Игровая программа
Игра арканный симулятор гонок разработана: в среде Delphi 5 с использованием библиотеки OpenGL 1.3.4582, Pixia 2.4g для создания и редактирования текстур, Image Editor 3.0 для создания иконок, 3D-Stydio Max 5.0 для создания моделей машин (игрока).
Подобные документы
Описание авторской идеи анимации, использования базовых команд и конструкций. Процесса проектирования программы. Описание алгоритма разработанной программы. Последовательность создания анимации. Листинг программы и скриншот рисунка по программе.
курсовая работа, добавлен 20.05.2013Описание метода сжатия информации на основе двоичных кодирующих деревьев Хаффмана. Среда разработки Delphi версии 7.0. Понятия объектно-ориентированного программирования. Программа, разработанная в Delphi. Реализация на Delphi метода кодирования Хаффмана.
курсовая работа, добавлен 26.03.2013Характеристика возможностей редактора DreamWeaver и Front Page. Особенности языков программирования PHP и JavaScript. Основные требования, предъявляемые к Web-странице. Специфика программного обеспечения для ее создания и эффективности использования.
курсовая работа, добавлен 03.02.2011Visual Basic for Application (VBA) как развитая система визуального программирования для создания прикладных программ в среде Microsoft Office. Адресация ячеек в Excel. Разработка программы, имитирующей многократное бросание одной игральной кости.
курсовая работа, добавлен 15.06.2009Разработана программа решения двух задач на языке программирования Turbo Pascal. Спецификация задания. Описание входных и выходных данных. Математическая постановка задачи. Алгоритм ее решения. Описание и блок-схема программы. Результаты тестирования.
курсовая работа, добавлен 28.06.2008Структура сайта, характеристика процесса его создания. Необходимая кодировка, установка. Присоединение таблицы стилей к сайту. Окно специальных возможностей тега image. Разбор сайта на РНР блоки, создание базы данных. Доступ к админке по паролю.
лабораторная работа, добавлен 09.01.2013Приложение в среде Delphi, реализующее ввод двух целых чисел, по щелчку на кнопке с символом "=", вычисление результата операции вещественного деления с выводом значения на экран. Дополнение программы обработчика события: изменение цвета и ширины окна.
лабораторная работа, добавлен 15.07.2009История создания игры "Тетрис", смысл и правила данной головоломки. Разработка поля игры и фигур тетрамино. Процедуры и функции, используемые для реализации движения фигур, их поворота и складывания в ряды, удаления и подсчета количества целых рядов.
курсовая работа, добавлен 02.02.2013Требования к обучающим электронным материалам, особенности использования программы "Осирис". Ее возможности, построение обучающих, тестирующих блоков. Просмотр результатов тестирований. Изучение электронного учебного материала по физике в среде "Осирис".
контрольная работа, добавлен 08.01.2010Предмет объектно-ориентированного программирования и особенности его применения в средах Паскаль, Ада, С++ и Delphi. Интегрированная среда разработки Delphi: общее описание и назначение основных команд меню. Процедуры и функции программы Delphi.
курсовая работа, добавлен 15.07.2009Программирование с использование библиотеки OpenGL: оcнoвныe вoзмoжнocти, рaбoтa c мaтрицaми, прoeкции, оcвeщeниe, спeцификaция мaтeриaлoв, сoздaниe эффeктa тумaнa. Рaзрaбoткa прoцeдуры визуaлизaции трeхмeрнoй cцeны и пoдcиcтeмы упрaвлeния coбытиями.
курсовая работа, добавлен 25.06.2011Входные и выходные данные программы. Выбор языка программирования. Рабочая среда Delphi 7. Правила игры "Кости". Разработка пользовательского интерфейса. Экономическое обоснование программного продукта. Расчет расходов на содержание и эксплуатацию.
дипломная работа, добавлен 07.02.2016Основные виды загрузки. Приемы работы в ТР: процесс отладки. Команды редактирования отладки программ с помощью командного меню Pascal. Составление программы с использованием простых операторов ввода, вывода. Сравнения с текстовыми и числовыми условиями.
отчет по практике, добавлен 02.09.2010Цель и основные составные части автоматизации. Характеристика ее объекта. Описание концептуальной модели предметной области. Обоснование выбора программного обеспечения. Разработка программы в среде Borland Delphi 7. Общий алгоритм работы приложения.
курсовая работа, добавлен 21.05.2015Периодизация развития электронных вычислительных машин. Счетные машины Паскаля и Лейбница. Описаний эволюционного развития отечественных и зарубежных пяти поколений электронных вычислительных машин. Сущность внедрения виртуальных средств мультимедиа.
доклад, добавлен 20.12.2008Общие сведения о программе Microsoft Power Point. Особенности создания презентации с помощью шаблонов. Скрытие слайдов, настройка их показа. Добавление гиперссылок, визуальных или звуковых эффектов в текст, музыкального или речевого сопровождения.
курсовая работа, добавлен 27.11.2013Программа "Labs", выбор шрифта с помощью элемента ComboBox. Очистка содержимого и добавление значений в элемент ListBox. Загрузка картинки в элементе Image. Совместная работа SpinButton и TextBox. Изменение масштаба надписи и текста элемента Label.
лабораторная работа, добавлен 31.05.2009UML как стандарт для создания модели информационной системы. Особенности работы в средстве проектирования Rational Rose 2003. Назначение операций главного меню File и Edit. Особенности разработки диаграммы развертывания в среде IBM Rational Rose 2003.
дипломная работа, добавлен 27.09.2010- 219. Создание Web-сайта
Обзор программ для создания Web-страниц; сравнительный анализ Macromedia Dreamweaver и Front Page. Процесс создания современного сайта; оценка экономической целесообразности использования компьютера. Охрана труда оператора компьютерного набора и верстки.
дипломная работа, добавлен 07.07.2010 Предпосылки создания сети Интернет. Характеристика наиболее распространенных протоколов: TCP/IP, HTTP, POP3. История создания системы извлечения информации Gopher. Разработка языков разметки HTML, XML, PHP/FI и XHTML, их версии и сферы применения.
курсовая работа, добавлен 02.04.2013Технология изготовления голограмм. Стереофильмы с использованием поляризованных очков. Стереотелевидение с использованием стереоочков на жидких кристаллах. Методы изготовления растровых стереофотографий. Интегральная фотография. Устройство стереоскопов.
реферат, добавлен 21.02.2012История возникновения шифров, становление науки криптологии. Особенности создания электронного учебника - обучающей программы на языке Delphi. Создание архитектуры обучающей программы по организации практических занятий по криптографическим дисциплинам.
дипломная работа, добавлен 30.06.2012Ранние приспособления и устройства для счета. Появление перфокарт, первые программируемые машины, настольные калькуляторы. Работы Джона Фон Неймана по теории вычислительных машин. История создания и развития, поколения электронно-вычислительных машин.
реферат, добавлен 01.04.2014- 224. Игра "Змейка"
Особенности ассемблера - машинно-ориентированного языка низкого уровня, применяемого для создания простых приложений. Связывание программ на разных языках. Типичный формат записи команд, инструкции и директивы языка ассемблера. Разработка игры "Змейка".
курсовая работа, добавлен 20.07.2014 Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.
курсовая работа, добавлен 12.04.2012