Принципы создания объемного изображения. Стереокино
Технология изготовления голограмм. Стереофильмы с использованием поляризованных очков. Стереотелевидение с использованием стереоочков на жидких кристаллах. Методы изготовления растровых стереофотографий. Интегральная фотография. Устройство стереоскопов.
Подобные документы
- 1. Дигитайзер
Принцип действия дигитайзера и его элементы. Технологии его изготовления. Дигитайзер или планшет - кодирующее устройство, обеспечивающее ввод двумерного или трехмерного изображения в компьютер в виде растровой таблицы. Подготовка объекта к оцифровыванию.
статья, добавлен 30.04.2010 Понятие бинокулярного зрения и стереоизображения. Устройства и методы демонстрации объёмного изображения. История создания 3D очков. Шлем виртуальной реальности. Принцип послойного выращивания твёрдого объекта по цифровой 3D-модели. Применение 3D печати.
презентация, добавлен 12.06.2019Основы программирования с использованием библиотеки OpenGL. Приложение для построения динамического изображения модели объекта "Батискаф": разработка процедуры визуализации трехмерной схемы, интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями.
курсовая работа, добавлен 26.06.2011Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".
курсовая работа, добавлен 27.12.2014Создание программы на языке C++ с использованием графических библиотек OpenGL в среде Microsoft Visual Studio. Построение динамического изображения трехмерной модели объекта "Нефтяная платформа". Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 23.06.2011Понятие шаблона документа, анализ последовательности действий для его создания. Несколько замечаний по поводу тактики создания шаблонов. Специфика создания документов с использованием слияния. Особенность использования программы Microsoft Graph.
реферат, добавлен 05.10.2011Знакомство с особенностями создания WEB-страниц с использованием HTML. Общая характеристика основ компьютерного моделирования с применением Powersim и AnyLogic. Анализ способов создания динамических WEB-страниц с использованием JavaScript и PHP.
презентация, добавлен 25.09.2013Понятие, принципы и инструментальное обеспечение создания компьютерной анимации как искусства создания движущихся изображений с использованием компьютера. Поисковые системы Internet, их функции и назначение, оценка возможностей, условия использования.
контрольная работа, добавлен 06.03.2014Изображения древовидной структуры. Десятичная система обозначений Дьюи. Стандартные формы представления деревьев. Представление деревьев с использованием списков, с использованием списков сыновей. Полное бинарное дерево. Основные операции над кучей.
презентация, добавлен 19.01.2014Основные принципы работы и назначение флеш-памяти, история ее создания, технология изготовления и применение в цифровых устройствах. Обзор и характеристика существующих стандартов: удобство и польза. Флеш-память: особенности туннелирования и стирания.
реферат, добавлен 27.11.2011Понятие фрактала, принципы создания изображения. Разработка алгоритма и режимов генерации ландшафта. Описание программы FracLandscapes.exe. в среде разработки Delphi 10. Примеры построения ландшафта с использованием различных режимов и количества изгибов.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Функциональные возможности библиотеки OpenGL. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены, интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями с целью создания приложения для построения динамического изображения 3D-модели объекта "Самолет".
курсовая работа, добавлен 28.06.2011Основные компоненты создания текста. Использование текстовых эффектов, редактирование изображений в растровом редакторе Adobe Photoshop. Работа с простым текстом. Создание объемного и сверкающего текстов, теней, огненной, ледяной и золотой надписей.
лабораторная работа, добавлен 18.10.2012Программирование с использованием библиотеки ОреnGl: возможности, работа с матрицами, синтаксист команд, освещение, спецификация материалов, создание эффекта тумана. Разработка визуализации трехмерной сцены. Информационное и программное обеспечение.
курсовая работа, добавлен 23.06.2011Общее понятие о компакт-дисках, их техническая характеристика, устройство, назначение и правила эксплуатации. Структура записывающих оптических дисков, технология их изготовления и требования к качеству. Отличительные особенности DVD и форматы записи.
реферат, добавлен 06.08.2013- 16. Технология AJAX
Ajax - технология разработки Web-приложений c использованием кода на машине клиента для изменения данных на Web-сервере. Обновление Web-страницы без перезагрузки, прерывающей обмен данными. Методы и свойства объекта XMLHTTPRequest. Поле Select с поиском.
лабораторная работа, добавлен 06.06.2009 Создание электронной таблицы с использованием приложений MS Office. Оформление таблицы, ввод исходных данных и формул. Пример создания макроса, выводящего на экран график путем нажатия комбинации горячих клавиш. Алгоритм создания электронной таблицы.
курсовая работа, добавлен 13.11.2009Программирование приложения с использованием библиотеки OpenGL и функции для рисования геометрических объектов. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены и интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 23.06.2011Обзор поисковых систем на примере Google и Яндекс. Всеобщий интерес к стереоскопии. Создание стереоизображения из двух видеокадров. Использование эффекта Пульфриха. Принцип работы объемного дисплея. Огромные перспективы и пути развития 3D-технологии.
реферат, добавлен 29.09.2011Изучение методов построения конечного автомата, распознающего заданный язык, и принципы его программной реализации. Проектирование комбинационной и принципиальной схем распознающего конечного автомата с использованием библиотеки интегральных микросхем.
дипломная работа, добавлен 18.08.2013Требования к функциональным характеристикам, составу и параметрам технических средств, информационной и программной совместимости. Описание программы: общие сведения, логическая структура. Средства и порядок испытаний. Входные и выходные данные.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Разработка трехмерной модели приложения "Гоночный автомобиль" на языке С++ с использованием библиотеки OpenGL и MFC, создание программы в среде Visual Studio 6.0. Информационное обеспечение, логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 29.06.2011Особенности формирования растрового изображения. Графические примитивы, которые используются наиболее часто в современных графических системах (линии и фигуры). Основные алгоритмы создания растровых изображений в графических компьютерных программах.
презентация, добавлен 26.01.2015Основные понятия компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Внутреннее устройство персонального компьютера. История графической программы Macromedia Flash, принципы и методы работы с рисунками, технология создания фильма.
дипломная работа, добавлен 06.04.2012Основы и характеристика технологии Ajax, ее преимущества и применение. Системы, созданные с использованием Ajax, базовые технологии. Файловый веб менеджер на основе технологии Ajax, его основные возможности и принцип реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 23.12.2009