Антропонимический материал художественного пространства сетевой игры

Игровая вселенная "World of Warcraft". Классификация имен и неигровых персонажей в соответствии с особенностями расовой принадлежности, с чертами характера и поведения, с профессией и родом занятий, с личными взаимоотношениями, прочими точками зрения.

Подобные документы

  • История судоку, правила игры и цель головоломки. Разработка диаграммы классов. Реализация программы в объектно-ориентированном стиле по принципам модульности, иерархичности, ограничения доступа. Алгоритм генерации случайного игрового поля судоку.

    курсовая работа, добавлен 01.02.2013

  • Задача сетевой защиты и методы её решения. Правила прохождения пакетов. Прокси-брандмауэры и сервера уровня соединения. Шлюзы приложений и сервера прикладного уровня. Классификация систем обнаружения атак. Схема протокола взаимодействия модулей системы.

    дипломная работа, добавлен 11.04.2012

  • Основные понятия доменной архитектуры, служба Active Directory, групповые политики. Именование объектов, планирование пространства имен AD. Домен - основная единица системы безопасности. Организационное подразделение. Логическая и физическая структура AD.

    презентация, добавлен 05.12.2013

  • Разработка игры, реализующей алгоритмы искусственного интеллекта, позволяющие играть в одиночку. Анализ обрабатываемой информации и структур данных для ее хранения. Разработка интерфейса пользователя, форм вывода данных. Выбор стратегии тестирования.

    курсовая работа, добавлен 19.06.2013

  • Проектирование информационной системы для предприятия по продаже компьютерных комплектующих. Выбор сетевой технологии построения локальной сети. Выбор сетевой операционной системы. Расчет диапазонов IP-адресов. Сетевой протокол удаленного доступа SSH.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2015

  • Первые системы синтеза речи. Расстановка ударений в неизвестных словах и занесение слов в словарь. Библиотека классов и пространства имен. Общеязыковая среда исполнения. Автоматическое управление памятью. Формирование эталонного ритмического рисунка.

    дипломная работа, добавлен 29.03.2015

  • Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Понятие виртуальности, примеры применения игровой графики: пространство, спрайты, воксели, полигоны.

    реферат, добавлен 03.06.2010

  • Анализ робототехнических систем. Принципы компьютерного моделирования. Классификация компьютерных моделей по типу математической схемы. Моделирование пространства и объектов рабочей области с помощью визуальной среды Visual Simulation Environment.

    дипломная работа, добавлен 08.06.2014

  • Создание игровой системы "Тетрис": количество игр, режимы сложности, интерфейс пользователя, игровая статистика, обработка исключений. Структура входных и выходных данных. Диаграммы и описание классов. Блок-схема алгоритма программы, результаты ее работы.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Active Directory как служба каталогов корпорации Microsoft, разработанная для операционных систем семейства Windows. Характеристика компании "Рога Копыта": способы определения количества лесов ее сети, особенности планирования доменного пространства имен.

    дипломная работа, добавлен 05.01.2014

  • Оценка ключевых требований, которые предъявляются к функциональным характеристикам со стороны системы прослушки сообщений. Сравнительный анализ современных программных приложений, которые реализуют технологию тунеллирования системы доменных имен.

    курсовая работа, добавлен 24.01.2018

  • Всемирная паутина World Wide Web, основные принципы ее работы. Характеристика технологий и компонентов WWW. Создание таблицы "Расход продуктов", расчет стоимости выпеченных изделий. Сводная таблица и графическое представление результатов вычислений.

    контрольная работа, добавлен 23.04.2013

  • Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2014

  • Gopher-система - предшественник World Wide Web. Электронная почта как вид Internet-сервиса. Телеконференции UseNet, протоколы передачи файлов FTP. Поиск информации в Интернет. Сервисы общения IRC и многопользовательские игры MUD. Internet-телефония.

    реферат, добавлен 14.05.2011

  • Предназначение службы доменных имен (DNS). Трансляция доменных имен в IP-адреса и обратно как основная задача DNS-серверов, их иерархичность. Вертикальные и горизонтальные связи. Использование рекурсивных серверов в локальных сетях. База данных DNS.

    контрольная работа, добавлен 30.06.2009

  • Причина нарушений цветового зрения. Программная реализация алгоритма диагностики нарушения цветоощущения. Процесс проверки цветоощущения человека. Классификация цветового зрения. Дифференциальная диагностика форм и степеней расстройства цветового зрения.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2014

  • Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Конфигурация оборудования на предприятии. Задачи, решаемые вычислительной сетью. Анализ информационных потоков. Протокол передачи данных. Выбор сетевой операционной системы. Распределение адресного пространства. Защита станций в центральном офисе.

    дипломная работа, добавлен 20.03.2017

  • Алгоритм и функционирование программы, организация входных и выходных данных, состав технических средств. Обеспечение выбора учебного материла преподавателем с возможностью модификации его содержания. Повышение наглядности проведения лекционных занятий.

    дипломная работа, добавлен 22.06.2011

  • История возникновения и происхождения игры в шашки, ее популярность. Классификация шашечных игр по размерам доски и особенностям правил, виды и варианты шашек. Правила воспроизведения сражений в "Русские шашки". Составление алгоритма и кода программы.

    курсовая работа, добавлен 28.01.2012

  • Разработка проекта аппаратной реализации сетевой игры "Пинг Понг", рассчитанной на двух игроков на базе микроконтроллеров AVR АТMEGA 128. Выполнение прошивки микроконтроллера с помощью пользовательского интерфейса среды программирования CodeVisionAVR.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2012

  • Задачи, выполняемые администраторами ИС ФНС РФ по обеспечению сетевой безопасности ОС UNIX. Требования к системе разработки симулятора. Блок распознавания введенной переменной. Реализация симулятора при помощи Adobe Captivate. Запись ошибки в лог-файл.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2011

  • Система доменных имен. Регистрация доменов и обратное преобразование имен. Схема работы DNS сервера. Конфигурация BIND сервера. Расшифровка полей файлов зон. Программное обеспечение, настройка DNS сервера BIND. Проверка работоспособности системы.

    курсовая работа, добавлен 20.09.2013

  • Понятие нечеткого множества и функции принадлежности. Методы дефаззификации (преобразования нечеткого множества в четкое число) для многоэкстремальных функций принадлежности. Нечеткий логический вывод. Примеры выпуклого и невыпуклого нечеткого множества.

    презентация, добавлен 16.10.2013

  • Особенности локальной сети нотариальной конторы. Разработка политики сетевой безопасности на языке устройств Cisco в программе-симуляторе Cisco Packet Tracer. Анализ регистрации документов и резервного копирования. Уровни шкалы критичности информации.

    курсовая работа, добавлен 13.07.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.