Устройство записи и чтения данных из Flash-памяти

Проектирование микропроцессорного устройства для записи и чтения данных из памяти flash-типа и осуществления взаимодействия с персональным компьютером посредством универсальной последовательной шины (USB). Программное обеспечение для устройства.

Подобные документы

  • Основные понятия компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Внутреннее устройство персонального компьютера. История графической программы Macromedia Flash, принципы и методы работы с рисунками, технология создания фильма.

    дипломная работа, добавлен 06.04.2012

  • Дисковод (FDD) - это устройство, предназначенное для чтения информации с гибких магнитных дисков, а также записи на них (как правило, используется для переноса информации с одного компьютера на другой). Информация записывается на гибкий магнитный диск.

    контрольная работа, добавлен 28.02.2004

  • Внешние запоминающие устройства для хранения программ и данных. История развития ВЗУ. Характеристика накопителей на магнитной ленте (стримеров) и на гибких магнитных дисках. Типы дисководов, устройство и виды дискеты. Способ записи на гибкий диск.

    реферат, добавлен 16.11.2011

  • Средства разработки для реализации On-line игры в Интернете: Adobe Flash Pro, Adobe Flash Builder, Apache Flex. Технология интерактивной анимации. Достоинства и недостатки различных средств разработки приложений. История версий программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 08.12.2013

  • Системное и прикладное программное обеспечение. Выполнение программ, хранение данных и взаимодействие пользователя с компьютером. Возможности операционных систем. Системы технического обслуживания. Системы обработки электронных таблиц и текста.

    презентация, добавлен 06.01.2014

  • Расчет статического модуля оперативной памяти и накопителя. Построение принципиальной схемы и временной диаграммы модуля оперативного запоминающего устройства. Проектирование арифметико-логического устройства для деления чисел с фиксированной точкой.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2015

  • Принципы программирования файловой структуры в операционной системе Windows. Свойства и методы класса Tstream. Пример создания, чтения и записи потока. Чтение, запись и внутренняя структура файла. Пример чтения из файла, начиная с заданной позиции.

    курсовая работа, добавлен 18.05.2011

  • Компонент як складний зразок-кліп, присвоєння значення його властивостям за допомогою графічного інтерфейсу користувача в середовищі розробки Flash. Перевага використання компонентів, їх основні групи. Прості елементи керування, що служать для виведення.

    реферат, добавлен 18.08.2011

  • Сравнение языка Php с другими языками программирования web-приложений. Язык разметки гипертекстовых страниц Html. Технология Macromedia Flash, её преимущества и недостатки. Этапы создания флеш-сайта, руководство пользователя и листинг программы.

    дипломная работа, добавлен 04.10.2013

  • Характеристика флэш-памяти, особого вида энергонезависимой перезаписываемой полупроводниковой памяти. Исследование особенностей организации флэш-памяти. Общий принцип работы ячейки. Обзор основных типов карт памяти. Защита информации на флеш-накопителях.

    презентация, добавлен 12.12.2013

  • Назначение и свойства стандартных диалоговых окон для работы с файловой системой. Свойства, управляющие видом меню. Программирование чтения и записи файлов. Исключительные ситуации и диагностические сообщения. Приемы составления контекстного меню.

    лекция, добавлен 09.12.2013

  • Принципы сегментации памяти. Классификация регистров по назначению и способу использования. "Перевернутое" представление данных в центральном процессоре. Адресация ввода/вывода информации. Программное, внутреннее и аппаратное прерывание выполнения команд.

    презентация, добавлен 27.08.2013

  • Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.

    лабораторная работа, добавлен 15.06.2013

  • Процесс создания простейшей мультипликации в приложении в Macromedia Flash путем применения автоматической и покадровой анимации. Пример использования Action Script. Пошаговое описание выполнения данной работы со всеми комментариями и изображениями.

    контрольная работа, добавлен 06.05.2011

  • Методы расчета, схемотехнического проектирования и конструирования элементов и блоков ЦВМ. Разработка регистра, схемы записи и считывания из оперативной памяти. Применение макроопределений при моделировании устройств и построении принципиальных схем.

    курсовая работа, добавлен 12.02.2013

  • Элементы интерфейса графического редактора Macromedia Flash. Создание изображений, преобразование формы и заливки. Использование слоев и библиотечных образцов. Разработка анимации в среде Flash. Реализация мультипликации, ее звуковое сопровождение.

    курсовая работа, добавлен 15.11.2013

  • Клавиатура как основное устройство ввода данных. Устройства манипуляторного типа, их виды и характеристики. Принципы действия сканеров. Предназначение графических планшетов. Устройства вывода информации, виды мониторов. Внешние хранители информации.

    реферат, добавлен 27.05.2012

  • Разработка устройства сопряжения с объектом управления, в состав которого входят датчик, усилитель, АЦП последовательного приближения, ОЗУ, ЦАП, устройство управления. Предусмотрены ручной и автоматический режимы записи и считывания информации из ОЗУ.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2011

  • Накопитель на жёстких магнитных дисках как основной накопитель данных в большинстве компьютеров. Строение устройства. Блок электроники. Особенности геометрии дисков со встроенными контроллерами. Адресация памяти. Виды интерфейсов. Тенденции развития.

    презентация, добавлен 20.11.2013

  • Классические принципы построения электронных вычислительных машин, их основные блоки: арифметико-логический, устройства управления, ввода-вывода и памяти. Автоматизация перевода информации. Двоичное кодирование и организация оперативной памяти компьютера.

    презентация, добавлен 22.02.2015

  • Изучение концепций обратного проектирования встроенных устройств. Инструменты для практического использования при обратном проектировании. Протоколы, используемые при передаче данных. Аналоговые устройства ADV7611. Программное обеспечение Flashroom.

    отчет по практике, добавлен 28.09.2015

  • Устройство современных персональных компьютеров. Аппаратная часть и программное обеспечение. Процессор, оперативное и постоянное запоминающее устройство. Накопители на жестком диске. Устройства ввода-вывода информации. Мониторы, принтеры, сканеры.

    практическая работа, добавлен 20.09.2013

  • Разработка программного обеспечения для передачи данных на удаленный хост; обеспечения записи переданной информации в хранилище; выборку данных из хранилища через критерии, определяемые пользователем на веб-ресурсе. Архитектура функций и процедур.

    курсовая работа, добавлен 11.08.2012

  • Работа с файлами на языке Pascal. Типы файлов: типизированные, текстовые, нетипизированные. Сущность процедуры и функции. Использование процедуры Read и Write для операций чтения и записи в типизированном файле. Листинг программы и экранные формы.

    лабораторная работа, добавлен 13.02.2009

  • Сведения о языке программирования Macromedia Flash. Последовательность шагов, поля ввода единичек и логических функций. Разработка интерфейса приложения. Покадровая анимация лекции. Рекурсивные процедуры и функции. Разработка игры-головоломки "Танграм".

    дипломная работа, добавлен 17.11.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.