пользовательского интерфейса, его схема.
контрольная работа, добавлен 19.01.2013Принципы построения СУБД, их достоинства. Архитектура распределенной информационной системы. Разработка интернет-магазина рынка книг: построение физической модели данных на языке SQL, проектирование схемы базы данных с использованием веб-интерфейса.
курсовая работа, добавлен 01.11.2011Создание, изучение и разработка приложение на Android. Среда разработки приложения DelphiXE5. Установка и настройка среды программирования. Этапы разработки приложения. Инструменты для упрощения конструирования графического интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 19.04.2017Изучение информационной базы клиента "Управление торговлей". Выбор и изучение платформы для построения сайта. Выбор технологии и среды разработки. Разработка основных алгоритмов решения задач и хранения данных. Проектирование интерфейса пользователя.
дипломная работа, добавлен 20.05.2017Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.
реферат, добавлен 02.01.2012Построение динамической трехмерной сцены, включающей заданные тело и поверхность определенного вида средствами графической библиотеки. Наложение текстур на тела, поверхности с помощью функции SetupTextures. Графическое представление тела с текстурой.
курсовая работа, добавлен 24.12.2010Видеоадаптер и его необходимость для вывода изображения на экран. Принцип работы видеоадаптера. Оценка производительности трехмерной графики программой 3D Mark. Анализ результатов тестирования. Оценка качества изображения. Световые и бликовые эффекты.
контрольная работа, добавлен 20.01.2014Построение трехмерной модели узла редуктора и ее частичная параметризация. Составление параметрической модели вала, служащего для сохранения положения подшипников на своих местах. Алгоритм создания узла и его сборки. Оценка программных сред разработки.
курсовая работа, добавлен 15.01.2009Выбор состава технических и программных средств разработки системы. Описание входных и выходных данных. Выбор модели базы данных. Разработка подсистемы наполнения базы данных, формирования отчетов. Разработка интерфейса пользователя, тестирование системы.
курсовая работа, добавлен 04.12.2014Определение этапов разработки программного обеспечения. Разработка модели представления данных и структуры интерфейса. Проектирование входных и выходных форм. Этапы программирование приложения. Проверка функциональности на контрольном примере.
курсовая работа, добавлен 25.05.2009