Компьютерная анимация сцены "Дом и его окружение. Движение автомобиля" средствами библиотеки tkinter на языке Python
Описание авторской идеи анимации, использования базовых команд и конструкций. Процесса проектирования программы. Описание алгоритма разработанной программы. Последовательность создания анимации. Листинг программы и скриншот рисунка по программе.
Подобные документы
Разработка программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С средствами Microsoft Visual Studio 2010. Построение алгоритма реализации. Класс программы, инструкция по использованию программы.
курсовая работа, добавлен 26.12.2013Выбор метода проектирования транслятора с языка Паскаль на язык Си, разработка и кодирование алгоритма программы. Использование допустимых операторов в исходном тексте, определение типов переменных и синтаксиса логических и арифметических выражений.
курсовая работа, добавлен 03.07.2011Разработка программы обработки числовых последовательностей с кодом на языке Pascal. Функции ввода пользователем с клавиатуры последовательности целых чисел. Алгоритмы разработанных процедур и функций. Инструкция пользователя, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 13.07.2010Описание алгоритма хода ЭВМ в режиме "пользователь-компьютер" в игре "Морской бой". Описание совокупности классов, их полей и методов. Разработка интерфейса и руководства пользователя по проведению игры. Листинг программы, написанной на языке Java.
курсовая работа, добавлен 26.03.2014Программирование на языке Паскаль: алфавит, решение задач, простейшие программы, разветвляющие программы, циклические программы, ввод-вывод, массивы, подпрограммы, строковые данные, записи, файлы, использование библиотеки CRT, графика в Паскале.
учебное пособие, добавлен 30.03.2008- 106. Моделирование систем
Моделирование движения пешехода и составление блок-схемы программы. Построение изображения выходного сигнала в MathCAD и нормирование переходной характеристики. Модель программы обслуживание покупателей на языке GPSS/PC-2, описание команд и операндов.
курсовая работа, добавлен 01.02.2014 Разработка программы для редактирования в оперативной памяти текстовых ASCII-файлов размером не более 40 килобайт, на языке программирования Pascal в среде разработки Turbo Pascal 6.0. Инструкция для пользователя. Листинг разработанной программы.
курсовая работа, добавлен 26.11.2011Осуществление работы разрабатываемой программы на основе алгоритма, использующего Z-буфер. Аналитическое описание программной реализации. Алгоритмы основных функций программы. Содержание руководства пользователя. Файлы программы, пункты главного меню.
курсовая работа, добавлен 15.04.2015Процесс создания простейшей мультипликации в приложении в Macromedia Flash путем применения автоматической и покадровой анимации. Пример использования Action Script. Пошаговое описание выполнения данной работы со всеми комментариями и изображениями.
контрольная работа, добавлен 06.05.2011Описание общего алгоритма и интерфейса программы. Метод заполнения массива случайными числами. Метод вычисления длины линии между пространственными точками. Создание, синхронизация и завершение потоков. TThread как абстрактный класс, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 08.04.2014Создание потока с помощью конструктора на основе класса Thread, интерфейса Runnable, синхронизации потоков. Краткая справка по необходимым программным компонентам. Составление программы анимации мячей пространстве окна. Диаграмма классов приложения.
лабораторная работа, добавлен 01.05.2014- 112. Игра "Линии"
Создание программы, реализующей игру "Линии". Среда разработки программы, описание ее общего вида. Основные алгоритмы программы. Реализация программы в среде разработки Microsoft Visual Studio 2008 на языке объектно-ориентированного программирования С++.
курсовая работа, добавлен 16.03.2012 Сущность и назначение программы 3D Studio Max версии 9.0, ее возможности в создании отдельных изображений и анимации. Объекты Мах 9.0, их разновидности и характеристика, порядок обработки. Методика отображения трехмерного пространства через окна проекций.
курсовая работа, добавлен 04.05.2009Особенности 2D графики в компьютерных играх. Анимации движения персонажей. Конвейер контента в проектах. Контент-импортер и контент-процессор. Понятие компонента в XNA и его использование. Визуальные и механические эффекты. Методы исполнения спецэффектов.
курсовая работа, добавлен 13.07.2014Создание программного обеспечения в среде Visual Basic for Applications для проведения теста по работе полушарий мозга человека. Описание команд. Разработка интерфейса и тестирование программы. Листинг приветствия и задаваемых пользователю вопросов.
курсовая работа, добавлен 09.03.2014Процесс проектирования программы, состоящий из следующих шагов: описание прецедентов, построение диаграммы прецедентов, диаграммы взаимодействий, создание модели программных классов. Тестирование программы входными тестовыми вариантами, ее листинг.
курсовая работа, добавлен 25.10.2012- 117. Язык "Си шарп"
Особенности языка "Си шарп". Содержательная постановка программы. Описание классов и структур. Алгоритм и логики работы программы, переменные. Тестирование, инструкция пользователю. Пример удаления записи о читателе. Общий вид листинга программы.
курсовая работа, добавлен 21.11.2013 Принципы получения электронных копий. История создания сканера, принцип действия. Виды сканеров, их характеристики. Выбор среды программирования: визуальное программирование, среда программирования Delphi, язык С++. Описание разработанной программы.
курсовая работа, добавлен 25.12.2008Разработка программы, моделирующей игру "Кости". Использование в программе генератора псевдослучайных чисел. Схема иерархии модулей. Описание работы программы. Регистрация игрока, окно программы. Определение языка программирования, основные операторы.
курсовая работа, добавлен 29.07.2010Разработка блок-схемы и программы обработки одномерного массива с доступом к элементам с помощью индексов и с помощью указателей. Словесное описание алгоритма и пользовательского интерфейса, листинг программы обработки матрицы и результат её выполнения.
курсовая работа, добавлен 30.09.2013Описание предметной области и прототипа программного продукта. Математическая модель работы программы. Последовательность работы пользователя с программой. Зоны ответственности разработчиков. Программные коды и описание файлов готовой программы.
курсовая работа, добавлен 02.06.2016Выбор и обоснование выбора среды разработки. Разработка алгоритма работы программы, проектирование системы меню. Общее описание программы: назначение и область применения, интерфейс, требования к аппаратным и программным ресурсам, тестирование и листинг.
курсовая работа, добавлен 20.05.2013Описание принципа развивающей игры в слова "Виселица". Разработка программы, реализующей задачу данной игры на языке Delphi. Обоснование выбора среды программирования, листинг файла, результаты отладки и тестирования, руководство для пользователя.
курсовая работа, добавлен 14.07.2012Разработка программы типа клиент-сервер на языке программирования Python, являющейся автоматическим сервисом поиска контактной информации о пользователях. Применение дейтаграммных и потоковых сокетов. Блок-схема работы программы, руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 24.04.2015Способы использования математических методов для решения задач и выбор оптимального алгоритма для расстановки переносов в словах по правилам русской орфографии. Сущность, принципы и описание метода решения "каретка". Листинг и тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 28.07.2009