Программирование графики и обработка событий
Характеристика библиотеки java.awt. Обработка событий управляющими компонентами и менеджерами размещения. Основные виды компонентов. Написание программы–калькулятора, реализующую графический интерфейс. Спецификация класса Calc и иерархия классов AWT.
Подобные документы
Основные способы представления изображений. Обработка цифровых и отсканированных фотоснимков, создание многослойного изображения, фотомонтаж с помощью графического редактора Adobe Photoshop. Вид рабочего окна программы, палитры, фильтры, их применение.
курсовая работа, добавлен 22.09.2010История появления и основные понятия графического дизайна. Выявление главных преимуществ и недостатков недеструктивной обработки изображений. Сравнение деструктивной и недеструктивной обработки изображений. Сущность и особенности двухмерной графики.
реферат, добавлен 05.05.2023Понятие пакета как объединения классов (java.awt, java.lang). Способы импорта, проблема конфликта (пакеты содержат классы с одинаковым именем). Особенности реализации интерфейса, его поля. Понятие наследования интерфейса. Общие методы классов-оболочек.
презентация, добавлен 21.06.2014Создание класса прямоугольников со сторонами, параллельными осям координат. Основные требования к программе. Описание классов и диаграмма их взаимодействия. Интерфейс пользователя и руководство по эксплуатации программы. Блок-схемы разработанных методов.
курсовая работа, добавлен 18.03.2011Общая характеристика программы "Mathematica": интерфейс, численные методы, графика и звук, программирование и стандартные дополнения. Основные способы построения графических функций. Составление календарно-тематического плана по информатике для 10 класса.
дипломная работа, добавлен 01.04.2012Разработка шаблонной функции FindMax, выполняющей поиск максимального элемента в массиве. Разработка шаблонного класса CMyArray, представляющего собой массив элементов некоторого типа. Иерархия классов и интерфейсов. Индексированный доступ к элементам.
лабораторная работа, добавлен 03.11.2014Объектно-ориентированное программирование в Java. Базовый класс Object – сравнение, описание, разрушение, строковое представление объектов, их синхронизация. Неизменяемые строки в Java – класс String. Работа с массивами. Конструкция try-catch-finally.
лекция, добавлен 01.05.2014Обзор литературы по темам "JavaScript", "PHP" и "Java". Методические разработки лабораторных работ: документы HTML, фреймы, строка состояния и таймер. Основы синтаксиса и обработка запросов с помощью PHP. Объектно-ориентированное программирование в Java.
дипломная работа, добавлен 14.10.2012Архитектура уровня команд платформы Java, формат файла класса Java. Компилятор ассемблероподобного языка, позволяющий создавать файлы классов, корректно обрабатываемые реальной JVM, поддерживающий все команды байт-кода Java и важнейшие возможности JVM.
курсовая работа, добавлен 17.09.2008Анализ существующих программ организации событий в ОС Android. Разработка мобильной программы организации краткосрочных событий. Определение требований, проектирование архитектуры и разработка алгоритма программы. Создание руководства для оператора.
дипломная работа, добавлен 26.07.2017Обработка страниц на web-сервере и модель событий ASP.NET. Разработка компонентов приложения: компоновка и оформление web-страниц, аутентификация и авторизация пользователей, основные элементы интерфейса. Развёртывание web-приложения и модели компиляции.
дипломная работа, добавлен 29.09.2009Определение пакета, его хранение и импортирование. Спецификаторы доступа Jаvа, управление ими. Модификатор static, наложение ограничений. Использование абстрактных классов. Модификатор final в сочетании с наследованием. Обработка исключений Exception.
презентация, добавлен 26.10.2013Краткая характеристика предметно-ориентированных языков, различия между "внутренними" и "внешними" DSL. Особенности работы транслятора (компилятора). Листинг программы для разработки простейшего калькулятора с использованием программной среды Java.
лабораторная работа, добавлен 31.03.2017Описание языков программирования Java и JavaFX. Среда разработки NetBeans и класс численных методов. Архитектура и принцип работы апплета с понятным пользовательским интерфейсом. Разработка алгоритма программы на примере модели межвидовой конкуренции.
курсовая работа, добавлен 19.09.2012Создание программы "Калькулятор". Возможность выбора типа калькулятора: обычный или инженерный. Главный модуль проекта CALC. Программа Calc for win (calc4win.exe), разработанная в среде Delphi версии 6. Руководство пользователя. Результаты моделирования.
курсовая работа, добавлен 10.01.2010Теоретические аспекты среды программирования Delphi. Сущность понятия жизненного цикла, характеристика спиральной модели. Назначение программы "Графический редактор", ее основные функции. Работа с графическим редактором, документирование программы.
курсовая работа, добавлен 16.12.2011Принцип работы Java. Аплеты как особенность Java-технологии, характеристика методов их защиты. Модель безопасности JDK1.2 и концепция "песочницы". Иерархия криптографических сервисов, алгоритмов. Объектная организация криптографической подсистемы Java.
реферат, добавлен 09.09.2015Изучение истории развития компьютерной графики и особенностей её применения. Написание программы, реализующей смещение и поворот изображения на заданный градус по любой из осей координат. Обработка, хранение и передача сканируемых пиксельных изображений.
практическая работа, добавлен 04.02.2013Анализ объектно-ориентированного программирования, имитирующего способы выполнения предметов. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Понятие классов, полей, методов, сообщений, событий.
контрольная работа, добавлен 22.01.2013Создание программы для обработки информации об объектах предметной области "Бытовая техника" в среде визуального программирования C++. Иерархия родственных классов. Описание логической структуры программы. Реализация файлового ввода/вывода данных.
курсовая работа, добавлен 27.07.2014Исследование особенностей разработки линейных алгоритмов и их реализации в среде Delphi. Составление тестов для проверки программы. Характеристика основных элементов интерфейса, компонентов, значения их свойств. Построение графической схемы алгоритма.
лабораторная работа, добавлен 08.11.2012Средства разработки развивающих и обучающих игр и используемой программы. Среда выполнения и Dalvik. Разработка приложения для платформы Android. Графический интерфейс и обработка касаний экрана. Разработка экранов приложения и их взаимодействия.
дипломная работа, добавлен 18.01.2016Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.
дипломная работа, добавлен 04.01.2011Разработка визуального интерфейса пользователя, на основе экранных форм среды Delphi и визуальных компонент. Основные типы данных, используемые в программе MD 5 Calc. Однонаправленные хэш-функции. Процесс хэширования MD5, возможности его применения.
курсовая работа, добавлен 28.08.2012Реализация шаблона проектирования c основными принципами GUI. Обзор простых Swing-виджетов. Первая программа и добавление кнопки. Диспетчер компоновки Layout Manager. Установка размера компонента. Создание объекта Swinq в потоке обработки событий и меню.
презентация, добавлен 26.10.2013