Видеоадаптер EGA, VGA

Видеоадаптер - отдельная плата, находящаяся в системном блоке компьютера, которая принимает участие в формировании изображения на экране монитора. Свойства контроллера атрибутов. Архитектура видеоадаптеров EGA и VGA. Видеопамять в графических режимах.

Подобные документы

  • Магистрально-модульный принцип построения компьютера. Виды системных шин: данных, адреса и управления. Аппаратное обеспечение компьютера: процессор, внутренние устройства, материнская плата, чипсет, память, жесткий диск, видео-, сетевая и звуковая карта.

    презентация, добавлен 08.12.2014

  • Принципы, положенные в основу построения большинства персональных компьютеров. Характеристики основных модулей ПК: материнская плата, процессор, память, винчестер, клавиатура, монитор. Приводы компакт-дисков (CD) как необходимый атрибут компьютера.

    контрольная работа, добавлен 02.12.2014

  • Сущность и основы программирования с использованием трёхмерной графики. Построение объемных фигур с последующей их демонстрацией на экране монитора. Обучение работе с программным продуктом. Нереализованные возможности программы и ее основные компоненты.

    курсовая работа, добавлен 15.06.2009

  • Определение понятий видеопиксела, разрешения изображения и разрешения монитора. Шаг точки (зерно) и размер пятна от луча. Сравнение разрешения изображения и шага точки. Характеристика цветовых моделей: модель RGB, вычитающая модель и модель HSB.

    презентация, добавлен 06.01.2014

  • Основная микросхема компьютера, в которой производятся все вычисления. Основные микросхемы: северный, южный мост ,образующие вместе чипсет. Гнездовой или щелевой разъём, предназначенный для облегчения установки центрального процессора, его использование.

    реферат, добавлен 01.11.2009

  • Назначение, классификация, структура технологического процесса изготовления плат и способа соединения деталей на ней. Технологический процесс сборки персонального компьютера. Информационный обзор технологии пайки и изготовления плат для компьютера.

    курсовая работа, добавлен 13.02.2016

  • Компьютерная графика и её виды. Векторный графический редактор CorelDraw. Создание изображения панели осциллографа, разработка наглядного изображения. Особенности графических редакторов, изображение панели осциллографа в программе Adobe Illustrator.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2023

  • Понятие и характеристика материнской платы компьютера. Архитектура процессора, его тактовая частота и объем кэш-памяти. Объём жёсткого диска. Операционная система, ее виды и функции. Доступ к электронным ресурсам. Сайты и порталы, их классификация.

    контрольная работа, добавлен 20.01.2012

  • Классическая архитектура компьютера. Понятие разрядной сетки. Устройство ввода-вывода. Арифметическо-логическое устройство, структура регистров АЛУ, куда помещаются исходные и результирующие данные, а также размер регистров (число двоичных разрядов t).

    презентация, добавлен 29.11.2013

  • Определение возможностей средств и языков для разработки сайта, требований, предъявляемых к текстовой и графической информации, представленной на экране монитора. Характеристика технологии создания RIA-приложений, Flash-компонентов и Active-x-объектов.

    курсовая работа, добавлен 17.03.2012

  • Изучение персонального компьютера, стоящего в учебном классе на рабочем месте пользователя. Процессор, сетевая плата. Подключение по локальной сети. Физический адрес, маска подсети, основной шлюз и DNS-серверы. Свойства Novel client для Windows.

    лабораторная работа, добавлен 16.04.2013

  • Компоновка частей компьютера и связь между ними. Понятие архитектуры персонального компьютера, принципы фон Неймана. Назначение, функции базовых программных средств, исполняемая программа. Виды, назначение, функции, специфика периферийных устройств.

    контрольная работа, добавлен 23.09.2009

  • Общая информация о компьютере. BIOS. Материнская плата. Операционная система. Логические и физические накопители. Арифметический и мультимедийный тест процессора, тест пропускной способности компьютера и кэш-памяти с помощью программы SiSoftware Sandra.

    контрольная работа, добавлен 21.02.2009

  • Файлы BGI и содержимое модуля Graph, инициализация и закрытие графических режимов, их классификация, анализ и управление. Рисование графических примитивов и фигур, управление цветами и шаблонами, вывод текста, выбор шрифта и стиля, сжатия изображения.

    реферат, добавлен 31.05.2010

  • Принципы работы архитектур агентов. Классификация агентных архитектур. Реагирующая агентная архитектура, ее практическое применение. Консультационная агентная архитектура. Гибридная агентная архитектура. Многоуровневая архитектура для автономного агента.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2014

  • Разработка ввода с клавиатуры и вывода на экран монитора данных с помощью стандартных функций printf и scanf. Ввод количества материальных точек. Работа с линейным списком. Хранение содержимого списка в блоке ячеек памяти с последовательными адресами.

    курсовая работа, добавлен 18.01.2016

  • Свойства и кодирование информации. Алгоритмизация. Этические и правовые нормы информационной деятельности. История вычислительной техники. Программное обеспечение. Среда операционной системы. Архитектура современного компьютера. Логические системы ЭВМ.

    книга, добавлен 12.02.2009

  • Задачи, общая организация системы вывода изображений (видеоконтроллера), генератор растровой развертки, формирование сигналов отклонения и управление адресными регистрами. Модификация данных в видеопамяти, графический экранный буфер, методы тестирования.

    статья, добавлен 03.04.2010

  • Характеристика работы видеокарты - устройства, преобразующего графический образ в форму, предназначенную для вывода на экран монитора. Понятие контроллера, буфера кадра и памяти текстур. Проведение тестов синтетических испытаний и на производительность.

    курсовая работа, добавлен 09.07.2011

  • Схематическое представление памяти компьютера в виде последовательности ячеек. Оперативная память как быстро запоминающее устройство не очень большого объема. Кэш-память - высокоскоростная память произвольного доступа. Использование графической платы.

    реферат, добавлен 27.01.2011

  • Элементы и принципы графического дизайна в художественном образовании. Разработка графических изображений средствами Adobe Photoshop. Обработка изображения с помощью Photoshop. Подготовка изображения с прозрачным фоном. Плавное слияние двух изображений.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2012

  • Изучение понятия внутренней памяти компьютера, которая представлена в виде отдельных интегральных микросхем, выполняющих непосредственно функцию хранения программ и данных. Технологический цикл производства ИМС. Физическая организация внутренней памяти.

    контрольная работа, добавлен 22.11.2010

  • Рассмотрение правил настройки геометрии экрана, яркости, контраста, сведений лучей, фокусировки, разрешения, читаемости, стабилизации изображения в программе Nokia Monitor Test 1.1 Rus с целью проверки работоспособности компьютера Monitor Samsung 710N.

    лабораторная работа, добавлен 07.05.2010

  • Понятие и инструменты, используемые в компьютерной графике. Принципы формирования изображений на экране. Порядок построения графиков функций. Порядок и приемы анимационного оформления графических изображений, используемые техники и их функционирование.

    методичка, добавлен 09.12.2014

  • Материнская (системная) плата — сложная многослойная печатная плата, основа построения вычислительной системы (компьютера). Классификация материнских плат по форм-фактору. Контактный разъем блока питания. Поддержка современных процессорных технологий.

    презентация, добавлен 03.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.