Антропонимический материал художественного пространства сетевой игры
Игровая вселенная "World of Warcraft". Классификация имен и неигровых персонажей в соответствии с особенностями расовой принадлежности, с чертами характера и поведения, с профессией и родом занятий, с личными взаимоотношениями, прочими точками зрения.
Подобные документы
История судоку, правила игры и цель головоломки. Разработка диаграммы классов. Реализация программы в объектно-ориентированном стиле по принципам модульности, иерархичности, ограничения доступа. Алгоритм генерации случайного игрового поля судоку.
курсовая работа, добавлен 01.02.2013Задача сетевой защиты и методы её решения. Правила прохождения пакетов. Прокси-брандмауэры и сервера уровня соединения. Шлюзы приложений и сервера прикладного уровня. Классификация систем обнаружения атак. Схема протокола взаимодействия модулей системы.
дипломная работа, добавлен 11.04.2012Основные понятия доменной архитектуры, служба Active Directory, групповые политики. Именование объектов, планирование пространства имен AD. Домен - основная единица системы безопасности. Организационное подразделение. Логическая и физическая структура AD.
презентация, добавлен 05.12.2013Разработка игры, реализующей алгоритмы искусственного интеллекта, позволяющие играть в одиночку. Анализ обрабатываемой информации и структур данных для ее хранения. Разработка интерфейса пользователя, форм вывода данных. Выбор стратегии тестирования.
курсовая работа, добавлен 19.06.2013Проектирование информационной системы для предприятия по продаже компьютерных комплектующих. Выбор сетевой технологии построения локальной сети. Выбор сетевой операционной системы. Расчет диапазонов IP-адресов. Сетевой протокол удаленного доступа SSH.
курсовая работа, добавлен 13.06.2015Первые системы синтеза речи. Расстановка ударений в неизвестных словах и занесение слов в словарь. Библиотека классов и пространства имен. Общеязыковая среда исполнения. Автоматическое управление памятью. Формирование эталонного ритмического рисунка.
дипломная работа, добавлен 29.03.2015Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Понятие виртуальности, примеры применения игровой графики: пространство, спрайты, воксели, полигоны.
реферат, добавлен 03.06.2010Анализ робототехнических систем. Принципы компьютерного моделирования. Классификация компьютерных моделей по типу математической схемы. Моделирование пространства и объектов рабочей области с помощью визуальной среды Visual Simulation Environment.
дипломная работа, добавлен 08.06.2014Создание игровой системы "Тетрис": количество игр, режимы сложности, интерфейс пользователя, игровая статистика, обработка исключений. Структура входных и выходных данных. Диаграммы и описание классов. Блок-схема алгоритма программы, результаты ее работы.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Active Directory как служба каталогов корпорации Microsoft, разработанная для операционных систем семейства Windows. Характеристика компании "Рога Копыта": способы определения количества лесов ее сети, особенности планирования доменного пространства имен.
дипломная работа, добавлен 05.01.2014Оценка ключевых требований, которые предъявляются к функциональным характеристикам со стороны системы прослушки сообщений. Сравнительный анализ современных программных приложений, которые реализуют технологию тунеллирования системы доменных имен.
курсовая работа, добавлен 24.01.2018Всемирная паутина World Wide Web, основные принципы ее работы. Характеристика технологий и компонентов WWW. Создание таблицы "Расход продуктов", расчет стоимости выпеченных изделий. Сводная таблица и графическое представление результатов вычислений.
контрольная работа, добавлен 23.04.2013Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.
курсовая работа, добавлен 08.10.2014Gopher-система - предшественник World Wide Web. Электронная почта как вид Internet-сервиса. Телеконференции UseNet, протоколы передачи файлов FTP. Поиск информации в Интернет. Сервисы общения IRC и многопользовательские игры MUD. Internet-телефония.
реферат, добавлен 14.05.2011Предназначение службы доменных имен (DNS). Трансляция доменных имен в IP-адреса и обратно как основная задача DNS-серверов, их иерархичность. Вертикальные и горизонтальные связи. Использование рекурсивных серверов в локальных сетях. База данных DNS.
контрольная работа, добавлен 30.06.2009Причина нарушений цветового зрения. Программная реализация алгоритма диагностики нарушения цветоощущения. Процесс проверки цветоощущения человека. Классификация цветового зрения. Дифференциальная диагностика форм и степеней расстройства цветового зрения.
курсовая работа, добавлен 02.03.2014Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Конфигурация оборудования на предприятии. Задачи, решаемые вычислительной сетью. Анализ информационных потоков. Протокол передачи данных. Выбор сетевой операционной системы. Распределение адресного пространства. Защита станций в центральном офисе.
дипломная работа, добавлен 20.03.2017Алгоритм и функционирование программы, организация входных и выходных данных, состав технических средств. Обеспечение выбора учебного материла преподавателем с возможностью модификации его содержания. Повышение наглядности проведения лекционных занятий.
дипломная работа, добавлен 22.06.2011История возникновения и происхождения игры в шашки, ее популярность. Классификация шашечных игр по размерам доски и особенностям правил, виды и варианты шашек. Правила воспроизведения сражений в "Русские шашки". Составление алгоритма и кода программы.
курсовая работа, добавлен 28.01.2012Разработка проекта аппаратной реализации сетевой игры "Пинг Понг", рассчитанной на двух игроков на базе микроконтроллеров AVR АТMEGA 128. Выполнение прошивки микроконтроллера с помощью пользовательского интерфейса среды программирования CodeVisionAVR.
курсовая работа, добавлен 25.04.2012Задачи, выполняемые администраторами ИС ФНС РФ по обеспечению сетевой безопасности ОС UNIX. Требования к системе разработки симулятора. Блок распознавания введенной переменной. Реализация симулятора при помощи Adobe Captivate. Запись ошибки в лог-файл.
курсовая работа, добавлен 01.05.2011Система доменных имен. Регистрация доменов и обратное преобразование имен. Схема работы DNS сервера. Конфигурация BIND сервера. Расшифровка полей файлов зон. Программное обеспечение, настройка DNS сервера BIND. Проверка работоспособности системы.
курсовая работа, добавлен 20.09.2013Понятие нечеткого множества и функции принадлежности. Методы дефаззификации (преобразования нечеткого множества в четкое число) для многоэкстремальных функций принадлежности. Нечеткий логический вывод. Примеры выпуклого и невыпуклого нечеткого множества.
презентация, добавлен 16.10.2013Особенности локальной сети нотариальной конторы. Разработка политики сетевой безопасности на языке устройств Cisco в программе-симуляторе Cisco Packet Tracer. Анализ регистрации документов и резервного копирования. Уровни шкалы критичности информации.
курсовая работа, добавлен 13.07.2012