Визуализация деловой игры в Unity 3D
Платформа Unity 3D как средство разработки компьютерных деловых игр. Рассмотрение реализации взаимодействия между подсистемой проведения деловых игр и модулем визуализации. Формирование игровых уровней на примере компьютерной игры "Проезд перекрестка".
Подобные документы
Разработка и реализация компьютерной игры "Змейка" с помощью языка программирования Pascal и модуля CRT. Составление общего алгоритма программы, выделение ее функциональных частей. Разработка тестовых примеров. Использование типизированных файлов.
курсовая работа, добавлен 23.02.2011Диаграмма прецедентов взаимодействия игрока и программного продукта. Требования к пользовательскому интерфейсу. Диаграмма состояний проектируемого приложения. Выбор инструментальных средств разработки. Проектирование алгоритмов и иерархии классов.
дипломная работа, добавлен 20.03.2017Характеристика ООО "Speed Agent", рассмотрение видов деятельности компании. Знакомство с этапами разработки автоматизированной информационной системы обработки заказов в сфере праздничных и деловых мероприятий. Анализ диаграммы вариантов использования.
курсовая работа, добавлен 23.04.2019Разработка компьютерной игры, выбор структур, используемых данных, технологии, языка и среды программирования. Алгоритм и программа для реализации игры, функциональные возможности и сопровождение разрабатываемой системы. Выбор стратегии тестирования.
курсовая работа, добавлен 19.04.2011Пиковые нагрузки во время проведения турниров. Анализ существующих систем проведения соревнований роботов: Java Robocode, Pascal Robotwar, Snake Battle, Microsoft Robotics Developer Studio. Соревнования по программированию компьютерных игровых стратегий.
дипломная работа, добавлен 06.03.2013История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.
курсовая работа, добавлен 27.09.2013"Точки" как игра на бумаге в клетку, в которой участвуют от двух и более человек, знакомство с правилами. Рассмотрение особенностей реализации игры "Точки" на любом из объектно-ориентированных языках программирования. Этапы развития Visual Basic.
курсовая работа, добавлен 15.05.2014Назначение и возможности разработанного приложения для визуализации картографической информации. Хранимые процедуры, функции и триггеры. Взаимодействие пользователя с приложением. Описание экранной формы по работе с картами. Визуализация карты в MS Visio.
курсовая работа, добавлен 14.08.2014Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.
курсовая работа, добавлен 08.10.2014Научно-технический прогресс как причина появления компьютера и компьютерных технологий. Компьютерные игры (характеристика видов и технология создания) и предпосылки для естественного развития личности. Анализ игровой программы на конкретном примере.
курсовая работа, добавлен 22.12.2010Характеристика виртуальной образовательной среды Unity. Особенности трехмерной виртуальной образовательной среды, как рабочего места пользователя. Организация взаимодействия пользователя с виртуальной рабочей средой факультета с использованием скриптов.
курсовая работа, добавлен 22.08.2013Исследование спецификации логической игры "Сапёр". Системное и функциональное проектирование приложения. Разработка программных модулей. Обзор классов, необходимых для создания интерфейса данного приложения. Инструменты для реализации логической игры.
курсовая работа, добавлен 13.01.2016Бесплатная среда разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом для компилятора Free Pascal. Почему Lazarus такой популярный. Корректность введенных данных. Использование основных методов визуализации в среде программирования Lazarus.
курсовая работа, добавлен 19.04.2013Анализ моделей и методов реализации интеллектуальных игр в системе человек-робот. Среда разработки Choreographe. Алгоритмы модуля распознавания, обработки данных, функций модуля игры. Тестирование программного комплекса, исправление и редакция ошибок.
дипломная работа, добавлен 12.08.2017Разработка языка для моделирования учебных бизнес-процессов в рамках проекта "Студия компетентностных деловых игр", требования к ним. Практическая реализация разработанного языка на DSM-платформе MetaEdit+. Создание визуальных представлений объектов.
курсовая работа, добавлен 06.10.2014Описание правил игры "Морской бой". Особенности современных компьютеров и искусственного интеллекта. Создание общей блок-схемы программы, ее внешний вид. Необходимые переменные, процедуры и функции. Характеристика объектов, используемых в приложении.
курсовая работа, добавлен 05.11.2012Разработка легко модифицируемой игры типа tower defence (меняя фон и изображение объектов, можно получить как средневековые сценарии защиты, так и современные с участием ПВО, артиллерии, танков и самолетов). Применение механизма инкапсуляции, буферизация.
курсовая работа, добавлен 13.08.2011Характеристика программных геномных средств для визуализации, которые облегчают анализирование задач и позволяют исследовать, изучать, толковать и управлять своими данными. Визуализация секвенирования данных. Изучение возможностей геномных браузеров.
реферат, добавлен 11.11.2010Лазерные средства отображения информации. Особенности сопряжения имитационной модели Matlab-Simulink и программное обеспечение визуализации. Возможности средств разработки виртуальных миров, использующих VRML, для визуализации моделирования системы.
курсовая работа, добавлен 01.12.2014Анализ игровых жанров для мобильных устройств и целевой аудитории. Разработка концепции игрового приложения, основной механики, меню и интерфейса игры. Описание переменных скриптов. Реализация выбора цели и стрельбы. Настройка работоспособности игры.
дипломная работа, добавлен 19.01.2017Разработка адресных и технических требований к игре. Написание сценария. Общая концепция разработки приложения. Разработка схем алгоритмов приложения. Игровые технологии. Выбор среды и программированного языка. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 14.06.2014Сравнительный анализ автоматизированных систем и инструментальных компьютерных сред для разработки и проведения тестирования. Возможности офисных программ для компьютерной реализации тестовых заданий. Создание теста в Test Designer и шаблоне Office Word.
курсовая работа, добавлен 26.07.2015Ознакомление с понятием компьютерной графики. Области применения конструкторской и рекламной графики, компьютерной анимации. Рассмотрение преимущества графической визуализации бизнес-процессов. Особенности кольцевой, биржевой и лепестковой диаграмм.
реферат, добавлен 02.02.2016Построение систем визуализации моделей раскроя и их модификации. Анализ способов и методов создания универсального хранилища данных, на примере построения динамически формируемого информационного файла. Графические возможностей языка высокого уровня С.
научная работа, добавлен 06.03.2009Технические и пользовательские характеристики игры, требования к программному обеспечению и среде разработки C#. Составление блок-схемы алгоритма, uml-диаграммы и текста программы, тестирование корректности компьютерного кода и результатов его работы.
курсовая работа, добавлен 05.03.2013