Построение реалистических изображений поверхности океана с 3-х мерной лодки, которая плавает по поверхности океана
Современные алгоритмы машинной графики. Алгоритмы построения изображения. Глобальная модель освещения Уиттеда. Выбор и обоснование языка и среды программирования. Вспомогательные классы свойств трехмерных объектов. Условия применения программы.
Подобные документы
Математическое описание операций преобразования плоских фигур. Выбор и обоснование языка программирования и среды разработки. Задание базовой фигуры. Разработка алгоритма работы программы. Проверка корректности работы программы в различных режимах.
курсовая работа, добавлен 13.10.2014Обнаружение деталей и их границ изображения. Применение ранговых алгоритмов. Использование алгоритмов адаптивного квантования мод в режиме пофрагментной обработки. Обобщенная линейная фильтрация изображений. Восстановление отсутствующих участков.
курсовая работа, добавлен 17.06.2013Разработка игры "Угадай персонажа", ее суть и содержание. Запоминание новых персонажей и вопросов, коррекция базы данных. Использование языка программирования С++ и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010. Алгоритмы и методы, структура программы.
курсовая работа, добавлен 14.07.2012История развития языка программирования Pascal, его основные концепции. Вычисления в математических задачах. Изменение порядка выполнения инструкций программы. Выполнение оператора цикла. Логические выражения, линейные алгоритмы, условные операторы.
методичка, добавлен 10.01.2013Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
дипломная работа, добавлен 13.04.2014Алгоритмы растровой графики (построчное заполнение, сортировка методом распределенного расчета, заливка области с затравкой) и векторной графики (заливка основным цветом, изображением-узором, текстурная, градиентная). Процедура заполнения областей экрана.
курсовая работа, добавлен 22.06.2011Выбор и обоснование параметров варианта. Структура вычислительного процесса алгоритмы вычисления. Последовательность обработки операндов. Обозначения на схемах ОВС, временные диаграммы. Программирование ОВС, коды команд ОЭ. Схема цепей программирования.
курсовая работа, добавлен 24.09.2010Разработка имитационной модели и схемы процесса обнаружения подводной лодки противника в целях обеспечения максимальной эффективности поиска подводной лодки кораблями КПГУ при возможных уклонениях лодки. Описание и отладка программы имитационной модели.
курсовая работа, добавлен 26.12.2011Разработка игровой программы "Frag the monster", которая осуществляет вывод на экран случайным образом врагов, основного игрока и дополнительных объектов (оружия). Обоснование выбора языка программирования - С++. Интерфейс и принцип работы программы.
курсовая работа, добавлен 27.12.2011Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.
курсовая работа, добавлен 11.12.2012Особенности и принципы построения изометрических изображений с использованием средств программы AutoCAD. Режимы объектной привязки, а также способы ее осуществления: разовые и текущие. Команды редактирования чертежа. Вычерчивание объектов в изометрии.
контрольная работа, добавлен 10.10.2016Способы построения остовного дерева (алгоритма поиска в глубину и поиска в ширину). Вид неориентированного графа. Понятие и алгоритмы нахождения минимальных остовных деревьев. Последовательность построения дерева графов по алгоритмам Крускала и Прима.
презентация, добавлен 16.09.2013Процесс выделения некоторой части изображения при помощи компьютерной графики. Применение отсечения для устранения ступенчатости. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Построение теней и формирование фактуры. Способы двумерного отсечения.
презентация, добавлен 14.08.2013Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Проектирование визуального интерфейса и словесный алгоритм работы программы. Алгоритмы разработанных процедур и функций, инструкция пользователя.
курсовая работа, добавлен 21.02.2011Исследование методов формирования и контроля атомно-гладкой поверхности полупроводниковых материалов. Описания приборов на основе арсенида галлия. Изучение программ по обработке АСМ-изображений. Инструменты для анализа двухмерной структуры поверхности.
курсовая работа, добавлен 16.02.2014Обработка текстовых данных, хранящихся в файле. Задачи и алгоритмы обработки больших массивов действительных и натуральных чисел. Практические задачи по алгоритмам обработки данных. Решение задачи о пяти ферзях. Программа, которая реализует сортировку Шел
курсовая работа, добавлен 09.02.2011Создание программы визуализации методов сортировки массива, особенности и направления ее практического применения. Выбор и обоснование среды программирования. Разработка руководства пользователя. Листинг программы и оценка эффективности ее использования.
дипломная работа, добавлен 15.06.2014Разработка программы, реализующей алгоритм обработки двухмерных и одномерных массивов. Область применения, требования к программным средствам. Язык программирования Turbo Pascal. Арифметические операции и выражения. Используемые модули и операторы.
курсовая работа, добавлен 21.12.2015Недостатки и преимущества векторной графики - программы для построения геометрических объектов - линий, эллипсов, прямоугольников, многоугольников и дуг. Математические основы и средства создания изображений. Структура иллюстрации (контур, заливка).
презентация, добавлен 12.02.2014Критерий эффективности и функции в системе ограничений. Общая постановка задачи линейного программирования. Составление математической модели задачи. Алгоритмы решения задачи симплексным методом. Построение начального опорного решения методом Гаусса.
курсовая работа, добавлен 01.06.2009Изучение истории развития компьютерной графики и особенностей её применения. Написание программы, реализующей смещение и поворот изображения на заданный градус по любой из осей координат. Обработка, хранение и передача сканируемых пиксельных изображений.
практическая работа, добавлен 04.02.2013Общее описание разрабатываемого приложения, его актуальность и сферы практического применения. Выбор среды разработки и языка программирования, 3D-движка. Архитектура приложения, интерфейса и его главных элементов, взаимодействие с пользователем.
дипломная работа, добавлен 10.07.2017Обзор алгоритмов распознания объектов на двумерных изображениях. Выбор языка программирования. Обнаружение устойчивых признаков изображения. Исследование алгоритмов поиска объектов на плоскости. Модификация алгоритма поиска максимума дискретной функции.
дипломная работа, добавлен 16.06.2013Разработка алгоритма и программы, которая позволяет создавать программное обеспечение для языка программирования Паскаль. Функциональная спецификация программы. Выбор и обоснование комплекса технических средств. Пользовательское меню и интерфейс.
курсовая работа, добавлен 02.02.2014Создание приложения к реляционной базе данных "Личная фонотека". Исследование предметной области, выбор языка программирования и компилятора. Проектирование функциональности, структура программы, использованные алгоритмы; взаимодействие с пользователем.
курсовая работа, добавлен 29.12.2015