Разработка программного модуля искусственного интеллекта для игры в шахматы
Анализ правил выбора хода на шахматной доске К. Шеннона. Характеристика программного модуля искусственного интеллекта для игры в шахматы. Контроль времени, поиск лучшего хода в шахматных алгоритмах. Разработка программы для игры с компьютерным оппонентом.
Подобные документы
Порядок работы менеджера турфирмы. Анализ рынка программных приложений для ведения туристического бизнеса. Выбор средств проектирования и разработки системы управления баз данных. Разработка, реализация и анализ работы программного модуля, его запуск.
дипломная работа, добавлен 19.07.2015Моделирование предметной области. Состав программного модуля. Разработка логической структуры единой базы данных банковской информационной системы "БИС". Создание экранных форм для ввода и корректировки информации. Разработка интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Разработка структурной диаграммы программного модуля. Представление схемы для основных расчетов выбранного приложения для создания прямоугольной матрицы. Особенности создания пользовательского интерфейса. Тестирование и отладка спроектированного модуля.
курсовая работа, добавлен 27.05.2015История развития искусственного интеллекта. Экспертные системы: их типы, назначение и особенности, знания и их представление. Структура идеальной и инструменты построения экспертных систем. Управление системой продукции. Семантические сети и фреймы.
реферат, добавлен 20.12.2011Назначение программного модуля (базы данных). Разработка информационной базы данных для колледжа. Поиск пользователями информации о преподавателях и дисциплинах. Анализ входной и выходной информации. Разработка алгоритма работы программы-приложения.
реферат, добавлен 22.10.2012Применение методов искусственного интеллекта и современных компьютерных технологий для обработки табличных данных. Алгоритм муравья, его начальное размещение и перемещение. Правила соединения UFO-компонентов при моделировании шахтной транспортной системы.
дипломная работа, добавлен 23.04.2011Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
дипломная работа, добавлен 18.02.2017Понятие искусственного интеллекта в робототехнике и мехатронике. Структура и функции интеллектуальной системы управления. Классификация и типы знаний, представление их с помощью логики предикатов. Суть семантических сетей, фреймовое представление знаний.
курс лекций, добавлен 14.01.2011Методика разработки программного модуля для нахождения методом хорд корня уравнения x3-x-0,3=0 с точностью до 0,001 на языке программирования Visual Basic for Application. Схема программного модуля и описание процедуры обработки кнопки "Найти корни".
курсовая работа, добавлен 08.09.2010Феномен мышления. Создание искусственного интеллекта. Механический, электронный, кибернетический, нейронный подход. Появление перцептрона. Искусственный интеллект представляет пример интеграции многих научных областей.
реферат, добавлен 20.05.2003Обзор методов реализации алгоритмов искусственного интеллекта. Примеры интеллектуальных систем, основанных на алгоритмах самообучения и кластеризации данных. Создание общей структурной схемы. Выбор языков программирования и инструментальных средств.
дипломная работа, добавлен 20.08.2017Основы метода Монте-Карло и его применение. Разработка и тестирование программного модуля для ПК BRAND, позволяющего строить двумерные и трехмерные изображения для сложных геометрических объектов для обеспечения контроля за качеством сборки конструкций.
дипломная работа, добавлен 10.10.2015Обзор образовательных стандартов педагогического образования в области искусственного интеллекта. Построение модели предметной области в виде семантических сетей. Характеристика проблемного обучения. Основные средства языка программирования Пролог.
дипломная работа, добавлен 01.10.2013Области человеческой деятельности, в которых может применяться искусственный интеллект. Решение проблем искусственного интеллекта в компьютерных науках с применением проектирования баз знаний и экспертных систем. Автоматическое доказательство теорем.
курсовая работа, добавлен 29.08.2013Разработка структурной диаграммы программного модуля для целочисленного решения задачи линейного программирования с использованием симплекс-метода. Краткое описание всех уровней диаграммы с назначением всех ее блоков. Язык программирования Visual C#.
курсовая работа, добавлен 27.02.2013Характеристика информационной среды предприятия и ее назначения. Разработка макета программного модуля для разработки функциональной модели деятельности предприятия. Обоснование выбора программных средств для реализации модуля. Работа с базами данных.
отчет по практике, добавлен 12.10.2022Язык программирования Pascal и его турбооболочка. Аналитический обзор игрового программного обеспечения. Функции модуля Crt. Постановка задачи создания несложной игровой программы "Турбозмей", алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 15.05.2014Общие сведения о предмете, происхождение термина. Информация и ее свойства, представление в компьютере. Разработка вычислительных систем и программного обеспечения, теория информации. Методы искусственного интеллекта. Методы компьютерной графики.
лекция, добавлен 02.02.2011Разработка диагностической части программного средства по развитию наглядно-образного мышления на основе игры "Танграм" для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Формирование требований к диагностической части. Руководство пользователя.
дипломная работа, добавлен 25.09.2014Особенности разработки и реализации модулей двухмерной и трехмерной визуализации. Основные задачи трехмерного модуля управления. Анализ функций модуля управления ParamColorDrawer. Характерные особенности схемы функционирования программного средства.
реферат, добавлен 07.03.2012Математическая модель и методика разработки программного модуля для вычисления приближенного значения бесконечной суммы с точностью до Е=0,05, если x принимает значения на отрезке [a,b] с шагом h. Порядок проверки программного модуля на наличие ошибок.
курсовая работа, добавлен 08.09.2010Описание принципа развивающей игры в слова "Виселица". Разработка программы, реализующей задачу данной игры на языке Delphi. Обоснование выбора среды программирования, листинг файла, результаты отладки и тестирования, руководство для пользователя.
курсовая работа, добавлен 14.07.2012Обзор методов и средств реализации поставленной задачи. Описание компьютерной игры "Японские кроссворды". Обоснование инструментария разработки программного продукта. Алгоритмический анализ задачи. Графический интерфейс и лингвистическое обеспечение.
курсовая работа, добавлен 27.08.2013Разработка и реализация программы расчета заданных функций на языке программирования VBA. Математическая модель, параметры и характеристики задачи, критерии оценки эффективности созданного модуля. Разработка алгоритма и тестирование программного модуля.
курсовая работа, добавлен 08.09.2010Приемы практического использования объектно-ориентированного подхода в создании законченного программного продукта. Разработка кроссплатформенной компьютерной игры "Морской бой". Принципы "хорошего стиля программирования C++/Qt". Описание классов игры.
курсовая работа, добавлен 12.08.2014