Огляд технології сервлетів

Історія розвитку мови Java, основні технології та їх застосування для роботи з SQL-серверами. Огляд багатопоточного програмування в Java. Принципи функціонування сервлетів та JSP-сторінок. Зміна розміру графічних об’єктів, робота з кольорами в Java.

Подобные документы

  • Понятие пакета как объединения классов (java.awt, java.lang). Способы импорта, проблема конфликта (пакеты содержат классы с одинаковым именем). Особенности реализации интерфейса, его поля. Понятие наследования интерфейса. Общие методы классов-оболочек.

    презентация, добавлен 21.06.2014

  • История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.

    курсовая работа, добавлен 27.09.2013

  • Язык программирования Java, история и предпосылки его создания. Переменные, именованные константы, массивы, перечисления. Интерфейсы и обратные вызовы в Java. Удаленный вызов процедуры: общие сведения. Передача параметров при удаленном вызове процедур.

    курс лекций, добавлен 24.06.2009

  • Java RMI как тип удаленного вызова процедур, независимого от сети, основные шаги работы с ним и назначение. Сравнение распределенных и нераспределенных Java программ. Уровни архитектуры, заглушки и скелета, удаленных ссылок и транспорта Java RMI.

    лабораторная работа, добавлен 30.06.2009

  • Особенности работы с графическими изображениями Java Script. Способы динамического управления слоями. Рассмотрение примеров использования операторов цикла. Характеристика свойств объекта form: encoding, elements, checkbox. Возможности документов HTML.

    курсовая работа, добавлен 09.02.2013

  • Динамическая инициализация объектов в Java с помощью зарезервированного слова new. Порядок вызовов при создании объекта. Порядок выполнения операторов при наличии блоков инициализации. Чтение и запись файлов в программе, иерархия классов ввода/вывода.

    контрольная работа, добавлен 07.06.2011

  • Java Runtime Environment - минимальная реализация виртуальной машины, необходимая для исполнения приложений, без компилятора и других средств разработки. Компиляция исходного кода через командную строку. Основные моменты создания игрового 2d-приложения.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2014

  • Java DataBase Connectivity как платформенно-независимая технология, позволяющая из программы на Java получить доступ к любой SQL-совместимой базе данных, принцип ее работы и использование. Порядок построения данной системы, основные классы и интерфейсы.

    презентация, добавлен 21.06.2014

  • Поняття про аплет – пакет класу Java, який виконується різними прикладними програмами. Методи init, run та paint, клас showgif (виводить анімаційні файли) для вставки у web–сторінку з урахуванням браузерних платформ. Код аплета та його структура.

    лабораторная работа, добавлен 09.06.2012

  • Java Script как язык управления сценарием отображения документа. Отличие world wide web от остальных инструментов для работы с Internet. Использование каскадных таблиц стилей в рамках разработки спецификации HTML. Элементы программы Netscape Navigator.

    контрольная работа, добавлен 02.12.2009

  • Разработка технологии и средств реализации Java-приложения, сокращающих трудоемкость создания и гибкость модификации интерфейса пользователя. Использование XML-документов для описания внешнего представления, элементов управления и событий экранных форм.

    дипломная работа, добавлен 19.08.2011

  • Характеристика интерфейса в Java, возможность его расширения с использованием механизма наследования. Организация обратного вызова в Java. Сущность внутреннего класса. Обращение из внутреннего класса к элементам внешнего класса и листинг программы.

    методичка, добавлен 30.06.2009

  • Объектно-ориентированное программирование в Java. Базовый класс Object – сравнение, описание, разрушение, строковое представление объектов, их синхронизация. Неизменяемые строки в Java – класс String. Работа с массивами. Конструкция try-catch-finally.

    лекция, добавлен 01.05.2014

  • Этапы развития, особенности и возможности языка программирования Java; происхождение названия. Приложения Sun Microsystems: идеи, примитивные типы. Python - высокоуровневый язык программирования общего назначения: структуры данных, синтаксис и семантика.

    реферат, добавлен 23.06.2012

  • Описание языков программирования Java и JavaFX. Среда разработки NetBeans и класс численных методов. Архитектура и принцип работы апплета с понятным пользовательским интерфейсом. Разработка алгоритма программы на примере модели межвидовой конкуренции.

    курсовая работа, добавлен 19.09.2012

  • Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2008

  • Описание и установка интегрированной среды разработки Eclipse. Описание языка Java. Описание классов и методов, пакетов, использованных в программе, сервера и клиента. Разработка руководства пользователя для клиента и сервера. Пример работы чата.

    курсовая работа, добавлен 18.05.2015

  • Концепції об'єктно-орієнтованого програмування. Методи створення класів. Доступ до методів базового класу. Структура даних, функції. Розробка додатку на основі діалогових вікон, програми меню. Засоби розробки програмного забезпечення мовами Java та С++.

    курсовая работа, добавлен 01.04.2016

  • Основні поняття мультимедіа технології, їх різновиди та функціональні особливості, області застосування. Програма Macromedia Flash, її характеристика та особливості. Огляд даної технології, робота з текстом і звуком, можливі сценарії, застосування в web.

    дипломная работа, добавлен 10.11.2010

  • Виды коллекций-классов, реализующих интерфейс Collection. Основные классы пакета java.util и работа с системным временем (Класс java.util.Date), файлами и потоками ввода/вывода, обработка строки (объекты класса String). Спецификация класса Statistics.

    методичка, добавлен 30.06.2009

  • Розробка логічної гри "Тетріс" у складі набору об’єктно-орієнтованих моделей, програмного коду з використанням об’єктно-орієнтованної мови Java. Проектування архітектури гри, аналіз вимог до неї, опис реалізації, кодування та тестування програми.

    курсовая работа, добавлен 24.10.2010

  • Язык Java как простой, обьектно-ориентированный, многопоточный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems для расширения возможностей сети Internet. Типы данных, лексика и управляющие структуры данного языка программирования.

    презентация, добавлен 25.04.2014

  • Сутність прикладної програми – класу, який містить процедуру main, в якому створюється вікно з кнопками управління. Аплет – пакет класу Java, який виконується різними прикладними програмами. Ініціалізація змінних та встановлення розміру вікна аплету.

    лабораторная работа, добавлен 09.06.2012

  • Огляд переваг та недоліків мови Пролог, історія її створення. Числення предикатів як математична основа її функціонування. Порівняльна характеристика середовищ програмування Prolog. Алгоритми розв’язування математичних задач за допомогою цієї мови.

    курсовая работа, добавлен 23.12.2014

  • Структура платформы Java. Этапы написания, компиляции и исполнения программы в C++. Алфавит языка и числовые константы. Преобразование из строкового представления с помощью типов-оболочек. Автоматическое управление памятью. Набор регистров процессора.

    лекция, добавлен 01.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.