Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач (на примере тренажера полетов)

Технология решения инженерных и творческих задач. Осознанное и неосознанное в творчестве. Концептуальная модель реализации творческой потребности. Творческая деятельность игрока, разрабатывающего концепции стратегий для компьютерной игры StarCraft.

Подобные документы

  • Разработка программы на языке Си++ и осуществление постановки и выбора алгоритмов решения задач обработки экономической информации, создание и редактирование базы данных, сортировка записей по определенному запросу, анализ эффективности обработки данных.

    контрольная работа, добавлен 28.08.2012

  • Краткий обзор решения транспортных задач. Экономическая интерпретация поставленной задачи. Разработка и описание алгоритма решения задачи. Построение математической модели. Решение задачи вручную и с помощью ЭВМ. Анализ модели на чувствительность.

    курсовая работа, добавлен 16.06.2011

  • Анализ решения задачи линейного программирования. Симплексный метод с использованием симплекс-таблиц. Моделирование и решение задач ЛП на ЭВМ. Экономическая интерпретация оптимального решения задачи. Математическая формулировка транспортной задачи.

    контрольная работа, добавлен 15.01.2009

  • Представление задач в виде графов AND/OR, примеры. Задача с ханойской башней. Формулировка процесса игры в виде графа. Основные процедуры поиска по заданному критерию. Эвристические оценки и алгоритм поиска. Пример отношений с определением задачи.

    лекция, добавлен 17.10.2013

  • Технико-экономическая характеристика предметной области. Экономическая сущность комплекса экономических информационных задач. Обоснование выбора задач, входящих в комплекс. Декомпозиция испытаний продукции предприятия. Инфологическая модель и ее описание.

    курсовая работа, добавлен 27.02.2009

  • Примеры решения задач теории упругости с использованием конечно-элементных программных продуктов Nastran/Patran семейства MSC.Corporation. Задача о равновесии пластины с отверстием, на которую действуют растягивающие напряжения, построение геометрии.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2016

  • Разработка игровой программы "Frag the monster", которая осуществляет вывод на экран случайным образом врагов, основного игрока и дополнительных объектов (оружия). Обоснование выбора языка программирования - С++. Интерфейс и принцип работы программы.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2011

  • Автоматизированное проектирование как основной способ повышения производительности труда инженерных работников. Моделирование систем с организацией списков, динамических процессов механических систем. Концептуальная модель автоматизированной системы.

    курсовая работа, добавлен 20.01.2010

  • Описание таблиц и полей данных. Организация связей между таблицами. Начало работы с программой. Алгоритмы добавления данных. Основные формы программы. Главные этапы загрузки данных. Использование VBA для решения инженерных и экономических задач.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Роль операционной системы Windows для решения инженерных задач. Исследование и анализ аналитических выражений, реализующих численный метод Эйлера в табличном редакторе Excel. Оценка эффективности методики построения таблиц расчетов переходных процессов.

    реферат, добавлен 29.10.2013

  • Средства формализации процесса определения спецификаций. Назначение языка (PSL) и анализатора определения задач (PSA). Разработка алгоритма решения задачи, критерии оценки его сложности. Локальный и глобальный уровни повышения эффективности алгоритмов.

    контрольная работа, добавлен 26.10.2010

  • Разработка программы автоматизации подбора запчастей для ремонта автомобилей. Структурные единицы сообщений. Концептуальная модель системы. Алгоритм работы автоматизированной системы. Физическая модель данных. Описание пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 20.06.2013

  • Понятие и эволюция игр, анализ их различных жанров и существующих аналогов. Выбор программных средств для реализации игры, написание сюжета и выбор среды разработки игры. Алгоритмы для придания гибкости обучающей игре. Описание программных модулей.

    дипломная работа, добавлен 27.10.2017

  • Построение графика функции. Поиск корней уравнения методом половинного деления. Определение минимума функции методом перебора и значения аргумента. Вычисление определенного интеграла на заданном отрезке с использованием метода правых прямоугольников.

    контрольная работа, добавлен 13.11.2014

  • Особенности использования электронной таблицы Microsoft Excel для решения оптимизационных задач. Выполнение команды "Поиск решения" в меню "Сервис". Запись ограничений через использование кнопки "Добавить". Сообщение о найденном решении на экране.

    лабораторная работа, добавлен 03.08.2011

  • Основные этапы и принципы решения задач на ЭВМ, порядок постановки задачи и построения алгоритма. Сущность теории алгоритмов, ее основные элементы и взаимосвязь, свойства, методика представления в виде схемы, ее обозначения и использующиеся символы.

    лекция, добавлен 11.03.2010

  • Основные особенности программы-тренажера. Алгоритм изучения основ технологии разреженных матриц, основанный на пошаговом теоретическом объяснении, сопровожденным анимацией и комплексом задач для закрепления темы. Информирование о допущенных ошибках.

    реферат, добавлен 13.05.2016

  • Технико-экономическая характеристика предметной области. Экономическая сущность комплекса экономических информационных задач. Инфологическая модель и ее описание. Обоснование проектных решений по автоматизированному решению экономико-информационных задач.

    курсовая работа, добавлен 27.02.2009

  • Анализ программных средств (операционных систем), необходимых для реализации учебных задач компьютерного класса. Особенности Windows XP, Linux Mandriva. Информационная модель настройки сервера на примере Windows Server 2008, его программное обеспечение.

    дипломная работа, добавлен 21.09.2012

  • Анализ задачи модернизации и размещения технологического оборудования. Существующая модель предметной области. Выбор методологии разработки сетевой технологии и архитектуры. Выбор языка и среды программирования. Информационное моделирование интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2011

  • Определение задач и основной концепции сайта, особенностей целевой аудитории, выбор среды разработки и языка программирования. Характеристика способов регистрации и связи клиента с администрацией. Изучение интерфейса, расположения и назначения страниц.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2012

  • Компиляторы - инструменты для решения вычислительных задач с использованием бинарного кода. Проблема выбора "правильного" компилятора. Применение компиляторов языка С++. Оценка MinGW, Borland Builder, Intel C++ Professional Edition, Watcom и Visual Studi.

    контрольная работа, добавлен 05.10.2012

  • Расчеты с использованием финансовых функций. Экономический анализ для заданных статистических данных. Представление в виде матрицы связи между тремя отраслями. Решение задач линейного программирования. Содержание разделов отчета, экономические выводы.

    контрольная работа, добавлен 23.07.2009

  • Исследование спецификации логической игры "Сапёр". Системное и функциональное проектирование приложения. Разработка программных модулей. Обзор классов, необходимых для создания интерфейса данного приложения. Инструменты для реализации логической игры.

    курсовая работа, добавлен 13.01.2016

  • Роль информационных систем и технологий в жизни современного общества. Назначение и состав программного обеспечения персональных компьютеров. Использование технологий OLE. Операционные среды для решения основных классов инженерных и экономических задач.

    практическая работа, добавлен 27.02.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.