Утилита "Поверхность"

Изучение возможностей программы "Поверхность": рассмотрение методов построения изолиний, диаграмм Вороного, профиля, интерполированного графика, трехмерной визуализации, поверхностей методом триангуляции Делоне и проведение расчета зон прямой видимости.

Подобные документы

  • Понятие машинного и реального времени, дискретизация времени. Реализация временных задержек в программе. Вычисление значения многочлена методом Горнера. Разработка схем алгоритмов, основной программы и подпрограмм. Построение графика временной функции.

    курсовая работа, добавлен 18.04.2012

  • Определение возможностей математического пакета и изучение методов вычисления выражений в Mathcad. Возможности построения графиков функций одной переменной. Просмотр и способы построения графика функции одного аргумента и участков двухмерных графиков.

    контрольная работа, добавлен 06.03.2011

  • Обзор существующих программ трехмерной графики: 3D Studio MAX, iClone, Blender, выявление их возможностей. Анализ истории разработки программ 3D и направлений их дальнейшего развития. Практическое применение программы iClone для создания 3D-анимации.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2010

  • Преимущества использования библиотеки ОpеnGL для создания программ с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка основных частей модели лунохода, разработка интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.

    курсовая работа, добавлен 02.07.2011

  • Формулы поверхностей, матрицы основных и перспективных преобразований. Этапы проектирования трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме 320х200 точек на 256 цветов. Блок-схема головной программы, процедуры отрисовки линии и поворота всей фигуры.

    курсовая работа, добавлен 21.12.2012

  • Использование библиотеки ОpеnGL с целью разработки программ для ОС семейства Windоws с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка функциональных частей модели парусника, проектирование интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями.

    курсовая работа, добавлен 26.06.2011

  • Выбор и обоснование методов составления схемы алгоритма и разработки программы для построения графика временной функции, работающей как в машинном, так и в реальном времени. Алгоритм Горнера. Программа на языке Quick BASIC (с распечаткой листинга).

    курсовая работа, добавлен 21.11.2012

  • Изучение основных возможностей создания трехмерных объектов в программе OpenGL, методика наложения текстур. Механизм подключения библиотек. Создание поверхности ландшафта. Реализация ориентирования на поверхности. Изменение поверхности ландшафта.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2010

  • Понятия "рендеринг" и "моделинг" в компьютерной графике. Физические основы процесса визуализации. Проблема освещения и видимости объектов. Однотонная закраска многоугольников и закраска Гуро. Заполнение контура грани. Основные недостатки метода Гуро.

    курсовая работа, добавлен 27.02.2011

  • Решение систем линейных уравнений на ЭВМ методом Крамера. Запуск Microsoft Visual Basic. Форма ввода размерности системы. Форма графика системы линейного уравнения. Матрица с неизвестными переменными. Программы построения графика и перехода между формами.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • Изучение метода прямой итерации: приведение системы к итерационному виду путем деления каждого уравнения на соответствующих диагональный элемент, проведение проверки выполнения условия сходимости и составление программы на языке С++ для решения системы.

    лабораторная работа, добавлен 23.04.2010

  • Рассмотрение алгоритма, основанного на использовании рекурсивной функции. Пример построения простого самоподобного фрактала - ковра Серпинского, снежинки Коха, кривых Пеано и Гильберта. Понятие L-система и терл-графика. Составление программы "Koch.m".

    курсовая работа, добавлен 14.12.2012

  • Рассмотрение и характеристика специфических особенностей 3D Studio MAX - единственного программного комплекса моделирования, визуализации и анимации объектов, разработанный фирмой Autodesk. Ознакомление с общим представлением о трехмерной графике.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2017

  • Подготовка рабочей среды в AutoCAD. Определение параметров вывода на печать. Установка точности линейных и угловых единиц измерения. Выбор используемых элементов модели, стилей. Удаление скрытых линий и поверхностей. Реалистичное представление сцен.

    курсовая работа, добавлен 03.03.2014

  • Сравнение методов деления отрезка пополам, хорд, касательных и итераций, поочередно используя их для решения одного и того же уравнения. Построение диаграммы и графика изменения числа. Исследование алгоритма работы программы, перечня идентификаторов.

    курсовая работа, добавлен 06.08.2013

  • Особенности разработки и реализации модулей двухмерной и трехмерной визуализации. Основные задачи трехмерного модуля управления. Анализ функций модуля управления ParamColorDrawer. Характерные особенности схемы функционирования программного средства.

    реферат, добавлен 07.03.2012

  • Программирование на алгоритмическом языке Turbo Pascal на примере разработки алгоритма и программы расчета временной функции. Выбор, обоснование методов решения. Схемы алгоритмов основной программы и подпрограмм. Распечатка исходных и вычисленных величин.

    реферат, добавлен 15.03.2012

  • Создание программы визуализации методов сортировки массива, особенности и направления ее практического применения. Выбор и обоснование среды программирования. Разработка руководства пользователя. Листинг программы и оценка эффективности ее использования.

    дипломная работа, добавлен 15.06.2014

  • Разработка программы построения графика экспериментальных точек и полинома регрессии второй степени в среде Turbo Pascal. Блок-схемы алгоритмов используемых процедур. Листинг программы. Составление вектора свободных членов и матрицы коэффициентов.

    курсовая работа, добавлен 24.11.2013

  • Программирование приложения с использованием библиотеки OpenGL и функции для рисования геометрических объектов. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены и интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.

    курсовая работа, добавлен 23.06.2011

  • Разработка трехмерной модели приложения "Гоночный автомобиль" на языке С++ с использованием библиотеки OpenGL и MFC, создание программы в среде Visual Studio 6.0. Информационное обеспечение, логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.

    дипломная работа, добавлен 13.04.2014

  • Рассмотрение возможностей Adobe Photoshop CC 2014. Описание методов преобразования. Перечень объектов графического редактора. Изучение фильтров, дополнительных плагинов программы. Анализ работы со слоями, коррекции цвета изображения и его деформации.

    курсовая работа, добавлен 16.01.2015

  • Определение и свойство твёрдого тела. Среднее арифметическое отклонение профиля в пределах базовой длины и для исследования шероховатости поверхности. Схема алгоритма, математическая модель и таблица идентификаторов расчётов шероховатости поверхности.

    реферат, добавлен 08.03.2013

  • Общая характеристика и функциональные особенности табличного редактора MS Excel, содержание его меню и оценка рабочих возможностей. Порядок построения графика и диаграммы. Изучение логических функций. Составление сводной таблицы. Работа с MS Power Point.

    лабораторная работа, добавлен 23.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.