Разработка компьютерной игры "Японские кроссворды"

Обзор методов и средств реализации поставленной задачи. Описание компьютерной игры "Японские кроссворды". Обоснование инструментария разработки программного продукта. Алгоритмический анализ задачи. Графический интерфейс и лингвистическое обеспечение.

Подобные документы

  • Разработка аналога игры "Крестики-нолики", где игроки выбирают размер поля. Правила игры. Интерфейс программы. Главная функция main. Класс XO. Метод вывода поля и хода игроков. Методы поиска крестиков, ноликов. Методы проверки выигрышных ситуаций игроков.

    курсовая работа, добавлен 30.01.2018

  • Описание персональных компьютеров преподавателя и учеников. Описание системного и прикладного программного обеспечения и особенности их установки. Характеристика сетевого оборудования компьютерной аудитории. Топологии сети, ее преимущества и недостатки.

    отчет по практике, добавлен 07.07.2013

  • Краткий обзор решения транспортных задач. Экономическая интерпретация поставленной задачи. Разработка и описание алгоритма решения задачи. Построение математической модели. Решение задачи вручную и с помощью ЭВМ. Анализ модели на чувствительность.

    курсовая работа, добавлен 16.06.2011

  • Типы оборудования, относящиеся к компьютерной технике. Состав системного блока и периферийные устройства. Классификация программного обеспечения. Требования, предъявляемые к системам управления базами данных. Задачи и этапы проектирования баз данных.

    контрольная работа, добавлен 18.02.2014

  • Написание программы, которая позволяет пользователю играть в графическом режиме в игру "Тетрис". Разработка функционала с возможностью выбора скорости. Обзор требований к аппаратному и программному обеспечению. Интерфейс, описание данных и тестирование.

    курсовая работа, добавлен 17.12.2014

  • Выбор технологии, языка и среды программирования. Анализ процесса обработки информации и оценка структур данных для ее хранения. Разработка основных алгоритмов решения и структурной схемы программного продукта. Проектирование интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2011

  • Краткое описание этапов разработки программного продукта. Анализ поставленных задач и определение основных функций программы. Разработка пользовательского интерфейса. Составление программной документации. Техническое задание на разработку проекта.

    дипломная работа, добавлен 06.04.2013

  • Архитектура программного продукта и требования к платформе, обоснование выбора разработки. Закономерности и основные этапы алгоритмизации и программирования, а также отладка и тестирование продукта. Разработка и содержание руководства пользователя.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2017

  • Понятие объектно-ориентированного программирования, общая характеристика языков высокого уровня. Разработка программного обеспечения для реализации компьютерной игры "пинбол" с помощью императивного программирования в среде Microsoft Visual Basic.

    курсовая работа, добавлен 19.09.2012

  • Этапы разработки и отладки приложения "Помощь почтальону". Составление сопроводительной документации. Выбор средств и методов программирования. Анализ проектных данных. Особенности создания базы данных, СУБД. Тестирование созданного программного продукта.

    контрольная работа, добавлен 17.12.2014

  • Описание алгоритма хода ЭВМ в режиме "пользователь-компьютер" в игре "Морской бой". Описание совокупности классов, их полей и методов. Разработка интерфейса и руководства пользователя по проведению игры. Листинг программы, написанной на языке Java.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2014

  • Характеристика компьютерных игр и их влияние на формирование навыков Softskills. Геймификация как современный тренд в образовании. Обзор наиболее популярных языков программирования для создания игровых приложений. Техническое задание для приложения.

    дипломная работа, добавлен 13.01.2023

  • Информационное обеспечение задачи автоматизации учета. Программное обеспечение задачи автоматизации учета. Расчет технико-экономической эффективности программного продукта по учету пластиковых карт. Расчет затрат на разработку программного модуля.

    дипломная работа, добавлен 10.02.2018

  • Разработка алгоритма, выполняющего поиск наилучшего решения на каждый ход в игре "крестики-нолики" (используя минимальный алгоритм). Обоснование выбора программных средств для решения задачи. Блок-схема интеллектуального алгоритма реализации программы.

    контрольная работа, добавлен 28.04.2014

  • Выбор средств и методов решения для реализации проекта. Алгоритмическое представление задач. Расчет процента снижения трудоемкости. Определение цены программного продукта. Способы проверки правильности и работоспособности отдельных функций программы.

    дипломная работа, добавлен 04.02.2016

  • Обоснование языка программирования Object Pascal и среды разработки Delphi. Создание интерфейса пользователя. Проектирование структуры и описание компонентов, использованных при разработке программного продукта. Составление инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2015

  • Обзор области генерации сетевого трафика. Описание выбранных методов, моделей, алгоритмов решения задач. Создание модели поведения пользователя, распределение количества посещённых страниц сайта. Выбор средств реализации программного продукта (проекта).

    курсовая работа, добавлен 30.06.2017

  • Реализация информационной системы для компаний по продаже недвижимости. Обзор методов решения поставленной задачи. Описание программы для программиста. Диаграмма классов: FlatBase, Flat, House, Commercial, Human, ContH. Способы и алгоритмы решения задачи.

    курсовая работа, добавлен 18.08.2014

  • Разработка эскизного и технического проектов компьютерной игры "Скачки". Назначение и область применения программы. Выбор состава технических и программных средств. Составление текста программы, ее спецификация, тестирование и условия выполнения.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2014

  • Анализ существующих решений для составления расписания репетитора. Разработка архитектуры программного продукта. Выбор инструментальных средств. Проектирование реляционной базы данных. Определение методики тестирования. Реализация интерфейса пользователя.

    дипломная работа, добавлен 22.03.2018

  • Pascal - высокоуровневый язык программирования общего назначения и интегрированная среда разработки программного обеспечения для платформ DOS и Windows. Входная информация, требуемая для решения задачи и принятые обозначения; описание алгоритма.

    курсовая работа, добавлен 18.01.2011

  • Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2008

  • Программа для обучения графическому методу решения задач линейной оптимизации (ЗЛО). Необходимое серверное и клиентское программное обеспечение. Графический метод решения ЗЛО для произвольной задачи. Организационно-экономическое обоснование проекта.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2010

  • Виды и источники атак на информацию. Обзор распространенных методов "взлома". Атакуемые сетевые компоненты. Разработка технологии защиты банковской компьютерной сети. Разработка алгоритма программы контроля доступа пользователей к банковской сети.

    дипломная работа, добавлен 06.06.2010

  • Обзор и анализ методов и средств автоматизации работы сотрудника отдела закупок. Функциональное и лингвистическое моделирование системы контроля и управления закупками на предприятии ОАО "Рогачевский МКК". Разработка графического интерфейса программы.

    курсовая работа, добавлен 08.09.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.