Использование трёхмерной графики в рекламе
История возникновения и использования трёхмерной компьютерной графики в рекламе. 3D-технологии и кинематограф. Способы создания трёхмерных сцен. Проектирование рекламного выставочного стенда. Экономический расчет затрат и цены рекламного продукта.
Подобные документы
Структурне проектування: data flow та entity-relation diagram. Об’єктно-орієнтоване проектування: use case, class, statechart, activity та sequence diagram. Верифікація та консолідація даних. Реалізація інформаційної системи для рекламного агентства.
курсовая работа, добавлен 25.12.2013Общие принципы создания Web-узла. Особенности его оформления, структуры, сочетание графики и текста. Варианты размещения Web-узла в Internet, роль правильного выбора провайдера. История развития HTML. Принципы гипертекстовой разметки. Группы тегов НТМL.
лекция, добавлен 07.02.2010Анализ взаимосвязей между отраслями промышленности, расчет межотраслевого баланса на основе использования экономико-математической модели. Функции MS Excel, необходимые для решения задачи. Расчет матрицы прямых затрат и вектора конечного продукта.
курсовая работа, добавлен 30.11.2011Современные Интернет-технологии, Web-дизайн и браузеры. Язык разметки гипертекстовых страниц HTML. Представление текста и графики на Web-страницах. Правила и этапы создания сайта. Влияние дисплеев на Web-дизайн. Сравнительный анализ HTML-редакторов.
дипломная работа, добавлен 21.06.2013Знакомство с программой PageMaker: создание новой публикации; форматирование символов и абзацев; глобальное форматирование. Импорт и редактирование текста. Рисование средствами PageMaker. Импорт графики. Связывание файлов. Компоновка текста и графики.
лабораторная работа, добавлен 01.12.2007Алфавитно-цифровые печатающие устройства. Отличие светодиодного принтера от лазерного. Принтеры трёхмерной печати, уровень энергопотребления, разрешающая способность, интерфейс подключения. Набор дополнительных функций. Тип красителей и количество цветов.
реферат, добавлен 16.05.2014Разработка и реализация мультимедийного электронного учебника по дисциплине "Мультимедиа–технологии". Использование векторной графики. Передача данных в потоковом режиме. Работа со звуком. Применение Macromedia Flash в Web. Технология Symbol Conversation.
курсовая работа, добавлен 16.08.2012Краткая характеристика программного средства и стадии ее разработки, предъявляемые требования и функциональные особенности. Определение трудоемкости и состава группы исполнителей. Вычисление затрат на разработку программного продукта и договорной цены.
курсовая работа, добавлен 05.02.2016Компьютерная графика. Ее виды: растровая и векторная. Способы постройки графических объектов. Сущность понятия "графический объект". Программы векторной графики: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara.
реферат, добавлен 28.06.2008- 110. Машинное творчество
Изучение общей структуры творческого процесса. Исследование машинного творчества в музыке, литературе, изобразительном искусстве. Написание искусственным интеллектом живописных произведений. Развитие компьютерной графики и анимационных мультфильмов.
курсовая работа, добавлен 05.12.2014 Структура и назначение программного кода программы по созданию 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic. Элементы управления "Окно формы" и "Таймер", выполняемые ими функции и основные свойства, значение в работе программного кода.
лабораторная работа, добавлен 06.07.2009Развитие фотодела в начале ХХ века. Методы образования формы фотографической рекламы на основе контактной печати. Использование цифровой техники в создании фоторекламы. Методы обработки рекламной полиграфии. Особенности создания компьютерных фотоэффектов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2011Принципы построения и программирования игр. Основы 2-3D графики. Особенности динамического изображения и искусственного интеллекта, их использование для создания игровых программ. Разработка логических игр "Бильярд", "Карточная игра - 50", "Морской бой".
отчет по практике, добавлен 21.05.2013Изучение истории развития компьютерной графики и особенностей её применения. Написание программы, реализующей смещение и поворот изображения на заданный градус по любой из осей координат. Обработка, хранение и передача сканируемых пиксельных изображений.
практическая работа, добавлен 04.02.2013Общие сведения о предмете, происхождение термина. Информация и ее свойства, представление в компьютере. Разработка вычислительных систем и программного обеспечения, теория информации. Методы искусственного интеллекта. Методы компьютерной графики.
лекция, добавлен 02.02.2011- 116. Системы мультимедиа
Мультимедиа как интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео. Понятие и принципы реализации компьютерной графики, ее типы: векторная, растровая. Программы для обработки звука. Кодировщики: МР3, WMA.
курсовая работа, добавлен 11.07.2011 Представление информации в нужной форме. Постепенное смещение акцента на формирование содержательности информации. Инструментарий "компьютерной" технологии. Широкое использование телекоммуникационной связи и современных локальных компьютерных сетей.
презентация, добавлен 21.05.2015Система методов и способов сбора, накопления, хранения, поиска и обработки информации на основе применения средств вычислительной техники. Телепроекты, телеконференции, дистанционное обучение. Системы компьютерной графики (компьютерных презентаций).
реферат, добавлен 26.01.2015История возникновения чата. Виды программной реализации чатов. Описание приложения TCP/IP, построенного на клиент-серверной архитектуре. Особенности создания многопользовательского чата (Multy-user on-line). Листинг программного продукта онлайн общения.
курсовая работа, добавлен 01.03.2010Особенности проектирования информационных систем основанных на базах данных. Использование CASE-средств и описание бизнес процессов в BP-Win. Этапы проектирования современных информационных систем, виды диаграмм и визуальное представление web-сайта.
курсовая работа, добавлен 25.04.2012- 121. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Луноход"
Преимущества использования библиотеки ОpеnGL для создания программ с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка основных частей модели лунохода, разработка интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 02.07.2011 Анализ информационных потребностей предприятия. Исследование их потоков в локальных вычислительных сетях, структура и архитектура, способы управления. Структура корпоративной компьютерной сети предприятия, расчет затрат на создание и принципы монтажа.
курсовая работа, добавлен 25.04.2016Технологии и методы создания программного продукта в соответствии с деятельностью кафе "Бережок". Анализ технического задания и возможные способы реализации поставленной задачи. Выбор инструментальных программных средств. Структура продукта Web-сайта.
курсовая работа, добавлен 28.12.2014Основные принципы работы с Macromedia Flash, структура программы, использование векторной графики, передача данных в потоковом режиме в Macromedia Flash, разделение данных и их представление. Разработка макета, информационной структуры и дизайна сайта.
дипломная работа, добавлен 12.07.2010Возможности Интернет в формировании, продвижении и реализации туристского продукта. Проектирование дистанционной информационной системы. Анализ характеристик и факторов, влияющих на выбор комплекса программно-аппаратных средств КС и ее проектирование.
курсовая работа, добавлен 14.12.2010