Компьютерная программа, реализующая игру "Арканоид"
Разработка компьютерной программы, которая реализует игру "Арканоид". Освоение приемов программирования на языке С++ с использованием средств OpenGL, разбор структуры и логики игры, приобретение навыков работы с 3D графикой. Руководство пользователя.
Подобные документы
Создание программы на языке C++ с использованием графических библиотек OpenGL в среде Microsoft Visual Studio. Построение динамического изображения трехмерной модели объекта "Нефтяная платформа". Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 23.06.2011Основы программирования с использованием библиотеки OpenGL. Приложение для построения динамического изображения модели объекта "Батискаф": разработка процедуры визуализации трехмерной схемы, интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями.
курсовая работа, добавлен 26.06.2011Введение в объектно-ориентированное программирование. Постановка задачи. Описание алгоритма решения в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Исходный текст программы на С. Тестирование программы. Модификация программы. Полиморфизм.
курсовая работа, добавлен 08.09.2008Разработка программы, реализующей игру "Змейка" в среде Turbo Pascal. Возможность создания игры в модуле библиотеки crt, что позволяет использовать программу на компьютерах без графических библиотек и компьютерах, имеющих малый объём оперативной памяти.
курсовая работа, добавлен 02.02.2013История создания игры "Тетрис", смысл и правила данной головоломки. Разработка поля игры и фигур тетрамино. Процедуры и функции, используемые для реализации движения фигур, их поворота и складывания в ряды, удаления и подсчета количества целых рядов.
курсовая работа, добавлен 02.02.2013Написание программы, состоящей из двух модулей и реализующей простейший калькулятор. Разработка алгоритма решения задачи, реализация его в среде программирования Delphi. Список использованных переменных. Блок-схема программы, руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 16.06.2014Анализ и постановка задач дисциплины "Компьютерная графика". Разработка структуры, функциональной схемы и программной документации. Руководство программисту и оператору. Выбор и обоснование языка программирования. Описание процедур, функций, оценок.
дипломная работа, добавлен 16.11.2011Ознакомление с понятием компьютерных игр и их основными жанрами. Выбор сюжета игры и среды программирования. Отрисовка графики; проведение функционального и интерфейсного тестирования программы. Анализ условий труда в данной компьютерной лаборатории.
дипломная работа, добавлен 13.07.2014Разработка трехмерной модели приложения "Гоночный автомобиль" на языке С++ с использованием библиотеки OpenGL и MFC, создание программы в среде Visual Studio 6.0. Информационное обеспечение, логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 29.06.2011Характеристика интерфейса и приемов работы с инструментом программирования контроллеров CoDeSys. Описание программы контроля корректности работы механизма. Последовательность переходов и шагов на языке SFC. Представление и вид проекта визуализации.
лабораторная работа, добавлен 14.12.2013Общие сведения о OpenGL и его использование для разработки логотипа. Разработка программы: функции, их использование в программе. Построение модели и возможность перемещения объектов. Задание освещения объектов моделирования и проработка элементов фона.
курсовая работа, добавлен 14.07.2012Порядок описание процесса разработки модели для разрешения задачи программирования с помощью средств языка программирования. Структуры данных и основные принципы их построения. Этапы компьютерного моделирования. Этапы и значение написания программы.
курсовая работа, добавлен 19.05.2011Принципы и порядок работы с файлами на языке Delphi, получение навыков программирования с использованием файлов. Создание каталога продуктов. Страница палитры компонентов, настраиваемые компоненты и их значения. Текст программы и ее тестирование.
лабораторная работа, добавлен 09.01.2009Разработка программы для рисования различных правильных многоугольников с помощью объектно-ориентированного языка программирования. Использование для разработки среды C++ Builder 6 и библиотеки VCL. Разработка интерфейса приложения и алгоритма его работы.
курсовая работа, добавлен 18.10.2010Разработка программы для нахождения минимального и максимального элемента массива, вычисления среднего арифметического строк и столбцов транспортирования матриц. Характеристика основных программных средств. Описание программы, руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 26.04.2015Алгоритм написания программы для поиска музыкальных файлов по электронному каталогу магазина на языке программирования С++. Проектирование консольного меню для обеспечения взаимодействия пользователя с компьютером. Тестирование программы на компиляторе.
курсовая работа, добавлен 25.11.2015Разработка многопоточного приложения, выполняющего обмен данными между двумя процессами и анализ содержимого служебной области системного диска. Описание логической структуры программы, создание программы-инсталлятора, методика и результаты испытаний.
курсовая работа, добавлен 27.03.2011Освоение технологии структурного программирования и применения стандартных методов работы с одномерными массивами при разработке и создании программы на языке Турбо Паскаль. Разработка программы методом пошаговой детализации с помощью псевдокода.
реферат, добавлен 27.02.2008- 69. Программа, иллюстрирующая работу с графикой в Delphi на примере рисования ломаных и кривых линий
Область применения компьютерной графики. Работа с графикой в Delphi, обращение к свойству Canvas-компонентов. Холст для рисования Canvas - перевернутая система координат. Свойства и методы приложения. Простое приложение, иллюстрирующее работу с графикой.
курсовая работа, добавлен 23.03.2015 Определение необходимых модулей программы, структуры файла базы данных. Описание разработки программы, отладка и тестирование. Разработка приложения Organizer.exe, меню и руководство пользователя. Алгоритм обработки событий главного меню (расписания).
курсовая работа, добавлен 11.02.2014Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.
курсовая работа, добавлен 11.12.2012Создание программы для вычисления значения функции на основе определённой формулы. Уточнение структуры входных и выходных данных и определение ассемблерного формата их представления. Разработка алгоритмов для реализации работы программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 17.06.2013Анализ возможных подходов к созданию web-приложения с использованием программирования Java и CGI. Разработка структуры базы данных и реализация полученной модели в рамках СУБД. Обеспечение диалога CGI-программы с пользователем, используя браузер.
курсовая работа, добавлен 07.08.2011Исследоввание деятельности магазина "Комплектация компьютерной техники". Анализ данных, обоснование проекта программы продажи/покупки товаров. Правила выбора языка программирования. Описание интерфейса программы. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 11.12.2014Выбор способа программирования базы данных для учета наличия транспортных средств (грузовых машин) в автопарке. Принцип работы отмены и повторения действий программы. Алгоритм сортировки информации по различным полям. Руководство пользователя и интерфейс.
курсовая работа, добавлен 15.08.2012