Игровая программа

Игра арканный симулятор гонок разработана: в среде Delphi 5 с использованием библиотеки OpenGL 1.3.4582, Pixia 2.4g для создания и редактирования текстур, Image Editor 3.0 для создания иконок, 3D-Stydio Max 5.0 для создания моделей машин (игрока).

Подобные документы

  • Теория агрегативных моделей. Очередь как основной элемент моделей обслуживания; параметры приходящих заявок. Элементы обслуживающего узла, совокупность приборов обслуживания. Разработка библиотеки элементов, моделирующей работу Агрегата в среде MatLab.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2013

  • Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования, современное состояние и перспективы. Сущность и значение шейдерных эффектов, программирование данных программ. Механизм и этапы разработки 3D-приложения, его тестирование.

    дипломная работа, добавлен 16.06.2011

  • Основные правила разработки интерфейса пользователя. Создание базы данных с использованием разработанных моделей. Кодирование модулей программной системы с целью создания прототипа. Первичное окно при запуске программы. Защита от потери информации.

    лабораторная работа, добавлен 13.06.2014

  • Программа "Labs", выбор шрифта с помощью элемента ComboBox. Очистка содержимого и добавление значений в элемент ListBox. Загрузка картинки в элементе Image. Совместная работа SpinButton и TextBox. Изменение масштаба надписи и текста элемента Label.

    лабораторная работа, добавлен 31.05.2009

  • Операции в системе управления базами данных (СУБД). MS Access как функционально полная реляционная СУБД. Разработка реляционных моделей баз данных экономического направления. Применение прикладных программ для решения экономико-управленческих задач.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2015

  • Анализ информационной системы ИНЭК "Страховщик". Описание предметной области с использованием модели "сущность-связь". Моделирование бизнес-процессов с помощью IDEF0-диаграмм. Проектирование и разработка приложения в среде Delphi и создание интерфейса.

    отчет по практике, добавлен 28.12.2014

  • Принципы разработки в системе программного обеспечения САПР. Выбор среды для формирования моделей и функций. Процесс создания моделей деталей. Разработка API-приложения для среды разработки. Тестирование разработанного функционала портала-хранилища.

    курсовая работа, добавлен 18.01.2017

  • Создание и реализация программы в среде визуального программирования С++ Builder. Разработка ее алгоритма. Описание компонентов и их свойств, используемых в структуре приложения. Создание кнопок создания турниров по круговой системе и на выбывание.

    курсовая работа, добавлен 12.11.2013

  • Методика и основные этапы создания программы, взаимодействующей с пользователем посредствам графического интерфейса и выполняющей помехоустойчивое кодирование информации, ее цели. Алгоритм работы программы, отладка и проверка ее работоспособности.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2013

  • Общая характеристика, достоинства и недостатки среды разработки приложений Microsoft Visual Basic. Структура программы для редактирования изображений, аппаратные и программные средства ее создания и эксплуатации. Описание объектов и их взаимодействия.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2012

  • Работа аплета - программы, работающие в среде другой программы - браузера. Класс Applet в пакете java.applet - состав и передача параметров, сведения об его окружении. Порядок создания и работы приложения, загружающего аплеты. Защита от аплета.

    методичка, добавлен 30.06.2009

  • Особенности метода создания экспериментальных моделей традиционного для классической и современной физиологии. Значение метода математического моделирования в физиологической кибернетике. Этапы разработки моделей эвристического типа за Н.М. Амосовым.

    презентация, добавлен 02.04.2011

  • Предназначение программы Microsoft Excel, основные возможности электронных таблиц и способы их создания. Элементы рабочего окна, принципы форматирования содержимого ячеек. Использование формул для сравнения данных, вычислений, создания ссылок на ячейки.

    курсовая работа, добавлен 13.02.2012

  • Принципы построения и программирования игр. Основы 2-3D графики. Особенности динамического изображения и искусственного интеллекта, их использование для создания игровых программ. Разработка логических игр "Бильярд", "Карточная игра - 50", "Морской бой".

    отчет по практике, добавлен 21.05.2013

  • Изучение основных задач и этапов создания узла Интернета или интрасети, функциональной структуры системы прототипа. Характеристика разработки и оформления материалов и ресурсов, их публикации в сети, создания наполнения, выбора языка программирования.

    курсовая работа, добавлен 08.01.2012

  • Программы компьютерной графики для рисования. Основные инструменты для создания рисунка в графических редакторах. Выделение объектов в векторном редакторе. Описание этапов создания текстового граффити на кирпичной стене с помощью программы Photoshop.

    курсовая работа, добавлен 04.07.2014

  • История компьютеризации музыкального обучения. Функциональные возможности компьютера по организации обмена музыкальной информацией. Рассмотрение технологий и средств обработки звуковой информации. Применение технологии создания позиционируемого 3D звука.

    реферат, добавлен 18.12.2017

  • Основатель CorelDraw - М. Коупленд, канадский предприниматель британского происхождения. CorelDRAW-3 в режиме предварительного просмотра с возможностью редактирования, работающий с объектами, представленными в полноцветном режиме со всеми деталями.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2014

  • Особенности среды визуального проектирования Borland Delphi 7.0. Этапы разработки программы и составления блок-схемы алгоритмов. Способы вычисления кусочно-заданной функции одной переменной. Рассмотрение компонентов среды Delphi, ее предназначение.

    контрольная работа, добавлен 24.09.2012

  • Построение систем визуализации моделей раскроя и их модификации. Анализ способов и методов создания универсального хранилища данных, на примере построения динамически формируемого информационного файла. Графические возможностей языка высокого уровня С.

    научная работа, добавлен 06.03.2009

  • Общие сведения об истории создания и стандартах SQL: международный стандарт 1989 г., 1992 г. (SQL2), стандарт SQL: 1999 (SQL3). Интерактивный и вложенный SQL. Cубподразделения SQL. Структурированный язык запросов для создания и изменения таблиц.

    реферат, добавлен 14.10.2011

  • Рассмотрение особенностей работы с текстовым редактором Microsoft Word: описание возможностей ввода, редактирования, форматирования текста, запуска и настройки редактора формул, вставки изображений, графических объектов, рисунков, создания таблиц.

    контрольная работа, добавлен 31.03.2010

  • Особенности создания и выпуска различной графической документации с помощью системы автоматического проектирования. Суть локальной и глобальной привязки, моделирования тела вращения на примере вала. Моделирование штифтового отверстия и простого корпуса.

    презентация, добавлен 05.02.2014

  • Исследование процесса создания и заполнения вспомогательных и основных таблиц в Microsoft Office Access. Характеристика построения схемы данных, создания формы и отчета. Описания изменения ширины граф, сортировки записей, работы в режиме конструктора.

    контрольная работа, добавлен 19.12.2011

  • Общая информация о работе антивируса, обоснование необходимости создания, описание аналогов. Выбор программного обеспечения, среды и языка разработки. Технико-экономическое обоснование. Цели и средства реализации энергетической политики, ее приоритеты.

    дипломная работа, добавлен 11.09.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.