Компьютерная игра "Чемпионат по волейболу"

Особенности разработки компьютерной игры, в которой проводится чемпионат по волейболу. Список переменных и типов данных. Разработка текстового и графического алгоритма. Разбор основных этапов игры на примере. Основные положения руководства пользователя.

Подобные документы

  • Изучение теоретических основ разработки программы и правил выбора языка программирования. Рассмотрение основных задач по созданию сайта автоклуба. Основы разработки базы данных, создания web-дизайна, текстового наполнения сайта и его публикации.

    курсовая работа, добавлен 07.04.2014

  • Разработка клиент-серверного игрового приложения на примере игры в шашки для мобильных устройств на базе операционной системы Android. Обзор мобильных платформ. Экраны приложения и их взаимодействие. Графический интерфейс, руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.06.2013

  • История создания компьютерных игр. Обзор современных игровых жанров. Выбор используемых инструментов. Руководство пользователя. Разработка игры в жанре 3D шутера от первого лица. Конструктор игр Game Maker. Создание уровня с несколькими регионами.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2015

  • Разработка программного продукта - базы данных "Экскурсия" в интегрированной среде программирования C++ Builder 6. Определение порядка просмотра данных базы, их редактирования и удаления. Особенности руководства пользователя и общего интерфейса программы.

    курсовая работа, добавлен 03.11.2013

  • Механизм графического представления данных. Виды компьютерной графики: фрактальная, трехмерная, растровая, векторная. Разрешение экранного изображения, понятие линиатуры. Связь между параметрами изображения и размером файла. Динамический диапазон.

    реферат, добавлен 27.12.2012

  • Анализ методов разработки сайта с помощью веб-инструментов, конструктора, системы управления сайтом. Выбор языка веб-программирования, графического редактора. Разработка корпоративного сайта, его внедрение в интернет и тестирование на различных браузерах.

    курсовая работа, добавлен 22.03.2017

  • Система управления базами данных. Встраиваемая СУБД SQLite. Организация запросов к БД через использование библиотеки sqlite3.dll. Представление реляционной БД в виде иерархической структуры. Графический интерфейс пользователя, неявное построение запросов.

    курсовая работа, добавлен 03.06.2012

  • Выбор среды разработки программного обеспечения. Компьютерная система тестирования знаний в дистанционном обучении OpenTEST. Написание встроенного текстового редактора для расширенного форматирования текста. Руководство пользователя, структура программы.

    дипломная работа, добавлен 20.05.2013

  • Разработка объектно-ориентированной модели животного, которая объясняется построением модели игры Terrarium. Модель построена на базе концепций объектно-ориентированного программирования. Разработка компонента, моделирующего поведение животного.

    курсовая работа, добавлен 30.11.2008

  • Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.

    курсовая работа, добавлен 18.07.2012

  • Компьютерная лингвистика - особая прикладная дисциплина. Когнитивный инструментарий компьютерной лингвистики, омонимичность его основных понятий. Использование компьютерных средств обработки языковых данных. Гипертекстовые технологии представления текста.

    реферат, добавлен 08.08.2010

  • Место и роль компьютерной лингвистики в лингвистических исследованиях. Лингвистические средства, создаваемые и применяемые в компьютерной лингвистике. Современные интерфейсы компьютерной лингвистики. Перспективная задача компьютерной лингвистики.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2009

  • Основы организации и формы внеклассной работы по информатике. Разработка внеклассного мероприятия по информатике через деловую игру. Деловая игра в практике внеклассного занятия. Общие положения, этапы и содержание деловой игры "Чья фирма успешнее?".

    курсовая работа, добавлен 18.09.2010

  • Исследоввание деятельности магазина "Комплектация компьютерной техники". Анализ данных, обоснование проекта программы продажи/покупки товаров. Правила выбора языка программирования. Описание интерфейса программы. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 11.12.2014

  • Виды и источники атак на информацию. Обзор распространенных методов "взлома". Атакуемые сетевые компоненты. Разработка технологии защиты банковской компьютерной сети. Разработка алгоритма программы контроля доступа пользователей к банковской сети.

    дипломная работа, добавлен 06.06.2010

  • Структура Android-приложений. Особенности игрового движка. Алгоритмизация и программирование. Список игровых состояний. Настройка, отладка и тестирование программы. Разработка руководства пользователя. Тестирование инсталляции и отображения элементов.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2017

  • Компьютерные игры можно разделить на три в значительной степени перекрывающихся класса: позиционные, динамические и зрелищные. Фазы создания видеоигр. Процедуры и функции. Описание модулей: CRT, DOS, GRAPH. Создание видеоигры "Псьянс "Три пика"".

    курсовая работа, добавлен 04.02.2008

  • Изучение игры "Жизнь" Джона Хортона Конуэма, как наиболее известного клеточного автомата, моделирующего развитие и угасание популяции. Компьютерное моделирование биологических популяций с целю выявления факторов определяющих свойства изучаемого объекта.

    практическая работа, добавлен 03.04.2019

  • Анализ правил выбора хода на шахматной доске К. Шеннона. Характеристика программного модуля искусственного интеллекта для игры в шахматы. Контроль времени, поиск лучшего хода в шахматных алгоритмах. Разработка программы для игры с компьютерным оппонентом.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2012

  • Типы, основные функции, элементы и принцип работы текстового редактора (компьютерной программы). Методы вставки внешних объектов в текст. Особенности текстового процессора Microsoft Word, его специальные возможности. Типовая структура интерфейса.

    реферат, добавлен 07.12.2010

  • Методы моделирования, отличные от инструментария "сети Петри". Пример моделирования стандартом IDEF0 процесса получения запроса браузером. Раскрашенные (цветные) сети Петри. Моделирование процессов игры стандартными средствами сетей Петри, ее программа.

    курсовая работа, добавлен 11.12.2012

  • Задачи автоматизированного учета компьютерной техники на предприятии ГУ НПО Тайфун. Описание среды программирования, требования к техническому и программному обеспечению. Описание алгоритма, структурная схема. Аномалии и защитное программирование.

    дипломная работа, добавлен 30.06.2014

  • Основные идеи объектно-ориентированного подхода, преимущества и недостатки. Выбор языка программирования, проектирование системы классов, их взаимосвязь и формат. Программный код модуля unit1.h, тестирование, листинг. Результаты работы программы.

    дипломная работа, добавлен 26.11.2011

  • Разработка на основе игры "Точки" подхода к программированию "искусственного интеллекта" в позиционных играх и возможность применения данного подхода для решения задач в области экономики, управления и других областях науки. Модель игровой ситуации.

    дипломная работа, добавлен 21.07.2013

  • Игровая программа "шашки" для игры между человеком и компьютером. Разработка алгоритмов, историческая линия развития задач. Различные подходы к построению систем. Сокращенный листинг программы и описание алгоритма. Компоненты искусственного интеллекта.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.