Метод закраски по Гуро
Понятия "рендеринг" и "моделинг" в компьютерной графике. Физические основы процесса визуализации. Проблема освещения и видимости объектов. Однотонная закраска многоугольников и закраска Гуро. Заполнение контура грани. Основные недостатки метода Гуро.
Подобные документы
Информационные процессы с точки зрения деятельности человека. Вопросы на знание устройства компьютера, его ключевых характеристик. Основные понятия информатики, определения и сущность. Основы программирования, логические схемы. Основы работы с графикой.
шпаргалка, добавлен 29.05.2009Изучение литературы по использованию гипертекста и мультимедиа в образовании. Анализ структуры и содержания образовательных программных средств. Обзор создания пособия на основе языка программирования Delphi с использованием гипертекстовых технологий.
дипломная работа, добавлен 10.03.2012Разработка редактора частиц "Easy Particles", позволяющего создавать несложные эффекты графики. Инсталляция программы, анализ ее надёжности. Модель и сборка приложения. Обоснование экономической целесообразности разработки программного средства.
дипломная работа, добавлен 09.09.2010Особенности разработки и реализации модулей двухмерной и трехмерной визуализации. Основные задачи трехмерного модуля управления. Анализ функций модуля управления ParamColorDrawer. Характерные особенности схемы функционирования программного средства.
реферат, добавлен 07.03.2012Нахождение рационального порядка следования запросов для обеспечения максимального критерия эффективности использования компонентов вычислительного процесса в системе. Метод ветвей и границ для максимально быстрого выполнения вычислительного процесса.
курсовая работа, добавлен 23.08.2009Понятие и инструменты, используемые в компьютерной графике. Принципы формирования изображений на экране. Порядок построения графиков функций. Порядок и приемы анимационного оформления графических изображений, используемые техники и их функционирование.
методичка, добавлен 09.12.2014Анализ прямого метода Данилевского нахождения собственных векторов практически любой матрицы. Возможность применения этого метода в современном программировании, и так же области науки, где пользоваться методом Данилевского было бы очень удобно.
курсовая работа, добавлен 13.05.2008Использование рекурсии в предметных областях. Рекурсивные процедуры и функции в программировании. Создание алгоритмов для рисования графических изображений с использованием рекурсии в среде программирования Pascal ABC. Примеры рекурсии в графике.
творческая работа, добавлен 01.02.2014Основы защиты компьютерной информации: основные понятия и определения. Классификация угроз безопасности информации. Формы и источники атак на объекты информационных систем. Анализ угроз и каналов утечки информации. Анализ рисков и управление ими.
курс лекций, добавлен 31.10.2009Описание метода сжатия информации на основе двоичных кодирующих деревьев Хаффмана. Среда разработки Delphi версии 7.0. Понятия объектно-ориентированного программирования. Программа, разработанная в Delphi. Реализация на Delphi метода кодирования Хаффмана.
курсовая работа, добавлен 26.03.2013Изучение истории цифрового видеомонтажа. Исследование особенностей нелинейного способа монтирования видео прямо в компьютерной системе. Основные характеристики цифрового видео. Процесс создания фильмов с помощью компьютерной программы "Pinnacle Studio".
курсовая работа, добавлен 20.11.2014Среда визуального программирования Microsoft Office Front Page является средством для разработки программ, веб-приложений и сайтов для операционной системы Windows 95. Html-документ - текстовый файл, содержащий маркированный тегами форматирования текст.
курсовая работа, добавлен 21.01.2009Расшифровка понятия "линиатура растра", основные параметры модели HSV. Максимальный объём видеопамяти видеокарты EGA. Роль люминофоров в дисплеях на ЭЛТ. Расчет требуемой полосы пропускания для режима, обеспечивающего заданное разрешение экрана.
контрольная работа, добавлен 31.03.2015Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).
дипломная работа, добавлен 16.07.2011Понятие и сущность матрицы. Правила выполнения операций над матрицами. Матричное представление преобразований, составные преобразования. Аффинное преобразование и его матричное представление. Для чего нужна трехмерная графика. Набор библиотек DirectX.
научная работа, добавлен 24.04.2015Трехмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объемных объектов. Сферы применения 3D графики. Процесс моделирования 3D объектов. Объемы вычислений при моделировании, расчет сцены.
реферат, добавлен 01.01.2015Этапы развития компьютерной графики. Общее понятие про трехмерную графику. Организация процесса построения проекции. Проволочная модель, отсечение нелицевых граней, вращение. Программная реализация построения изображения. Построение сложных моделей.
курсовая работа, добавлен 11.06.2012Основные этапы математического моделирования. Метод Эйлера как наиболее простой численный метод решения обыкновенных дифференциальных уравнений. Написание компьютерной программы, которая позволит изучать графики системы дифференциальных уравнений.
курсовая работа, добавлен 05.01.2013Характеристика основных методов для решения различных задач с помощью случайных последовательностей. Реализация и проверка эффективности метода Монте-Карло при его применении на различных примерах. Алгоритм метода имитации. Издержки неопределенности.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Изучение понятия и основных задач стеганографии - науки, изучающей способы и методы сокрытия информации. Характеристика метода замены наименее значащих битов для bmp файлов. Реализация метода замены НЗБ для bmp файлов на языке программирования Java.
курсовая работа, добавлен 13.02.2013Изучение работы с реляционной СУБД "Access", основные этапы проектирования базы данных: создание таблицы в режиме конструктора, заполнение ее данными, проектирование связей между ними. Создание форм и запросов, выбор сортировки, заполнение отчетов.
контрольная работа, добавлен 17.01.2011Цель, этапы, основные проблемы структурного программирования. Принцип нисходящего проектирования алгоритмов и программ (метод проектирования сверху вниз). Достоинства метода пошаговой детализации. Основные плюсы и минусы методик программирования.
реферат, добавлен 01.04.2010Особенности шифрования данных, предназначение шифрования. Понятие криптографии как науки, основные задачи. Анализ метода гаммирования, подстановки и метода перестановки. Симметрические методы шифрования с закрытым ключом: достоинства и недостатки.
курсовая работа, добавлен 09.05.2012Инструменты компьютерной визуализации. Реализация и применение технологии обработки информации. Разработка инфологической структуры. Анализ эффективности применения инфологических моделей на информационных порталах и в средствах электронной коммерции.
дипломная работа, добавлен 29.11.2015Редакторы для растровой графики. Программы для работы с векторной графикой. Возможности фракталов в художественной графике, при описании свойств сложных природных объектов (турбулентных потоков), финансовом анализе и в других прикладных дисциплинах.
лекция, добавлен 28.08.2013