Приложение "Сотовый телефон"
Объектно-ориентированное проектирование системы, поддерживающей основные функции сотового телефонного аппарата, разработка диаграмм классов с их атрибутами и методами. Спецификации модулей программы, системные требования и тестирование функциональности.
Подобные документы
Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.
курсовая работа, добавлен 18.07.2012Выявление классов-сущностей (диаграмма классов) и вариантов использований системы. Моделирование видов деятельности, взаимодействий, состояний, пользовательского интерфейса и архитектуры системы (диаграмм развертывания) на основе выявленных требований.
дипломная работа, добавлен 24.01.2016Исследование спецификации логической игры "Сапёр". Системное и функциональное проектирование приложения. Разработка программных модулей. Обзор классов, необходимых для создания интерфейса данного приложения. Инструменты для реализации логической игры.
курсовая работа, добавлен 13.01.2016Использование скриптового языка программирования для разработки web-приложений (сценариев). Изучение основ объектно-ориентированного программирования в языке PHP. Ознакомление со специальными методами для работы с классами. Назначение интерфейсов.
контрольная работа, добавлен 14.03.2015Разработка, написание, тестирование и отладка приложения, способного хранить и обрабатывать информацию о ювелирных изделиях, а также осуществлять поиск данных по выбранным пользователем критериям, выводить полученные данные на экран. Системные требования.
курсовая работа, добавлен 16.05.2017Создание программы "Ликероводочный завод" на основе объектно-ориентированного подхода: проектирование иерархии классов и интерфейсов на основе выделенных сущности. Применение принципа инкапсуляции к классам. Тестирование готового программного продукта.
курсовая работа, добавлен 23.06.2012Создание сетевой системы тестирования с целью автоматизации процесса контроля знаний, оценивания результатов и создания тестовых заданий. Файлы проекта и их назначение. Описание алгоритмов и модулей программы. Работа с сетью, руководство пользователя.
контрольная работа, добавлен 23.12.2012Структура Android-приложений. Особенности игрового движка. Алгоритмизация и программирование. Список игровых состояний. Настройка, отладка и тестирование программы. Разработка руководства пользователя. Тестирование инсталляции и отображения элементов.
дипломная работа, добавлен 19.01.2017Назначение и цели создания системы. Разработка логической модели данных, выбор хранилища. Диаграмма классов для диспетчера и контент-менеджера, схема взаимодействия объектов системы. Описание программных модулей. Тестирование веб-базированной системы.
курсовая работа, добавлен 17.09.2013Проектирование системы управления базами данных. Особенности реализации в MS SQL. Разработка пользовательского интерфейса. Тестирование и отладка приложения. Руководство пользователя и системного администратора. Анализ и методы разработки приложений.
курсовая работа, добавлен 16.07.2013Теоретические основы разработки приложения, реализующего подсвечивание ключевых слов. Описание используемых процедур и функций, структуры программы, интерфейса пользователя. Системные требования для работы приложения, анализ результаты его тестирования.
курсовая работа, добавлен 07.07.2012Приемы и правила объектно-ориентированного программирования с использованием языка С++. Общие принципы разработки объектно-ориентированных программ. Основные конструкции языка С++. Разработка различных программ для Windows с использованием WIN32 API.
учебное пособие, добавлен 28.12.2013Создание тестовой программы на определение доминирующего полушария мозга у человека с применением наиболее распространенного языка Visual Basic for Applications. Выбор технических и программных средств. Интерфейс программы, ее тестирование и листинг.
курсовая работа, добавлен 08.01.2015Методология объектно-ориентированного программирования в Java. Понятия класса, объекта и объектной переменной. Динамическая и статическая объектные модели. Логическое структурирование приложения. Наследование в Java. Отличия интерфейсов от классов.
курс лекций, добавлен 01.05.2014Понятие, законодательное регулирование и виды электронных подписей. Разработка структурной схемы приложения и базы данных. Создание диаграммы прецедентов и классов. Проектирование интерфейса программы. Анализ руководства пользователя web-приложения.
дипломная работа, добавлен 12.08.2017Ознакомление с методами разработки экспертных систем, предназначенных для обобщения, хранения, использования знаний и опыта, накопленного специалистами в конкретных предметных областях. Проектирование программы на языке Пролог, ее отладка и тестирование.
курсовая работа, добавлен 12.05.2013Понятие объектно-ориентированного программирования, общая характеристика языков высокого уровня. Разработка программного обеспечения для реализации компьютерной игры "пинбол" с помощью императивного программирования в среде Microsoft Visual Basic.
курсовая работа, добавлен 19.09.2012Изучение принципов объектно-ориентированного программирования, в котором основными концепциями являются понятия классов и объектов. Свойства этого вида программирования: инкапсуляция, полиморфизм, наследование. Описание класса. Конструкторы и деструкторы.
презентация, добавлен 14.10.2013Разработка приложения "Ведомость начисления заработной платы" в среде программирования C++Builder. Алгоритм и сценарий работы программы. Проектирование интерфейса пользователя. Написание программных модулей и результаты тестирования данной программы.
курсовая работа, добавлен 31.01.2016Определение ООП, его основные концепции. Инкапсуляция как свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними в классе. Пример наследования и полиморфизма. Чисто виртуальная функция. Особенности реализации, взаимодействие объектов.
презентация, добавлен 05.01.2014Построение диаграмм, добавление деталей к описаниям операций, определение атрибутов классов и порядок генерации программного кода на языке С++ объектно-ориентированной модели информационной подсистемы, автоматизирующей работу регистратуры поликлиники.
курсовая работа, добавлен 25.06.2011Функционирование разрабатываемого элемента управления ActiveX, его свойства и методы. Создание внешнего вида элемента управления. Программирование событий инициализации и изменения размеров. Тестирование элемента на этапе проектирования и выполнения.
курсовая работа, добавлен 07.04.2014Разработка программного продукта для экспорта спецификации из приложения PartList. Выбор метода передачи информации в файл, формата для представления. Разработка конвертера, реализация пользовательского интерфейса. Обоснование актуальности разработки.
дипломная работа, добавлен 25.09.2014Объектно-ориентированное программирование: понятие и содержание, история зарождения и развития, особенности и принципы реализации. Структура и назначение разрабатываемой программы, используемые технические и программные средства, формирование инструкции.
курсовая работа, добавлен 17.04.2013Описание технологии asp.net. Страницы веб-приложения, тестирование системы. Описание функциональной, динамической модели системы. Диаграммы вариантов использования, последовательности, база данных приложения. Реализация программы, интерфейс, тестирование.
курсовая работа, добавлен 30.01.2013