Разработка программы-игры "Шашки"
Объектно-ориентированное программирование: понятие и содержание, история зарождения и развития, особенности и принципы реализации. Структура и назначение разрабатываемой программы, используемые технические и программные средства, формирование инструкции.
Подобные документы
Реализация информационно-справочной системы на языке программирования C#. ее тестирование и отладка. Назначение, состав и структура программы "Адресная книга", описание операций. Программные и аппаратные требования к системе. Блок-схема и код программы.
курсовая работа, добавлен 11.06.2019История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.
курсовая работа, добавлен 27.09.2013Объектно-ориентированное программирование как новый подход к созданию приложений. Разработка Windows-приложения для поиска информации в хэш-таблице. Анализ использования хеширования для поиска данных и линейного зондирования для разрешения конфликтов.
курсовая работа, добавлен 06.03.2016Программа по организации заполнения массива объектов приложения из внешнего файла данных формата csv. Описание модуля Def.h, Plant.h и Main.cpp. Контрольный пример работы программы. Рассмотрение передачи неправильного имени файла в качестве параметра.
курсовая работа, добавлен 27.01.2013Объектно-ориентированное программирование, операторы SQL. Создание базы данных поступабщих с помощью .NET технологии, WPF и MS SQL Server. Структура системы: хранение логинов и паролей, безопасность, системные требования. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 14.12.2010Возникновение, эволюция и особенности языка программирования С++. Разработка программы, которая содержит текущую информацию о книгах в библиотеке с использованием средства объектно-ориентированного программирования среды C++. Спецификация и тестирование.
курсовая работа, добавлен 20.01.2013Метод половинного деления при приближенном вычислении алгебраических и трансцендентных выражений. Решение системы уравнений методом Крамера. Блок-схема программы Glav. Описание стандартных и нестандартных процедур и функций, интерфейса. Численные примеры.
курсовая работа, добавлен 29.07.2013Изучение базовых понятий объектно-ориентированного программирования. Исследование принципов работы с классами и объектами. Построение системы классов для описания плоских геометрических фигур. Анализ методов создания объектов, перемещения на плоскости.
лабораторная работа, добавлен 10.03.2013Международный стандарт на язык программирования Паскаль. Приемы объектно-ориентированного программирования в Турбо Паскале. Символы языка, его алфавит. Этапы разработки программы. Понятие алгоритмов и алгоритмизации. Структура программ на Паскале.
курсовая работа, добавлен 28.02.2010Разработка обучающей программы на языке программирования Borland C++ Bilder 6.0 с использованием объектно-ориентированного подхода. Особенности алгоритмической и логической реализации выполняемых системой операций. Основные формы программы и ее функции.
курсовая работа, добавлен 12.03.2013Описание предметной области. Контроль и методы доступа. Работа с графикой в С++ Builder. Программирование игры "Воздушный бой" с использованием основных принципов объектно-ориентированного программирования. Принципы работы конструкторов и деструкторов.
курсовая работа, добавлен 31.05.2015Тенденции развития компьютерных систем сбора и математической обработки ЭКГ. Главные принципы и методы объектно-ориентированного программирования. Разработка программы реализации программных фильтров для определения моментов подачи импульсов дефибриляции.
дипломная работа, добавлен 28.04.2011Обоснование необходимости разработки программы для игры "Тетрис". Математическая и графическая части алгоритма. Выбор языка и среды программирования. Отладка текста программы, разработка интерфейса пользователя. Тестирование, руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 17.01.2011Краткая история организации ТОО "Актобе Саулет". Программные средства: операционная система, инструментальная среда разработки, прикладные программы. Работа с жесткими дисками, флэш-дисками, СD-дисками (разделение, форматирование) и модернизация ПК.
отчет по практике, добавлен 24.07.2012Исходные данные к проекту информационной системы "Протокол технического эксперимента", ее назначение. Описание программы, ее структурная схема. Описание алгоритма работы программы. Программные средства разработки. Методика испытания (тестирования).
курсовая работа, добавлен 17.02.2016Характеристика основных принципов объектно-ориентированного программирования. Этапы разработки программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой". Выбор языка программирования. Характеристика необходимых классов, наследований, виртуальных методов.
курсовая работа, добавлен 17.06.2012Принципы получения электронных копий. История создания сканера, принцип действия. Виды сканеров, их характеристики. Выбор среды программирования: визуальное программирование, среда программирования Delphi, язык С++. Описание разработанной программы.
курсовая работа, добавлен 25.12.2008Общая характеристика языка программирования Си, его возможности и функциональность. Разработка программы для реализации решения дифференциального уравнения с указанными начальными условиями и на заданном интервале. Расчет погрешности аппроксимации.
курсовая работа, добавлен 14.06.2012Основы классификации объектов, их типы и подходы к моделированию. Программные и технические средства, используемые в данном процессе. Этапы моделирования, их общее описание и значение: постановка задачи, разработка модели, компьютерный эксперимент.
реферат, добавлен 23.12.2014Назначение, основные задачи, функциональные возможности программы Project Expert. Входные и выходные данные системы. Инструментальные средства для работы пользователя. Основные программные модули и диалоги. Решение финансовых и транспортных задач в Excel.
контрольная работа, добавлен 07.08.2013Разработка игровой программы "Frag the monster", которая осуществляет вывод на экран случайным образом врагов, основного игрока и дополнительных объектов (оружия). Обоснование выбора языка программирования - С++. Интерфейс и принцип работы программы.
курсовая работа, добавлен 27.12.2011Общие сведения о языке ассемблера. Назначение команды прерывания INT число. Описание логической структуры программы: алгоритм работы, используемые методы, входные и выходные данные. Структура и тестирование программы. Руководство оператора программы.
курсовая работа, добавлен 01.12.2009Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.
курсовая работа, добавлен 03.06.2014Применение объектно-ориентированного программирования для написания нескольких модулей программы. Вычисление алгебраического уравнения методом половинного деления. Применение метода Эйлера в теории численных методов общих дифференциальных уравнений.
курсовая работа, добавлен 26.02.2015Оформление технического задания на разработку программы или программного изделия для вычислительных машин и комплексов. Принципы объектно-ориентированного программирования в среде Delphi. Ознакомление на конкретных примерах с технологиями OLE и СОМ.
отчет по практике, добавлен 04.02.2011