Разработка приложения с использованием OpenGL для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Нефтяная платформа"

Создание программы на языке C++ с использованием графических библиотек OpenGL в среде Microsoft Visual Studio. Построение динамического изображения трехмерной модели объекта "Нефтяная платформа". Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.

Подобные документы

  • Описание используемых функций и директивы Invoke: get module handle, get command line, win main, exit process, load menu. Архитектура OpenGL, основные задачи. Текст программы: краткое описание, opengl.inc, opngl.asm. Результаты выполнения программы.

    курсовая работа, добавлен 18.05.2014

  • Технология создания многопоточных приложений в современных системах программирования с использованием языка C# в Visual Studio.NET. Разработка алгоритма и структуры программы. Описание и особенности тестирования приложения с разным количеством потоков.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2013

  • Создание Windows-прилoжения, проверяющего знания ученика по теме "Знания пользователя по геометрии". Использование для написания программы в среде Мicrosoft Visuаl Studio 2008 c иcпoльзoванием библиoтеки МFC. Работа с элементами интерфейса программы.

    курсовая работа, добавлен 02.07.2011

  • Анализ проблемы управления запасами; понятие зависимого и независимого спроса. Математическая и алгоритмическая модели динамического программирования для задачи управления запасами. Программный продукт Inventory Managment в среде Visual Studio 2010.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2012

  • Ознакомление с интерфейсом, основными возможностями и преимуществами использования программы OpenGL - популярной библиотекой для работы с 2D и 3D графикой. Рассмотрение назначения, базовых компонент и правил инициализации программного движка DirectX.

    презентация, добавлен 14.08.2013

  • Microsoft Visual C++ и среда программирования Microsoft Developer Studio 6.0. Решение интеллектуальной задачи на компьютере. Построение алгоритма кодирования на Visual C++. Алгоритм решения задачи. Описание программы "Sort". Инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2007

  • Средства интегрированной среды Microsoft Visual Studio, предоставляемые программисту для реализации программ на языке С++. Особенности стиля написания программ. Типовые приемы и методы создания и отладки программ. Листинги программ и их тестирование.

    лабораторная работа, добавлен 26.05.2013

  • Разработка алгоритма и программы "Расчет стыкового паяного соединения" в среде Microsoft Visual Studio для облегчения расчётов сварных швов. Создание главной формы приложения и его кодирование для расчёта углового шва. Тестирование программы на ошибки.

    курсовая работа, добавлен 06.02.2013

  • Создание программы, реализующей игру "Линии". Среда разработки программы, описание ее общего вида. Основные алгоритмы программы. Реализация программы в среде разработки Microsoft Visual Studio 2008 на языке объектно-ориентированного программирования С++.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2012

  • Общие сведения о системе Компас 3D, предназначенной для графического ввода и редактирования чертежей на ПК. Ее основные функции, типы объектов, единицы измерения. Принципы работы в Компас-График LT. Пример создания файла трехмерной модели сборки детали.

    курсовая работа, добавлен 03.11.2014

  • Требования к MS Office 2007. Набор средств разработки Visual Studio Tools for Office как альтернатива VBA. Разработка СУБД на базе MS Access. Разработка надстройки "Электронные компоненты" для PowerPoint на языке C# в среде MS Visual Studio 2010.

    дипломная работа, добавлен 03.05.2013

  • Проведение сравнительного анализа языков программирования. Создание алгоритма и специфика составления математической модели программы "Механические часы, показывающие текущее время" в среде Microsoft Visual Studio 2010, на базе языка программирования С++.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2013

  • Видеоадаптер и его необходимость для вывода изображения на экран. Принцип работы видеоадаптера. Оценка производительности трехмерной графики программой 3D Mark. Анализ результатов тестирования. Оценка качества изображения. Световые и бликовые эффекты.

    контрольная работа, добавлен 20.01.2014

  • Построение оптимальной информационной системы фабрики по изготовлению конфет ООО "Шоколадница". Декомпозиция функциональных блоков "Производство конфетных изделий" и "производства продукции". Усовершенствование бизнес-процесса деятельности предприятия.

    контрольная работа, добавлен 09.07.2014

  • Понятие фрактала, принципы создания изображения. Разработка алгоритма и режимов генерации ландшафта. Описание программы FracLandscapes.exe. в среде разработки Delphi 10. Примеры построения ландшафта с использованием различных режимов и количества изгибов.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2014

  • Освоение сервисной системы управления базами данных Microsoft SQL. Разработка базы данных "Служба АТС" в среде Microsoft SQL Server Management Studio и создание запросов на языке SQL. Апробация инфологической модели "сущность - связь" базы данных.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2015

  • Процесс твердотельного моделирования отдельных деталей и узлов (вала, втулки, корпуса), создание модели всего трехступенчатого червячного редуктора (сборка). Создание трехмерной модели сборки редуктора. Проверка правильности сборки в среде SolidWorks.

    курсовая работа, добавлен 13.01.2014

  • Информация о графических форматах. Хранение изображения в программе. Очередь как вспомогательная структура данных. Загрузка изображения из двоичного файла. Операции с изображением. Уменьшение разрешающей способности. Увеличение размера изображения.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2013

  • Общая характеристика сетевой игры с несколькими клиентами в программной среде MS Visual Studio 2010 на языке программирования C++ с использованием функций работы с сокетами. Реализация системного сервиса, разработки интерфейса, алгоритм его тестирования.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2013

  • Разработка игрового проекта на игровом движке Unity 3D в среде программирования MS Visual Studio 2017. Блок-схема алгоритма работы приема сообщений с сервера на клиенте с упрощенным описанием выполняемых команд. Реализация пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 10.07.2017

  • Разработка автоматизированной системы управляющей компании "Дом" в среде Visual Studio 2012. Генерация списка существующих квартир. Создание базы данных и программного продукта, функциональные требования к нему. Построение диаграмм UML и ER-модели.

    дипломная работа, добавлен 25.10.2017

  • Разработка Windows-приложений с использованием библиотеки MFC. Базовый набор классов, написанных на языке С++ и предназначенных для упрощения процесса программирования под Windows. Фундаментальные идеи объектно-ориентированного программирования.

    курсовая работа, добавлен 02.07.2011

  • Назначение и стандарты реализации OpenGL для Windows, порядок подключения графической библиотеки. Основные функции и синтаксис команд. Рисование примитивов, видовые и аффинные преобразования. Моделирование двумерных графических объектов и анимации.

    лабораторная работа, добавлен 04.07.2009

  • Разработка игры "Угадай персонажа", ее суть и содержание. Запоминание новых персонажей и вопросов, коррекция базы данных. Использование языка программирования С++ и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010. Алгоритмы и методы, структура программы.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2012

  • Разработка компьютерной программы, которая реализует игру "Арканоид". Освоение приемов программирования на языке С++ с использованием средств OpenGL, разбор структуры и логики игры, приобретение навыков работы с 3D графикой. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.