Видеоадаптер EGA, VGA
Видеоадаптер - отдельная плата, находящаяся в системном блоке компьютера, которая принимает участие в формировании изображения на экране монитора. Свойства контроллера атрибутов. Архитектура видеоадаптеров EGA и VGA. Видеопамять в графических режимах.
Подобные документы
Магистрально-модульный принцип построения компьютера. Виды системных шин: данных, адреса и управления. Аппаратное обеспечение компьютера: процессор, внутренние устройства, материнская плата, чипсет, память, жесткий диск, видео-, сетевая и звуковая карта.
презентация, добавлен 08.12.2014- 52. Архитектура ЭВМ
Принципы, положенные в основу построения большинства персональных компьютеров. Характеристики основных модулей ПК: материнская плата, процессор, память, винчестер, клавиатура, монитор. Приводы компакт-дисков (CD) как необходимый атрибут компьютера.
контрольная работа, добавлен 02.12.2014 Сущность и основы программирования с использованием трёхмерной графики. Построение объемных фигур с последующей их демонстрацией на экране монитора. Обучение работе с программным продуктом. Нереализованные возможности программы и ее основные компоненты.
курсовая работа, добавлен 15.06.2009Определение понятий видеопиксела, разрешения изображения и разрешения монитора. Шаг точки (зерно) и размер пятна от луча. Сравнение разрешения изображения и шага точки. Характеристика цветовых моделей: модель RGB, вычитающая модель и модель HSB.
презентация, добавлен 06.01.2014Основная микросхема компьютера, в которой производятся все вычисления. Основные микросхемы: северный, южный мост ,образующие вместе чипсет. Гнездовой или щелевой разъём, предназначенный для облегчения установки центрального процессора, его использование.
реферат, добавлен 01.11.2009Назначение, классификация, структура технологического процесса изготовления плат и способа соединения деталей на ней. Технологический процесс сборки персонального компьютера. Информационный обзор технологии пайки и изготовления плат для компьютера.
курсовая работа, добавлен 13.02.2016Компьютерная графика и её виды. Векторный графический редактор CorelDraw. Создание изображения панели осциллографа, разработка наглядного изображения. Особенности графических редакторов, изображение панели осциллографа в программе Adobe Illustrator.
курсовая работа, добавлен 04.05.2023Понятие и характеристика материнской платы компьютера. Архитектура процессора, его тактовая частота и объем кэш-памяти. Объём жёсткого диска. Операционная система, ее виды и функции. Доступ к электронным ресурсам. Сайты и порталы, их классификация.
контрольная работа, добавлен 20.01.2012- 59. Архитектура ЭВМ
Классическая архитектура компьютера. Понятие разрядной сетки. Устройство ввода-вывода. Арифметическо-логическое устройство, структура регистров АЛУ, куда помещаются исходные и результирующие данные, а также размер регистров (число двоичных разрядов t).
презентация, добавлен 29.11.2013 Определение возможностей средств и языков для разработки сайта, требований, предъявляемых к текстовой и графической информации, представленной на экране монитора. Характеристика технологии создания RIA-приложений, Flash-компонентов и Active-x-объектов.
курсовая работа, добавлен 17.03.2012Изучение персонального компьютера, стоящего в учебном классе на рабочем месте пользователя. Процессор, сетевая плата. Подключение по локальной сети. Физический адрес, маска подсети, основной шлюз и DNS-серверы. Свойства Novel client для Windows.
лабораторная работа, добавлен 16.04.2013Компоновка частей компьютера и связь между ними. Понятие архитектуры персонального компьютера, принципы фон Неймана. Назначение, функции базовых программных средств, исполняемая программа. Виды, назначение, функции, специфика периферийных устройств.
контрольная работа, добавлен 23.09.2009Общая информация о компьютере. BIOS. Материнская плата. Операционная система. Логические и физические накопители. Арифметический и мультимедийный тест процессора, тест пропускной способности компьютера и кэш-памяти с помощью программы SiSoftware Sandra.
контрольная работа, добавлен 21.02.2009Файлы BGI и содержимое модуля Graph, инициализация и закрытие графических режимов, их классификация, анализ и управление. Рисование графических примитивов и фигур, управление цветами и шаблонами, вывод текста, выбор шрифта и стиля, сжатия изображения.
реферат, добавлен 31.05.2010Принципы работы архитектур агентов. Классификация агентных архитектур. Реагирующая агентная архитектура, ее практическое применение. Консультационная агентная архитектура. Гибридная агентная архитектура. Многоуровневая архитектура для автономного агента.
курсовая работа, добавлен 24.02.2014Разработка ввода с клавиатуры и вывода на экран монитора данных с помощью стандартных функций printf и scanf. Ввод количества материальных точек. Работа с линейным списком. Хранение содержимого списка в блоке ячеек памяти с последовательными адресами.
курсовая работа, добавлен 18.01.2016Свойства и кодирование информации. Алгоритмизация. Этические и правовые нормы информационной деятельности. История вычислительной техники. Программное обеспечение. Среда операционной системы. Архитектура современного компьютера. Логические системы ЭВМ.
книга, добавлен 12.02.2009Задачи, общая организация системы вывода изображений (видеоконтроллера), генератор растровой развертки, формирование сигналов отклонения и управление адресными регистрами. Модификация данных в видеопамяти, графический экранный буфер, методы тестирования.
статья, добавлен 03.04.2010Характеристика работы видеокарты - устройства, преобразующего графический образ в форму, предназначенную для вывода на экран монитора. Понятие контроллера, буфера кадра и памяти текстур. Проведение тестов синтетических испытаний и на производительность.
курсовая работа, добавлен 09.07.2011Схематическое представление памяти компьютера в виде последовательности ячеек. Оперативная память как быстро запоминающее устройство не очень большого объема. Кэш-память - высокоскоростная память произвольного доступа. Использование графической платы.
реферат, добавлен 27.01.2011Элементы и принципы графического дизайна в художественном образовании. Разработка графических изображений средствами Adobe Photoshop. Обработка изображения с помощью Photoshop. Подготовка изображения с прозрачным фоном. Плавное слияние двух изображений.
курсовая работа, добавлен 27.11.2012Изучение понятия внутренней памяти компьютера, которая представлена в виде отдельных интегральных микросхем, выполняющих непосредственно функцию хранения программ и данных. Технологический цикл производства ИМС. Физическая организация внутренней памяти.
контрольная работа, добавлен 22.11.2010Рассмотрение правил настройки геометрии экрана, яркости, контраста, сведений лучей, фокусировки, разрешения, читаемости, стабилизации изображения в программе Nokia Monitor Test 1.1 Rus с целью проверки работоспособности компьютера Monitor Samsung 710N.
лабораторная работа, добавлен 07.05.2010Понятие и инструменты, используемые в компьютерной графике. Принципы формирования изображений на экране. Порядок построения графиков функций. Порядок и приемы анимационного оформления графических изображений, используемые техники и их функционирование.
методичка, добавлен 09.12.2014- 75. Системные платы
Материнская (системная) плата — сложная многослойная печатная плата, основа построения вычислительной системы (компьютера). Классификация материнских плат по форм-фактору. Контактный разъем блока питания. Поддержка современных процессорных технологий.
презентация, добавлен 03.12.2014