Исследование и реализация игровой компьютерной среды дисциплины "Представление знаний в информационных системах"

Анализ моделей и средств построения игровой компьютерной среды предметной области. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды. Отладка и экспериментальное тестирование компьютерной игры "Представление знаний в информационных системах".

Подобные документы

  • Характеристика предметной области. Макеты входных и выходных документов. Реализация базы данных в среде MS Access: создание структуры таблиц, проектирование форм, запросов, отчётов и создание главной кнопочной формы. Тестирование программного комплекса.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2015

  • Изучение истории развития и становления 3D-технологий с середины XX века до нашего времени. Основные инструменты 3D-программы. Игры как направление современного компьютерного дизайна. Способы применения 3D-технологий в оформлении игровой составляющей.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2016

  • Понятие и функциональность информационных систем, их классификация и типы, применение на производстве. Принципы построения компьютерных сетей, их программное обеспечение. Характеристика предприятия и этапы технологического процесса на нем, автоматизация.

    дипломная работа, добавлен 01.05.2015

  • Основные стадии разработки, принципы тестирования и отладка программного модуля "VFS". Особенности проектирования на языке UML. Методы "грубой силы" и их применение при отладке программы. Вредные факторы, присутствующие на рабочем месте программиста.

    дипломная работа, добавлен 07.03.2012

  • Характеристика алгоритмов и программных реализаций поведения агентов в двумерной среде. Исследование разработки структур данных и знаний. Особенность создания интерфейса и карты лабиринта. Экспериментальное тестирование и отладка модулей программы.

    дипломная работа, добавлен 12.08.2017

  • Исследование содержания и анализ оформления игровых сайтов. Пояснение целесообразности использования программных средств, для создания узла. Разработка требований к Web-узлу, тестирование и анализ эффективности его работы, структура и элементы сайта.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2013

  • Правовое регулирование защиты персональных данных. Общий принцип построения соответствующей системы. Разработка основных положений по охране личных документов. Подбор требований по обеспечению безопасности персональных данных в информационных системах.

    дипломная работа, добавлен 01.07.2011

  • Определение понятия знания, модели его представления – фреймовая, продукционная, семантическая. Разбор аналитической платформы Deductor. Описание демо-примера программы Deductor– прогнозирование с помощью линейной регрессии, использование визуализатора.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2011

  • Разработка структурной схемы компьютерной сети. Планирование топологии сети, настройка серверов. Принципы распределения IP-адресов. Расчет удвоенной задержки распространения сигнала. Моделирование потоков трафика в сети. Сетевые протоколы, их особенности.

    курсовая работа, добавлен 23.12.2015

  • Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.

    реферат, добавлен 25.03.2015

  • Изучение истории цифрового видеомонтажа. Исследование особенностей нелинейного способа монтирования видео прямо в компьютерной системе. Основные характеристики цифрового видео. Процесс создания фильмов с помощью компьютерной программы "Pinnacle Studio".

    курсовая работа, добавлен 20.11.2014

  • TeX как система компьютерной верстки, разработанная Д. Кнутом в целях создания компьютерной типографии: знакомство с отличительными особенностями, анализ возможностей. Общая характеристика ТеХовских пакетов, рассмотрение основных программных продуктов.

    презентация, добавлен 06.01.2014

  • Диаграмма прецедентов взаимодействия игрока и программного продукта. Требования к пользовательскому интерфейсу. Диаграмма состояний проектируемого приложения. Выбор инструментальных средств разработки. Проектирование алгоритмов и иерархии классов.

    дипломная работа, добавлен 20.03.2017

  • Разработка компьютерной системы для считывания данных по последовательному порту и вывода обработанной информации на LCD индикатор. Выбор и обоснование режимов работы узлов микроконтроллера. Проектирование программного обеспечения микропроцессора.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2010

  • Симметричные криптосистемы; алгоритмы шифрования и дешифрования данных, их применение в компьютерной технике в системах защиты конфиденциальной и коммерческой информации. Основные режимы работы алгоритма DES, разработка программной реализации ключа.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2011

  • Преобразование "естественной" информации в дискретную форму. Анализ процессов дискретизации и квантования изображения. Векторные и растровые процедуры, применяемые в компьютерной графике. Законы математического описания цвета и виды цветовых моделей.

    презентация, добавлен 29.01.2016

  • Методы представления знаний заданной предметной области. Создание онтологии бортовых информационно управляющих систем автомобиля. Создание среды разработки и приложения для поиска в интернете с использованием онтологии. Проверка эффективности приложения.

    презентация, добавлен 25.12.2014

  • Повышение эффективности работы мельницы за счет оптимизации проведения ремонтно-профилактических работ. Характеристика проблемной ситуации и признаки нарушения работы оборудования. Разработка компьютерной имитационной и функциональной моделей.

    курсовая работа, добавлен 22.10.2012

  • История развития программирования от 50-х годов ХХ века до сегодняшних дней. Характеристика понятия и основных задач программной инженерии как отрасли компьютерной науки. Ядро профессиональных знаний SWEBOK. Свод знаний по управлению проектами PMI PMBOK.

    презентация, добавлен 14.08.2013

  • Знакомство с основными особенностями развития игровой индустрии. Создание компьютерных игр как одна из прикладных сфер программирования. Общая характеристика набора методов класса Area. Рассмотрение способов создания игры "Змейка", анализ этапов.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2013

  • Понятие и сущность матрицы. Правила выполнения операций над матрицами. Матричное представление преобразований, составные преобразования. Аффинное преобразование и его матричное представление. Для чего нужна трехмерная графика. Набор библиотек DirectX.

    научная работа, добавлен 24.04.2015

  • Разработка эскизного и технического проектов компьютерной игры "Скачки". Назначение и область применения программы. Выбор состава технических и программных средств. Составление текста программы, ее спецификация, тестирование и условия выполнения.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2014

  • Характеристика предприятия и выбор инструментальной среды разработки информационной подсистемы, ее реализация. Обоснование минимальных и достаточных требований к техническому обеспечению. Экономическая целесообразность и эффективность внедрения проекта.

    дипломная работа, добавлен 29.06.2011

  • Схема физического расположения зданий и план помещений с размерами. Профиль предприятия. Деятельность и структура выбранной ПО и формулировка решаемых задач. Необходимость построения компьютерной сети. Технология построения сети. Этапы реализации проекта.

    курсовая работа, добавлен 07.07.2008

  • Раскрытие содержания информатики как научной дисциплины, изучающей принципы использования компьютерной техники. Понятие, состав и смысловое содержание первичной и вторичной информации. Физическое представление данных. Идеальная и материальная информация.

    презентация, добавлен 15.04.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.