Создание игрового приложения Тетрис на языке программирования Java

История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.

Подобные документы

  • Понятие тезаурусов, их классификация, назначение, принципы работы. Анализ языков программирования: HTML, Java, C++, Delphi. Создание предварительного проекта. Поэтапная разработка тезауруса. Тип семиотических средств, используемых для семантизации лексем.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Изучение инструментальной графической среды программирования промышленных контроллеров и языка программирования FBD. Разработка приложения, реализующего вычисление арифметических и логических выражений. Проверка работы приложения программой "Maple".

    контрольная работа, добавлен 26.05.2015

  • Разработка сетевой карточной игры "King" для операционной системы Windows XP. Реализация приложения с помощью интерфейса прикладного программирования Win32 API. Назначение серверной и клиентской части. Анализ исходных данных, тестирование приложения.

    курсовая работа, добавлен 24.01.2016

  • Виды коллекций-классов, реализующих интерфейс Collection. Основные классы пакета java.util и работа с системным временем (Класс java.util.Date), файлами и потоками ввода/вывода, обработка строки (объекты класса String). Спецификация класса Statistics.

    методичка, добавлен 30.06.2009

  • Несколько определений ERP системы. Происхождение, развитие, признаки. Что дает внедрение. Особенности разработки программ на Java. Проектирование и реализация модуля ERP системы. Экономическая схема торговой деятельности. Пример реализации схемы.

    курсовая работа, добавлен 10.09.2008

  • Классификация языков программирования. Использование циклических конструкций и выполнение итерационных процессов. Алгоритмические структуры циклов языков C, C++, Java, C#. Особенности современных языков программирования высокого уровня и их применение.

    курсовая работа, добавлен 13.11.2009

  • Рассмотрение общих сведений и уровней языков программирования. Ознакомление с историей развития, использования языков программирования. Обзор достоинств и недостатков таких языков как Ассемблер, Паскаль, Си, Си++, Фортран, Кобол, Бейсик, SQL, HTML, Java.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2014

  • Создание класса wind, характеризующего ветровой режим, и программы, демонстрирующей применение разработанного класса. Программный модуль на языке программирования C++ в среде программирования C++Builder6/0, демонстрирующая работу с классом wind.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2010

  • История и основы структурного программирования в среде Turbo Pascal. Работа с различными типами данных. Операторы языка. Работа с символьными и строковыми переменами, одномерным, двумерным массивами. Классификация компьютерных игр. Игры на языке Паскаль.

    курсовая работа, добавлен 06.05.2014

  • Исследование основных отличий ассоциативных массивов от массивов скаляров. Разработка библиотеки классов. Выбор языка программирования. Сравнение языка C++ с Delphi, Java и JavaScript. Изучение методики тестирования и структуры тестового приложения.

    практическая работа, добавлен 06.01.2013

  • Разработка программы "Сапер", удовлетворяющей необходимым требованиям эффективности в интегрированной среде программирования Microsoft Visual C++. Специфика создания Windows-приложений. Применение логической игры для развития интереса к обучению у детей.

    курсовая работа, добавлен 01.06.2013

  • Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.

    курсовая работа, добавлен 12.04.2012

  • Входные и выходные данные программы. Выбор языка программирования. Рабочая среда Delphi 7. Правила игры "Кости". Разработка пользовательского интерфейса. Экономическое обоснование программного продукта. Расчет расходов на содержание и эксплуатацию.

    дипломная работа, добавлен 07.02.2016

  • Рассмотрение основ создания калькулятора на объектно–ориентированном языке программирования Java, который будет подсчитывать длину текста. Математическая модель и алгоритм работы программы. Описание файлов готовой программы расчета символов в тексте.

    курсовая работа, добавлен 28.11.2014

  • Исследование теоретических аспектов разработки программы посредством использования Visual Basic. Анализ достоинств и недостатков данного языка программирования. Изучение особенностей создания интерфейса приложения. Основные этапы реализации программы.

    практическая работа, добавлен 22.01.2013

  • Разработка web-приложения для оперирования данными с помощью базы данных и web-браузера в качестве клиента пользователя. Основные преимущества языка программирования Java. Осуществление редактирования, добавления информации и поиска по архивам данных.

    дипломная работа, добавлен 30.09.2016

  • Анализ игровых жанров для мобильных устройств и целевой аудитории. Разработка концепции игрового приложения, основной механики, меню и интерфейса игры. Описание переменных скриптов. Реализация выбора цели и стрельбы. Настройка работоспособности игры.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2017

  • Архитектура операционной системы Android, набор библиотек для обеспечения базового функционала приложений и виртуальная машина Dalvik. Объектно-ориентированный язык программирования Java как инструмент разработки мобильных приложений для ОС Android.

    дипломная работа, добавлен 08.07.2015

  • Написание программы, которая позволяет пользователю играть в графическом режиме в игру "Тетрис". Разработка функционала с возможностью выбора скорости. Обзор требований к аппаратному и программному обеспечению. Интерфейс, описание данных и тестирование.

    курсовая работа, добавлен 17.12.2014

  • Программный продукт для игры "Крестики-нолики". Описание пользовательского интерфейса. Факт базы данных, определяющий состояние счёта. Предикат изменяющий состояние игрового процесса и подсчитывающий количество занятых ячеек поля. Исходный код программы.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2014

  • Изучение основ программирования и создание полноценного приложения в среде программирования Delphi. Разработка эскизного и технического проектов программы. Внедрение выполнения программы. Разработка рабочего проекта, спецификация и текст программы.

    курсовая работа, добавлен 18.07.2012

  • Ознакомление со способом вывода графики в приложениях с использованием метода paintComponent. Рассмотрение основных характеристик компонента JPanel. Правила вывода геометрических фигур в Java; выбор параметров начертания линий, шрифта и заливки.

    лекция, добавлен 01.05.2014

  • Знакомство с основными особенностями развития игровой индустрии. Создание компьютерных игр как одна из прикладных сфер программирования. Общая характеристика набора методов класса Area. Рассмотрение способов создания игры "Змейка", анализ этапов.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2013

  • Основные этапы разработки игровой системы "Тетрис", создание игр "Стройка" и "Гонки" на основе тетриса в трех режимах сложности: сложный, средний, легкий. Особенности контейнеров, итераторов, обработка исключений, описание основных классов и алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2012

  • Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.