Разработка консольного приложения, представляющего собой игру "Крестики нолики" с компьютером с поддержкой контейнерных классов STL
Знакомство с интерфейсом пользователя и сценарием использования программы игры в крестики и нолики. Функциональные и нефункциональные требования для персонального компьютера. Исключительные ситуации и реакция программы. Пример кода игры и комментарии.
Подобные документы
Пользовательский интерфейс, функциональное, структурное, алгоритмическое и архитектурное обеспечение программы. Разработка руководства пользователя и методики интеграционных и модульных тестов. Анализ исходного кода приложения, его производительности.
дипломная работа, добавлен 17.06.2013Анализ игровых жанров для мобильных устройств и целевой аудитории. Разработка концепции игрового приложения, основной механики, меню и интерфейса игры. Описание переменных скриптов. Реализация выбора цели и стрельбы. Настройка работоспособности игры.
дипломная работа, добавлен 19.01.2017Разработка программы FileInfo, выдающей полную информацию о заданном файле с применением языка программирования С++, используя API функции Win 32. Использование пространств имён .NetFramework. Руководство пользователя и системные требования программы.
курсовая работа, добавлен 25.04.2012Разработка и написание программного обеспечения для интернет-магазина по продаже свежих овощей в режиме "online". Функциональные требования, схема данных. Главная страница сайта, корзина, регистрация пользователя. Описание классов и файлов программы.
курсовая работа, добавлен 18.04.2013Рассмотрение особенностей и этапов разработки программы поддержки пользователя СОЛО-35.02. Знакомство принципами организации многопроцессорной вычислительной системы. СОЛО-35.02 как 4-х процессорная вычислительная машина, характеристика конструкции.
курсовая работа, добавлен 22.01.2013Анализ технических средств и современных технологий разработки программного обеспечения. Разработка программы для упрощения поиска студентов. Создание учетных записей администратора и обычного пользователя. Изучение правил построения программного кода.
курсовая работа, добавлен 30.09.2016Краткая история UML. Объектный подход к разработке программных средств. Визуальная среда программирования С++ Builder. Сведения о диаграмме вариантов использования. Диаграмма классов программы "Вычисления нерабочих дней". Алгоритм работы программы.
курсовая работа, добавлен 31.10.2011Разработка игры "Экзамен" с применением объектно-ориентированного программирования и языка Java (в среде Eclipse Helios). Структура программы и алгоритм решения задачи. Описание методов и переменных. Экспериментальное тестирование и оценка программы.
курсовая работа, добавлен 19.05.2011Написание программы, которая позволяет пользователю играть в графическом режиме в игру "Тетрис". Разработка функционала с возможностью выбора скорости. Обзор требований к аппаратному и программному обеспечению. Интерфейс, описание данных и тестирование.
курсовая работа, добавлен 17.12.2014Проектирование программного средства "База данных". Классификация юнитов онлайн игры "World of Tanks". Разработка диаграмм прецедентов, развертывания и деятельности. Руководство пользователя. Тестирование приложения, программа и методика испытаний.
курсовая работа, добавлен 17.08.2013- 86. Игра XONIX
Анализ моделируемого приложения и постановка задачи. Диаграмма прецедентов, деятельности объектов и состояния классов. Разработка приложения-игры, выбор языка программирования и среды для разработки проекта, интерфейс приложения и ресурсы проекта.
курсовая работа, добавлен 14.10.2011 Общие сведения о таймерах, история их возникновения и применение. Развитие и совершенствование языков программирования. Разработка приложения "Таймер" для выключения и отмены отключения компьютера, показа времени начала работы программы и ее автозагрузки.
курсовая работа, добавлен 30.01.2015Функциональные требования и требования к данным в экспериментальном исследовании и генерации последовательности. Требования к удобству использования и мобильности проектируемой компьютерной программы. Описание сценария диалога программы с пользователем.
курсовая работа, добавлен 09.03.2016Характеристика основных принципов объектно-ориентированного программирования. Этапы разработки программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой". Выбор языка программирования. Характеристика необходимых классов, наследований, виртуальных методов.
курсовая работа, добавлен 17.06.2012Разработка и реализация компьютерной игры "Змейка" с помощью языка программирования Pascal и модуля CRT. Составление общего алгоритма программы, выделение ее функциональных частей. Разработка тестовых примеров. Использование типизированных файлов.
курсовая работа, добавлен 23.02.2011Проблема скрытия и защиты информации от несанкционированного использования. История создания шифра. Решения задачи шифрования текста и кодирования данных. Тестирование полученного приложения и анализ работы программы с точки зрения пользователя.
курсовая работа, добавлен 24.11.2013Разработка оконного приложения на языке C#, в окне которого будет игра "Лабиринт. Диаграмма вариантов использования языка UML. Описание разрабатываемой программы с точки зрения программиста. Разработка прикладного окна, классов Enemy и Dot, Wall и Map.
курсовая работа, добавлен 22.06.2015Определение и свойства алгоритма, его разработка. Технология создания прикладной программы. Системное программное обеспечение персонального компьютера, его назначение. Приложения, входящие в пакет MS Office XP. Характеристика внутренних и внешних модемов.
методичка, добавлен 26.03.2010Разработка клиент-серверного приложения, позволяющего взаимодействовать друг с другом с использованием доступа к базам данных. Проектирование связи сервера с базой данных с помощью технологии ODBC. Разработка интерфейса программы, ее тестирование.
курсовая работа, добавлен 24.08.2016Приемы практического использования объектно-ориентированного подхода в создании законченного программного продукта. Разработка кроссплатформенной компьютерной игры "Морской бой". Принципы "хорошего стиля программирования C++/Qt". Описание классов игры.
курсовая работа, добавлен 12.08.2014Функциональные возможности графического редактора Paint. Устройства персонального компьютера и их назначения. Стандартные программы операционной системы Windows. Приложения системы графического редактора к решению задач графики, теоретической механики.
курсовая работа, добавлен 05.12.2008Диаграмма прецедентов взаимодействия игрока и программного продукта. Требования к пользовательскому интерфейсу. Диаграмма состояний проектируемого приложения. Выбор инструментальных средств разработки. Проектирование алгоритмов и иерархии классов.
дипломная работа, добавлен 20.03.2017Разработка принципиальной схемы, выбор управляющего микроконтроллера. Общий алгоритм работы программы. Блок анализа и реализации команд, принятых от персонального компьютера. Описание используемых интерфейсов. Формат данных RS-232C, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 26.12.2012Понятие и эволюция игр, анализ их различных жанров и существующих аналогов. Выбор программных средств для реализации игры, написание сюжета и выбор среды разработки игры. Алгоритмы для придания гибкости обучающей игре. Описание программных модулей.
дипломная работа, добавлен 27.10.2017- 100. Обзор Windows Vista. Разработка консольного приложения, реализующего кольцевую очередь(20 элементов)
Обзор и комплексный анализ операционной системы Windows Vista, оценка ее преимуществ и недостатков. Разработка программы, которая реализует алгоритм очереди на 20 элементов. Построение блок-схемы и листинг алгоритма, контрольный пример его работы.
курсовая работа, добавлен 20.11.2013